水货的叫牌天空 |
防守1NT开叫
一、阿斯普罗 ASPRO2C = H+X,2D = S+m 应叫人使用接力 3C/3D/3H = 罗马跳争叫 6-5/6-6 两套 2NT = S+C
二、阿斯普特罗 ASPTRO2D = S+X,2C = H+X 应叫人使用接力
三、阿斯特罗 ASTRO2D = S+X,2C = H+m 应叫人使用接力
四、贝克 Becker2C = 双低花,2D = 双高花
五、伯根 Bergen同 DONT (Marty Bergen 是 DONT 的发明者)
六、蓝梅花 Blue Club2C/D/H/S = 转移 平衡位置加倍 = 高花单套 或 双低花
七、布罗泽尔 Brozel加倍 = 惩罚,有好的单套(5-6张) 2C = C+H,2D = D+H 2H = H+S,2S = S+m 2NT = 双低花 3X = 短套,三套牌
八、肯斯诺 CANSINO2C = 三套牌,C有长度(5-4-4-0,4-4-4-1,5-4-3-1) 2D = 双高花 加倍 = 惩罚(弱无将);单套高花 或 双低花(强无将)
九、卡佩莱蒂 Cappelletti2C = 任一单套,2D = 双高花,2M = M+m
十、卡纳佩转移 Canape Transfers转移4张套,保证有另外更长的套
十一、克瑞希 CRASH2C = 同色两套 Color (C+S/D+H) 2D = 同级两套 RAnk (C+D/H+S) 2NT = 同形两套 SHape (C+H/D+S) 强无将:加倍代替2NT,显示 odd 套 Crash 源由 KitWoolsey 针对大梅花体系的约定发展而来
十二、CRO (同CRASH)十三、DONT加倍 = 单套 2C = C+X 2D = D+M 2H = 双高花 2S = 单套S(较弱)
十四、超级约定 Super Convention (Exclusion bids)2X = 自然,或 排除该花色的其他三套牌 同伴首先按自然对待如果该花色少于3张,否则依靠判断选择一套叫牌。
十五、盖特斯附属叫 Gates Adjunct平衡加倍方法,等等。(见 Amalya Kearse 桥牌竞叫约定)
十六、格兰诺-阿斯特罗 Grano - Astro加倍 = S+X 2C/2D = C/D+H 由 Matt Granovetter(美国)发展
十七、汉密尔顿 Hamilton 见 Cappelletti十八、哈罗 HELLO2C = D套 或 M+m, 2D = H套 2H = 双高花, 2S = S套 2NT = C套, 3C = 双低花, 3D = 双高花强牌 加倍 = 惩罚 由美国的 Helms 和 Cowman 发明,在一些州很流行
十九、凯尔西 Kelsey2C = 允许打C定约,红花短套 2D = 允许打D定约,黑花短套 同伴(第四家)需要猜测,如果自己有一套或第三家叫牌通常可以解决
二十、兰迪 Landy2C = 双高花 如果持等长的高花可以用2D来让同伴再选一次 Landy 有许多版本 一些牌手在第四家持双高花叫加倍,2C为自然叫
二十一、莱昂内尔 Lionel加倍 = 11+HCP,至少4S+4X 2C/2D = 11+HCP,至少4H+4C/D 2H = 11+HCP,至少4H+4S 2S = 自然 平衡位置同样处理 第二家加倍后,同伴可以叫pass罚放(需要10+HCP); 或叫2C(示选),或2D(D和H示选); 在加倍后直接叫2H为自然,不逼叫。 直接跳叫3S为阻击,如果持S套有成局兴趣,可以先叫2NT,显示无短套,或在3阶叫短套。
二十二、修正精确阿斯特罗 Modified Pinpoint ASTRO2C = C+H, 2D = D+H 2M = 自然 加倍 = S+X
二十三、Pottage由英国的 Julian Pottage 发展,见 Cappelletti
二十四、PowerPower 体系将 Brozel 与 RCO 方法揉合在一起。
二十五、RCO强无将和第四家: 2C = 同级两套 Rank 2D = 同色两套 Color X = 同型两套 Odd 2M = 自然 弱无将(除第四家): X = 惩罚 2NT = 同型两套 Odd
二十六、RIPSTRA2m = 双高花,m较长或较好(可以是5-4-2-2)
二十七、罗斯 Roth加倍 = 双高花 2C = C+S, 2D = D+S 2M = 自然 2NT = 4H+6m 3C = C+H, 3D = D+H
