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第四章 加叫同伴花色或在同伴多门花色中作优先选择


  1. 在应叫者对开叫花色单加叫之后

  在1:2或1:2后——低限牌力,不叫;19点或以上(包括短套点),叫到成局;16—18点,邀请成局,可以有三种叫法:(1)加叫至三阶水平(如1:2,3);(2)叫新花色(如1:2,3),这种叫法称为试探叫,如果在试探叫的花色中有好牌,应叫者应该在开叫花色中叫成局,否则应叫者可在三阶水平再叫开叫花色作为止叫。第二十四章中将对试探叫进行详细讨论;(3)叫2NT(如1:2,2NT),表示平均牌型,让应叫者在无将定约和有将定约中作出选择:低限牌力时,应叫者不叫或在高级花色三阶水平上止叫;高限牌力时,再叫3NT或跳叫至高级花色四阶水平。

  在1:2或1:2后——低限牌力,不叫;19点或以上(包括短套点),叫到成局(平均牌型叫3NT或非平均牌型叫五阶水平低级花色)或叫新花色,无论是低级花色还是高级花色,在加叫后叫新花色都是逼叫;16—18点,邀请成局,可以是:加叫至三阶水平(例如1:2,3);或叫新花色,表示在打无将定约时在该花色中至少有1止张;或叫2NT。

  2. 在应叫者对开叫花色跳加叫之后

  在1:3或1:3后——这样的叫法是逼叫成局,开叫者持低限牌力时,叫到四阶水平高级花色成局。开叫者有较强牌力时,有机会打成满贯定约。除叫四阶水平高级花色外,开叫者的其他叫法都表示试探满贯,叫新花色表示在该花色中有A或缺门,称为扣叫。

  在1:4或1:4之后——应叫者直接加叫成局是关煞叫,持有的大牌点不超过9点。显然除了有一手极强的畸形牌开叫者应该不叫,因为打成满贯的希望渺茫。开叫者再叫4NT是布莱克伍德问叫,叫新花色则是扣叫。

  在1:3或1:3之后——这也是逼叫成局,但不一定是低级花色定约成局。持有低限牌力时,开叫者应选择比较容易成功的3NT定约。在牌型平均的情况下,开叫者可直接叫3NT或在其他花色中有止张时在三阶水平上叫出该花色向3NT定约过渡(在第二十一章中将对显示止张的叫法进行详细的讨论)。在牌型不平均的情况下,开叫者可直接跳至五阶低级花色成局或在有满贯可能时,用4NT进行布莱克伍德问叫或加叫低级花色至四阶水平(是逼叫,要求同伴作扣叫。)

  在1:4或1:5或1:4或1:5后——通常不叫,但在有大量额外牌力时,开叫者可在同伴加叫至四阶水平后继续叫牌。应该注意,在应叫者持有弱畸形牌的关煞性跳加叫后,很少有机会打成满贯定约。

  3. 开叫者在应叫者作1或1应叫后的加叫

  ●加叫至二阶水平(例如1:1,2)=低限开叫牌力,12—15点。
  ●跳加叫至三阶水平(例如1:1,3)=中限开叫牌力,16—18点。
  ●跳加叫成局(例如1:1,4)=高限开叫牌力,19点或以上。
  ●绝对不要混淆开叫者的加叫成局(例如1:1,4)和应叫者的加叫成局(例如1:4)。应叫者加叫成局时,仅持有较少的大牌点,作关煞性加叫的目的是不让第四家有竞争叫牌的机会。开叫者的加叫成局则不是关煞性叫牌,假如叫牌过程是1:(不叫):1:(不叫),开叫者作关煞性加叫有什么意义呢?对方两家都不叫,还有什么必要作关煞性加叫呢?开叫者通过再叫表示牌力,开叫者在自己的花色或应叫者的花色中加叫成局时的牌力要比在成局水平以下跳叫这些花色的牌力为强。

  由于应叫者在应叫花色中只保证有4张,开叫者应该在有4张将牌支持时才能加叫应叫花色。不过,在开叫者虽只有3张将牌支持,但有一个短套而且没有其他合适的叫牌可作时,可以勉强对应叫者应叫的第一门花色作单加叫(例如1:1,2)。

  在开叫者加叫至二阶水平后:应叫者6—10点不叫,11—12点邀请成局,13点或以上叫成局,18点或以上考虑满贯。

  开叫者跳加叫至三阶水平后:应叫者6—7点不叫,8点或以上叫成局,15点或以上考虑满贯。

  开叫者跳加叫成局后:开叫者的牌力是19点或以上,应叫者可根据自己的牌力作出判断,除非有可能打满贯外,不应再叫。

  4. 开叫者在应叫者作2或2应叫后的加叫

  ●加叫至三阶水平(例如1:2,3)=低限开叫牌点,12—16点。
  ●跳加叫至四阶水平(例如1:2,4)=牌力超过低限,17点或以上,成局逼叫。

  在开叫者加叫至三阶水平后:应叫者有10—11点时不叫,但在有12点或以上时可探索成局定约。在三阶水平上叫新花色(例如1:2,3:3)表示在该花色中有止张,探求打3NT定约。应叫者有10—12点,并对开叫高级花色有支持时,可在开叫者加叫花色的同一阶水平上再叫该高级花色(例如1:2,3:3或1:2,4:4)。

  在开叫者跳加叫至四阶水平后:开叫者跳加叫至四阶水平是逼叫成局,由同伴决定是否探索满贯。只在叫牌过程明显预示没有满贯可能时,才用对低级花色跳加叫成局的叫法,因为这种叫法(例如1:2,5)排除了应叫者作扣叫或4NT问A的叫牌的可能性。在大多数叫牌体系中对低级花色跳加叫至四阶水平表示持有强牌,是逼叫成局并建议打满贯定约,而对低级花色跳加叫成局则带有关煞叫的性质。

  5. 加叫同伴的第二门花色

  由于开叫者和应叫者叫新花色只保证在该花色中有4张套,所以对第二门花色的加叫至少要有4张支持。除非搭档之间约定用第四门花色逼叫的叫法(见第十七章),最好将应叫者加叫开叫者的第二门花色同应叫者加叫开叫者的第一门花色按同样的要求处理。例如,1:1,1:2和1:2显示的牌力是相同的,类似地1:1,1:3和1:3也是相同的。

  6. 在同伴叫出的二门花色中选择更可取的一门(优先选择)

  同伴叫出二门花色时,要求你选择有较好支持的那一门花色:

  (1) 优先选择你持有更多张数的那一门花色。
  (2) 在每门花色中有相同的张数时,不论牌张的质量如何,优先选择同伴叫出的第一门花色(例如,你在第一门花色中有6—4—2,在第二门花色中有A—K—5,优先选择第一门花色)。

  假如同伴的最后一次叫牌不是逼叫而且你没有明显的额外牌力,你可以用不叫表示你优先选择同伴最后叫出的那一门花色。

  简单优先选择就是在尽可能经济的水平上对同伴叫出的第一门花色表示支持(例如1:1,2:2或1:1,1:2或1:1NT,2:2)。简单优先选择表示你优先选择同伴的第一门花色,但是并不比直接加叫有更多的牌力。在上述例子中,应叫者表示有6—9点。

  跳级优先选择就是跳一级回到同伴叫出的第一门花色(例如1:1,2:3或1:2,2:2)。跳级优先选择表示你优先选择同伴的第一门花色,而且有超过单加叫的牌力。在作一阶水平的应叫后,在三阶水平上的跳级优先选择表明有10—12点的牌力。在至少有10点牌力的二阶水平应叫后,跳级优先选择表示至少有13点牌力,因为如果只有10—12点牌力,可作简单优先选择。

  虚假优先选择是你在同伴的第二门花色中有更多的张数时仍然支持同伴的第一门花色。虚假优先选择用于以下的几种情况:

  (1) 同伴先叫一门高级花色,再叫一门低级花色。假如你的最高目标是成局,在高级花色有3张而在低级花色中有4张时,优先选择高级花色,但假如有可能打成满贯时,优先选择有4张支持的低级花色。