二十八、罗斯--斯通 Roth-Stone2C = C+S, 2D = D+S 3C = C+H, 3D = D+H 加倍强无将 = 双高花 加倍弱无将 = 惩罚
二十九、萨哈拉 SAHARA2M/3m = 自然 加倍 = H+m 2C = S+X 2D = 一些三套牌 2NT = 双低花 美国托莱多市 Gene Vincent 发表于桥牌世界杂志
三十、SCORRCHIO加倍 = 单套(非D套) 2X = 5张套 + 4张对应花色(高花和低花) 由悉尼的 Trev 和 Eric Kokish 发展
三十一、SHARPLES有三种不同的版本,以下是 Terence Reese 版: 2C = C+另两套 2D = D+双高花 2M = 自然
三十二、SOAP2C = 5张H, 2D = 5张S 加倍 = 16+ 2M = 4M+6m 3X = 中等牌力(通常11-15) SOAP 原是由 Paul Marston 设计来针对人工阻击叫和Ferts, 有些牌手借用来防守1NT开叫。
三十三、SPLASH套 加 另一 高级套 (同 DONT 但加倍=惩罚,而不是单套)
三十四、SUCTION花色 = 上一级花色 或 另两套花色: 2C = D 或 H+S 2D = H 或 C+S 2H = S 或 C+D 2S = C 或 D+H
三十五、转移 Transfers从1970后就基本上无人使用了。
三十六、TIZI加倍 = 单套 2C = 至少 5-4 低花 2D = 至少 5-4 高花 2M = 5M+4m 由 NSWBA 桥牌教师 Tina Zines 发展 (用以训练新手升至中级牌手熟悉约定叫的过渡约定)
三十七、TOSS加倍 = 单套 2X = 5张套 和 另一4+张套 由墨尔本的 Willie Jago 发展
三十八、UNI-Club2C = C+X, 2D = D+M 2M = 自然 2NT = 三套牌,有S套 3C = 三套牌,短套S
三十九、VROOM加倍 = H单套,或 H+m 2C = S单套,或 S+m 2M = 4M+6m 2NT = 双低花
四十、 WIND(Westwood 1NT Defence)加倍 = 选择性,至少13HCP,可能基于一个好的5张套如KQJ9x,同伴可以pass罚放,或傀儡至2C 2C = 双高花 (2D 询问哪门更好) 2H/2S/3C/3D = 自然,但合适加倍(即间张套) 2NT = 双低花 2D = M+m,好的低花套,4张或弱的5张高花,由于2D是逼叫,也适用于强M+m套 由悉尼的 Bill Westwood 发展
四十一、WINDA(WIND的另版)加倍 = 双高花,2NT = 双低花 2C = C+M, 2D = D+M 2H/2S/3C/3D = 自然
四十二、WONT(Wreck Opponents NoTrump)加倍 = 单套 2C = C+M, 2D = D+H 2H = 双高花,2S = D+S 2NT = 5-5以上双低(其他的双套可能是5-4) 由悉尼的 Rakesh Kumar 发展
四十三、无名1由 Kirmse-Marsal 使用,在1993年英国杂志发表: 2C = 单套C或D;S+m;双高花
四十四、无名22C = D套;或 M+m,低花不会比高花长 2H = 双高花 2S = S套 2NT = C套 3C = 双低花 3D = 进局逼叫,双套牌(非双低) 3M = 阻击 3NT = 进局逼叫,双低花
Australian Bridge 12.21.2000
七匹狼之风(goren_jq) 我想单纯地判断哪种更好是没有什么意义的。约定叫就是解决一些你无法处理的牌,但它是有所牺牲的,这实际上会因人而异,你和搭挡碰上哪种牌的情况更多些。上面罗列出来的仅仅是做为一种参考,我们可以这样来设计叫品,或者简单地选择一种。另外我们还可以根据不同的赛制、局况、位置、1NT开叫范围来设定搭挡之间的协议。 有些复合约定不太适合专家以下的牌手,这需要有良好的默契和判断力为基础。简单的约定大概推荐几种:Brozel、Cappelletti、DONT、WONT、Modified ASTRO 兰迪似乎现在很少人使用,不过有一些刚接触到约定叫的牌手会使用一下。 我个人的一些感觉: (1)对强NT的加倍设计为技术性。有很多初学者喜欢惩罚1NT,甚至在平衡位置持15-17点也喜欢叫加倍,这种方法不是太好。