  (2) 同伴的再叫是逼叫,而你对同伴叫出的各门花色都具有名副其实的支持,而且由于在未叫花色中缺少止张而又不能叫无将。请看下列各手牌的例子:

   A K 4 3  9 3  8 4 3  5 4 3 2

  同伴开叫1,你应叫1而同伴跳叫新花色3,你怎么叫牌?跳叫新花色是逼叫成局。你只有4张黑桃不能再叫3,你在草花中没有止张不能叫3NT,最好的叫法是虚假优先选择,叫3。由于你最初没有对红心加以支持,同伴应该审慎从事。

   K 7  K 8 3  7 4 3  A 9 7 4 2

  同伴开叫1,你应叫2而同伴再叫2,你怎么叫牌?在二盖一应叫后再叫新花色是逼叫,但你又不能再叫3(叫3表示有6张草花套或坚强5张草花套),同时由于在方块中没有止张,你也不能叫3NT。你宁可作虚假优先选择叫2,而不要以3张将牌去支持同伴的红心。

  (3) 同伴的再叫不是逼叫,但是你持有的牌力处于低限牌力的上限。你怕失去成局机会,所以不想不叫。

   K 7  K 4 3  8 7 6 2  K 9 4 3

  同伴开叫1,在你应叫1NT后,同伴再叫2,你怎么叫牌?假如只持有应叫的最低限牌力(如果减少一个K)你应该不叫,但是在持有弱应叫的高限牌力时,应该再叫,以防同伴有16—18点而失去成局机会。虚假优先选择2要比不叫或加叫3为好。假如同伴只有低限开叫牌力,也许打5—2将牌分配要比打4—3将牌配合更有利,但是在同伴有多余牌力时,同伴还有机会进局,而你未对同伴叫出的黑桃立即加叫会使同伴注意到你将牌支持软弱。

   Q 7 6 4 2  8 4 3  A 9  K 7 2

  同伴开叫1,你应叫1,而同伴再叫2。这虽不是逼叫,但因为具有12—18点牌力,所以不是没有成局的机会,你最好不要不叫。你没有足够的牌力加叫3,但是在黑桃套不强时,虚假优先选择2比再叫2稍好。

  7. 延迟性加叫

  延迟性加叫在各种叫牌体系中广泛使用,所以掌握延迟性叫牌的原则并加以灵活应用是很重要的。

  由于开叫者只能在有4张将牌支持时加叫应叫者叫出的花色,而应叫者又只有在别无其他选择时才再叫5张套花色,因此同伴之间应特别注意在应叫者持有5张套时不要漏过将牌5—3配合的机会。应叫者叫4张套花色时采用自下而上的叫法,所以如果应叫者先叫较高的花色然后叫较低的花色(例如1:1,2:2),应叫者在第一门花色中至少有5张。这样,开叫者只要有3张将牌支持时即可加叫应叫者的第一门花色。

  不过,在很多叫牌过程中,开叫者不知道应叫者在第一门花色中是否至少有5张,如(1)应叫者再叫无将(例如1:1,2:2NT),(2)加叫开叫者的第二门花色(例如1:1,2:3)或简单优先选择同伴的花色(例如1:1,2:2)。开叫者应该用延迟性加叫的方法来探索应叫者是否持有5张套,所谓延迟性加叫是指在以后伦次的叫牌中对应叫者的第一门花色加以支持。立即加叫=4张将牌,延迟性加叫=3张将牌。

   K 7  Q 8 4  A K 8 7 4  J 3

  你开叫1,同伴应叫1,你再叫2,同伴再叫2,你怎么叫牌?应该作延迟性加叫3。你并不知道应叫者有5张红心,但那样叫法是有利的:同伴知道你没有4张红心(否则你可以应叫如下:1:1,2),所以延迟性加叫表示有3张红心支持,让同伴去选择打4还是打3NT。

   K 7 2  A Q 8 6 4  A 8  J 7 4

  你开叫1,同伴应叫1,你再叫1NT,同伴作2NT邀请叫,邀请成局,你怎么叫牌?由于你的牌力超过开叫的最低牌力,你应该接受邀请,但是应该叫3(延迟性加叫)而不要叫3NT。同伴知道你不会有4张黑桃(你再叫1NT已排除了有4张黑桃的可能)。在你叫3后,同伴如有5张黑桃可叫4,如只有4张黑桃可叫3NT。

   A Q 8 6  Q 3 2  A K 9 8 2  4

  你开叫1,同伴应叫1,你再叫1,同伴再叫2NT,你怎么叫牌?同伴可能有5张红心也可能只有4张红心。你最好采用延迟性加叫、叫3,让同伴决定选择4还是3NT。你没有立即加叫红心表明你只有3张红心,同伴在有4张红心时会回到3NT。

   A 8 6 4 3  A K 7 2  A 9 3  6

  你开叫1,同伴应叫2,你再叫2,同伴再叫2NT。你怎么叫牌?你最好采用延迟性叫牌、叫3。在叫出二门花色后再对第三门花色作延迟性加叫,显然表示在最后一门花色中的张数很少。叫3也是警告同伴必须在草花中有相当实力才能考虑3NT。

  (1) 1:2的叫牌之后

  1开叫后应叫2要保证有5张红心,这样可避免在叫到三阶水平时出现问题(例如应叫者难以决定究竟应该再叫3NT还是再叫3)。由于应叫2保证有5张红心,开叫者在正常情况下有3张支持即可加叫红心。在标准叫牌体系中,1:2,3表示开叫者对红心有支持但只有低限牌力;而1:2,4表示开叫者持有额外牌力,加上应叫者的10点以上牌力可以成局。1:2,2和1:2,2NT的叫法都表示开叫者没有3张红心。假如开叫者再叫新花色(如1:2,3),应叫者也应该假定开叫者没有3张红心,在有6张红心时再叫3,寻求开叫者的双张红心支持。

  (2) 进一步讨论延迟性加叫

  对可能是4张套的延迟性加叫=3张支持。
  对已知是5张套的延迟性加叫=2张支持。

   A Q 8 6 4 3  A 2  K 7  4 3 2

  你开叫1,同伴应叫2,你再叫2(表示没有3张红心),同伴再叫3,你怎么叫牌?最好叫3(延迟性加叫)。由此同伴可以得到你只有2张红心的信息。

   K 2  7 2  A 8 3  A Q 8 6 4 2

  你开叫1,同伴应叫1,你再叫2,同伴再叫2,表示至少有5张黑桃、4张红心。你再叫2NT,显示在方块中有止张,而且没有3张黑桃和4张红心。容班再叫3,表示在高级花色中至少是5—5两套。开叫者最好叫3(延迟性加叫),因为叫2NT已表明没有3张黑桃,叫3说明有2张黑桃。

   K 2  4 3  A T 9 4 2  A 7 3 2

  同伴开叫1,你应叫2,同伴再叫2,你再叫2NT表示没有3张黑桃。同伴再叫3,你怎么叫牌?同伴很可能持有5—4—3—1牌型,草花单张。草花中只有1止张,而对方显然会首攻草花,因而3NT定约是非常不可取的。你可以再叫方块,但是作延迟性加叫3(叫2NT已表明没有3张黑桃)可能会帮助找到较经济而又得分较多的成局定约。同伴知道你只有2张黑桃,假如同伴不想打黑桃定约,可以回复到方块或无将。假如你持有单张黑桃和红心K—X—X,你可以作延迟性加叫3

  (3) 叫假套让同伴挑选或作延迟性加叫

  在第二章中提到跳越原则,按原则规定在开叫者跳越某一门本来可叫出的花色时,开叫者表明在该花色中没有长套。例如,1:1,1表示没有4张红心,而1:1,1NT表示没有4张黑桃。类似地,再叫时跳叫开叫花色表示不持有第二门花色长套(例如,1:1,3表示没有4张红心)。应叫者利用这一原则来解决叫牌中的问题。

  即使在某门花色中只有2—3张,只要开叫者已表示没有该花色长套,应叫者叫出该门花色时是安全的,因为开叫者要有4张才会加叫应叫者的第二门花色,而开叫者已表明在该花色没有4张。