一个强NT开叫,实际上就意味着OPP联手几乎没有成局定约,因此大部分的叫牌是在寻找一个比击宕1NT分数更好的定约,同时还要兼顾被惩罚的危险。所以我们的叫牌尽量保持在2阶,这样一来DONT就很有市场了 -- Dble = some hands 。至于把加倍处理为单套还是其他的例如三套牌或某种双套,这需要你和搭挡之间来讨论,不要出现叫牌失误哦。Brozel 还算是可以的基本约定叫。 (2)开叫1NT你介入叫牌后,实际上定约的争夺转向了2阶花色,除非你有不错的牌型来叫到3阶。这样一来高花的优势便提了上来,尤其在双人赛,开叫方不会轻易让你们来打2C/2D定约。因此,把2C和2D作为人工叫品也是势在必行。 也许你不愿意放弃2D定约,这样通常2C便作为转移2D的多义叫品了。想象一下: 1NT pass(2C) 2C = stayman 如果你持有C套,同伴有支持时,敌方通常有一个合理的2阶定约,他们可以通过加倍或2C斯台曼来找到配合。这样如果你想争叫C的话,通常是打算叫到3阶,否则不如尝试防守NT(也许他们合理的定约是2D,本来无法叫出的)。加倍可能包含想打3C的牌。 (3) 双高花是需要占用叫品的。我们看到从加倍到2H都可以,大致分析一下: 加倍:这个通常是混合型,如果开叫方继续叫牌,同伴不叫,轮到你可能将会没有合适的叫品。虽然双高花的概率并不大,占用一个叫品似乎不太划算。如果是H好套(打算竞争到3H),我们需要直接叫出来,而不是放在加倍中,那样如果他们叫到2S,判断是否叫3H就很困难了。 2C:好处是同伴可以接力反示选。坏处是给OPP找到3D上。 2D:这个实际上是个弱点,Cappelletti 的2D显示双高并不怎么先进 2H:这个最直接,可被利用的地方不多。当然坏处就是不如2C有反示选,2C可以处理5-4型,而2H只能处理4S-5H,我们不推荐5S-4H来叫2H。因此,你持5S-4H可能会叫加倍,让同伴先来一下,而直接叫2S就显示单套。 (4) 单套高花。实际上持H套是要抢先叫的,不然被OPP先叫了2S,想叫3H的风险就大了。但很明显,双高花和H套都在抢2H的叫品,你只能兼顾到一种。 (5) 一高一低。如果你不愿意在3阶叫牌,你可能会采用Brozel或DONT这样的约定叫,5m-4M的概率还是不错的。对5-5套的处理最理论化的就是SUCTION,你经常需要和同伴从这个约定起步来做一些调整。简单的处理如DONT和Cappelletti都可以,在双人赛中你可能倾向于Cappelletti,而在IMP中则倾向于DONT。 如果你打算叫到3阶,完全可以采用延迟叫品,先来个人工逼叫,再描述一次。在DONT中,我们发现持S套时有几种不同的选择:先叫加倍,再叫2S;叫2C/2D/2H;叫2S。你可以根据不同的牌情来选择。 (6) 三套牌型。这个需要有良好的判断力,如果OPP也叫牌的话。通常使用加倍或2C。你必须和搭挡讨论一些取舍问题,这需要你们在一起打牌有些时日,有充足的统计数据。如果你们只是一般的搭挡,DONT足够使用了。 (7) 修正和反约定。这个主要是对后续叫牌的深入和发展,你希望通过一些人工性的约定来校正一些叫牌。当然这样一来记忆量就不得了,叫品误解率可能会增加。 (8)弱无将和迷你无将。通常我们把12-14称为弱无将,9-12称为迷你无将。对这些弱无将我们需要保留加倍=惩罚的含义,这样剩下的叫品大多处理为限制性叫牌。Cappelletti 是一种简单实用的约定叫,虽然它的2C和2D看上去并不怎么先进。在弱无将后持低花套,我们可以尝试防守1NT,把注意力放在高花成局上来。同伴在平衡位置经常会加倍的,不要太担心 All pass。对于一般搭挡来说,你甚至可以把2C到2S完全处理为高花: 2C = 双高花,同伴2D接力反示选 2D = 任一单套高花 2H/2S = M+m 相比较之下,Cappelletti 会更先进一些,多处理一种2D。 我自己使用的是2C=转移H,2D=转移S,再叫2NT=莱本索尔。这样可以区分一些强牌,把惩罚性加倍澄清一下。当然,记忆量也吓死人。 由于DONT的发明,使得强无将开叫的优势大大被削弱,因此现代自然体系转向弱无将开叫,这也是一种推动力。如果你碰上一对打变换无将的牌手,你们的防守叫牌系统可能会变得很庞大,叫品误解率会增加,因此有些比赛会禁止使用这样的体系。
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