   A K  A Q 8 3 2  7 4 2  6 4 3

  同伴开叫1,你应叫1,同伴再叫2。你的牌力足以成局,但是再叫3不是逼叫再叫3表示有6张红心,而由于草花中无止张,叫无将又不可取。你怎么叫牌?最好再叫2,而且这种叫牌是安全的。同伴再叫2表示没有4张黑桃,所以同伴不会再叫3或4(万一真的叫3或4,你叫5)。假如同伴作延迟性加叫叫3,你叫4;而假如同伴叫2NT,保证在草花中有止张,你可叫3NT。如果同伴再叫3,你可不叫或叫4邀请成局。

   A Q 8 7 3  K Q 4  7 3 2  6 4

  同伴开叫1,你应叫1,同伴再叫3。你怎么叫牌?同伴再叫3表示没有4张红心(否则同伴会再叫2,叫新的高级花色应先于再叫开叫的低级花色、3),所以现在你叫3是安全的。假如同伴叫3,你可叫4,而如果在草花中有止张,同伴会再叫3NT。叫出同伴已表示没有长套的花色更可能是说明在该花色中有止张而不是显示长套,当然应当注意,有时可能是叫出长套。

  8. 不叫家的叫牌

  如果你开始时曾作过不叫,以后你的某些叫牌的含义会受到影响,因为你不可能持有13点或以上(否则你会开叫)。你作出的弱应叫并不受到任何影响:加叫同伴开叫的花色至二阶水平仍然是6—10点,应叫1NT也仍然是6—10点。在一阶水平上应叫新花色表示6—12点,不同于正常的在一阶水平上应叫新花色(表示6点或以上,可高达17—18点)。

  改变含义的应叫主要是跳叫和在二阶水平上应叫新花色。由于不叫家不持有13点或以上,不叫家的跳叫表示有11—12点(个别情况下,加牌型点可能超过12点)。具体为:

  ●不叫家跳叫2NT(如不叫:1,2NT)表示有11—12点,平均牌型,和对开叫花色没有足够的支持。
  ●不叫家跳加叫(如不叫:1,3)表示有11—12点(个别情况下,加牌型点可能超过12点,可以加叫成局)而且对开叫花色有支持。
  ●不叫家跳叫新花色(如不叫:1,2)表示有11—12点而且有一门强5张套花色。假如该门花色中只有4张或不是强套,只是在最经济的水平上叫出该花色而不要作跳加叫。

  不叫家叫牌中最重要的原则是:

  不叫家的任何叫牌都不是逼叫。

  在正常情况下,应叫新花色是逼叫,跳叫新花色是逼叫成局,但它们对不叫家不适用。由于不叫家的任何叫牌都不是逼叫,所以不叫家必须在一次性叫牌中向同伴提供最重要的信息,因为很可能没有再次叫牌的机会。因此,首先考虑的是加叫高级花色——假如有条件对高级花色加叫时就不叫新花色。

  在二阶水平上应叫新花色仍要求至少有10点,但不同的是它表示牌点在10—12点范围(正常情况下表示10—18点)和在所叫花色中至少有5张(因为同伴可以不叫)。只有4张套时,在一阶水平上叫出该4张套花色或应叫1NT或2NT。

  练习(八)

  A. 同伴开叫1。你应叫1,同伴再叫1。你持有下列各手牌时,如何再叫?

1. K 8 2
  Q 9 8 2
  7 6 4
  K 7 6

2. A 9 8 3
  K 7 6 4
  7
  A 7 4 3

3. A 7
  K J 8 6 4 3
  7 6
  4 3 2

4. Q 7
  K J 8 4
  Q 7 5 2
  8 4 3

5. 9 2
  A K 7 6 4 3
  A J
  J 3 2

  B. 同伴开叫1。你应叫1,同伴再叫2。你持有下列各手牌时,如何再叫?

1. K 7
  Q 7 5 3
  9 6 4
  Q 8 7 2

2. 8 6
  A 9 3 2
  9 7 6 2
  K 7 3

3. A J 8 3
  K J 9 2
  A J 7
  5 2

4. 8 7 3
  A Q J 6
  J 8
  K 9 7 4

5. 6 4
  A K 7 6 2
  Q J T 4
  8 7

  C. 同伴开叫1。你应叫1,同伴再叫2。你持有下列各手牌时,如何再叫?

1. K J 7 4 3
  7 4 2
  8 6 2
  A 3

2. A Q J 5
  K 7 4
  3 2
  J 8 3 2

3. K 8 7 5
  2
  K 8 4 3
  9 8 5 3

4. J 7 4 3 2
  Q 8
  K 6
  8 6 5 2

5. K Q 3 2
  K J
  J 4 2
  9 7 3 2

  D. 你开叫1。同伴应叫1,你再叫2,同伴再叫2。你持有下列各手牌时,如何叫牌?

1. Q 7 2
  8 3
  A 7
  A K 8 6 3 2

2. Q 7
  8 3 2
  A 7
  A K 8 6 3 2

3. K
  7 4 2
  A J 9
  A Q 8 5 4 2

4. J 2
  K 3
  7 4 2
  A K J 9 7 4

5. 7 3 2
  K 3
  7 4 2
  A K J 9 7 4

  E. 你开叫1,同伴应叫2。你持有下列各手牌时,如何再叫?

1. A K 9 8 2
  Q 9 8
  Q J 4
  7 6

2. A Q 8 3 2
  K 7 6
  A 4 3 2
  2

3. A K 8 7 5 3
  K J 6
  A 6
  4 3

4. A Q 7 4 3
  4
  K Q 7 5 2
  J 3

5. Q J 8 7 2
  A 7
  A K Q 7
  3 2

  F. 同伴开叫1,你应叫2,同伴再叫3。你持有下列各手牌时,如何再叫?

1. K J
  A Q 9 7 4 3
  8 6
  6 3 2

2. Q 7
  K 9 5 4 2
  J 2
  A Q 3 2

3. K J
  A J 9 5 2
  Q 8
  6 4 3 2

4. 7
  A Q 8 5 4
  K Q 7 2
  Q J 2

5. 4 2
  K Q J 8 6 5 3
  9 8
  A 3

  G. 你是发牌者不叫,同伴开叫1。你持有下列各手牌时,如何叫牌?

1. K 7 2
  A 3
  Q 7 5 2
  7 6 5 3

2. Q 7 5 2
  3 2
  A K 9
  J 6 3 2

3. K Q 2
  7 4 2
  J 9 6 4
  A J 7

4. A 2
  K 9 5 3
  K 4 2
  8 7 3 2

5. K 2
  A J 6 5 2
  9 8 6 4 3
  2

  H. 同伴是发牌者不叫,你开叫1,同伴应叫2。你持有下列各手牌时,如何叫牌?

1. K Q 6
  Q 9 7 3 2
  J 9 6
  A 8

2. Q 9 7 2
  A J 8 5 2
  9 7
  K Q

3. A Q 8 5
  A J 8 6 2
  A J
  6 3

4. K Q
  A J 6 5 2
  2
  A Q 7 3 2

5. 3
  A 9 7 6 2
  A Q 6 4
  A 8 4

  叫牌练习:下列各手牌怎样叫牌?发牌者西家。

第11组—西

第11组—东

1. A 9 7 3
  K Q
  Q 7 6 4
  8 3 2

1. K 6 5 4 2
  A 9 3
  K 3
  A 7 4

2. K 7 3
  A 9
  6 4
  A Q 7 6 4 2

2. Q J 5 4 2
  K Q 6 2
  A 3 2
  3

3. 8 3
  Q 6
  A Q 8
  A J 9 7 6 4

3. A K 7 4 2
  A K 9 3
  4 3
  5 2

4. A Q 9 4
  7 2
  A K 7 6 2
  Q 8

4. 6 3
  K Q 8 6 5
  9 8 5 3
  J 6

5. A 8 3
  A Q 7 6 4
  7 6 4
  A 8

5. K 9 6 5 4
  J 2
  A Q J
  7 3 2

6. A 2
  K 3 2
  A K 8 6 4 2
  8 4

6. K Q 8 4
  Q J 8 6 5
  Q 3
  7 2

第12组—西

第12组—东

1. A Q 7 5 4
  K 3 2
  K 6 2
  4 3

1. 2
  A 9 8 6 5
  A Q 5 4
  Q 7 2

2. K Q 8 6 4 3
  K 2
  K Q
  7 6 4

2. 2
  A Q J 6 5
  A J 8 4 3
  3 2

3. A Q 8 7 6
  K 2
  4
  A K 7 3 2

3. K
  A J 8 7 4 3
  Q 7 3
  8 6 4

4. A J 8 6 4 2
  7
  K 7 6
  K J 8

4. 3
  A K 9 4 2
  A Q 5
  Q T 7 2

5. 7
  J 8 2
  A Q 7 6 4
  A K 4 3

5. K 9 6 5 4
  Q 7 6 3
  J 5
  Q 2

6. K 4 3
  7
  A K 8 6 2
  A Q 9 8

6. A 8 7 5 2
  9 8 3
  Q 5 4
  K 4

  选择花色和延迟性加叫的牌例

  例13:选择花色——垫去明手失张制造将吃机会

北家发牌
双方有局

A 9 6
T 4 3
K J 8 7 5
J 8

K J 5 4 2
K Q 6 2
A 3 2
3

Q 7 3
A 9
6 4
A K 7 6 4 2

T 8
J 8 7 5
Q T 9
Q T 9 5

叫牌过程:

西

1

1

2

2

2

4

  叫牌分析:
  ⑴ 应叫者再叫新花色是逼叫。先叫黑桃,再叫红心是自下而上的叫法,保证至少有5张黑桃和4张红心。
  ⑵ 延迟性加叫=3张将牌,显示对黑桃有次等的支持,这比再叫草花要好得多。
  ⑶ 注意,如果对方首攻方块,3NT定约将被打垮。

  首攻:7。定约方叫过三门花色时,首攻未叫过的花色是正常的。

  正确打法:最好是用A赢进,引红心至A,再回出红心到K,继续出Q垫去明手的方块。引方块给明手将吃,兑现A后出小草花由手中将吃,再引方块让明手将吃,出K垫去手中红心失张。不过,北家草花已告缺,可将吃,庄家可得11墩。

  根据这副牌的分布情况,庄家在第2墩时吊将牌也可打成定约,但是如果对方的将牌是1—4分布,庄家要丢失2墩黑桃,而且在方块、红心中还要再失2墩,定约会被打宕。假如能提供垫牌机会的某门花色中联手不超过6张(如本例中的红心)庄家最好是利用它先垫去失张,因为一般情况下对方不大可能在前三轮中将吃。

 

  例14:延迟性加叫——明手将吃

东家发牌
双方无局

K Q 5 2
Q T 8 4 2
5
A J 3

J 9 8 6
A J 9
J 8
Q 9 5 2

T 7
5 3
K T 9 7
K T 8 7 6

A 4 3
K 7 6
A Q 6 4 3 2
4

叫牌过程:

西

1

2

2

3

4

  叫牌分析:
  ⑴ 除非没有更好的选择,不要在只有3张将牌支持时加叫同伴可能是4张套的花色。
  ⑵ 虽然南家已表示没有黑桃长套,北家再叫2(再叫新花色是逼叫)希望同伴进一步提供信息并探寻最佳的成局定约:北家打算在同伴有3张红心支持时打4,而在同伴不能支持红心时打3NT定约。
  ⑶ 延迟性加叫=3张将牌支持。南家在前一轮没有加叫红心,所以北家对这个信息应该是清楚的。
  ⑷ 注意,首攻草花时,3NT定约失败无疑。

  首攻:7。除非有明显的理由应该作其他的首攻外,最好是首攻没有叫过的花色。

  正确打法:A赢进后将吃1墩草花,引黑桃至K,将吃第3墩草花,然后引K。在牌型正常分布的情况下,只失2墩红心和可能再失1墩黑桃。假如西家以A赢得后出第4轮草花,庄家可以将吃,兑现Q并在明手还保存A进手张的情况下对方块飞张。无论飞张成功与否,庄家以后可用A垫去黑桃失张。在本例的情形,方块成功,定约方可得11墩。

  错误打法:在第2墩时吊将牌的打法是错误的。在明手可以将吃而将牌又不多时,最好是及早将吃,在将吃后才开始吊将牌。

 

  例15:1:2叫牌——防止阻塞并从暗手垫牌

南家发牌
南北有局

T 5 3
8
K Q 8 7 5
Q T 5 4

A K 8 6 2
Q 6
6 4
A K J 2

Q
K J 9 7 5 3
A 9 3
9 7 3

J 9 7 4
A T 4 2
J T 2
8 6

叫牌过程:

西

1

2

3

3

4

  叫牌分析:
  ⑴ 虽然大牌点在16—18点范围内,但大部分大牌点在长套中时以开叫花色为宜。
  ⑵ 牌力不足以争叫2
  ⑶ 表示至少有5张红心和10点或以上的牌力。
  ⑷ 示强再叫,因为它跳越了2的屏障。
  ⑸ 表示有6张红心(叫2已显示有5张红心)。由于西家已显示有16点或以上(再叫3)而东家保证至少有10点(应叫2),再叫3是逼叫。
  ⑹ 注意,3NT定约是不可取的。从叫牌过程中对方显然可看出首攻方块是有利的,事实上首攻方块后3NT定约将被打宕。

  首攻:J。从J—10—X中首攻J是正规的(从3张套中,首攻大牌连接张的顶张)。

  正确打法:A赢进后兑现Q(防止阻塞),引草花至A,然后兑现A—K垫去庄家暗手的方块失张。现在对方手中还有1张黑桃,所以继续出黑桃是有利的。假如北家将吃,庄家盖吃——明手的最后一张黑桃树立成为赢张。到这时,庄家开始吊将牌,肃清将牌后可以引草花让明手的K进手,出第5张黑桃垫去庄家暗手的草花失张。这一打法比用草花飞张的打法更好。庄家只失2墩将牌,总共可得11墩。

 

  例16:1:2叫牌——延迟性加叫——吊将牌前在第二长套中消除阻塞

西家发牌
东西有局

K Q 8 6 4 3
K 2
K Q
7 6 4

T 7 5
T 9 4 3
T 7
A K T 8

A J 9
8 7
9 6 5 2
Q J 9 5

2
A Q J 6 5
A J 8 4 3
3 2

叫牌过程:

西

1

2

2

3

3

4

  叫牌分析:
  ⑴ 有5—5两套牌型时先叫级别较高的花色。应叫2表示至少有5张红心和至少有10点。
  ⑵ 表示没有3张红心。
  ⑶ 再叫新花色是逼叫。
  ⑷ 延迟性加叫=2张将牌支持。由于在草花中没有止张,不能叫3NT;叫3比再一次叫黑桃好。
  ⑸ 南家知道将牌只有5—2配合,但是在草花中没有止张,所以不能打3NT定约。可以看到3NT和4定约都将遭到失败。

  首攻:K。从A—K—X中攻K是常规的首攻。也有些搭档之间约定A—K—X中攻A。只要约定后始终如一,搭档之间明白无疑,两种攻法中用哪一种都无关紧要。

  正确打法:东家对首攻草花应该发出欢迎信号(出较大的9),在出第3墩草花时南家将吃。引红心至K,兑现K—Q(消除阻塞),然后出红心至A,并继续出Q—J肃清将牌。最后兑现A,J和第5张方块。共可得5墩红心和5墩方块。

  错误打法:(1)在出K—Q消除阻塞前就吊将牌。只要东家不垫去方块,定约将被打宕,因为南家手中以无将牌,在明手兑现K—Q后不能进入南家手中,而假如南家用A盖吃同伴的方块大牌,东家的9在第四轮中成为赢张。东家必须保留全部4张方块,这“在已知的庄家第二长套中应该保持有适当长度”的原则。(2)是遵循在兑现旁门花色中的赢张前未将对方的将牌肃清。

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