第四章
一方块开叫及其发展
开叫1
1 开叫在本体系中是一种含义甚广的多功能开叫,和普通精确有类似之处,显示至少一张 和11-15大牌点。如果应叫者曾经pass过,则后续叫牌以自然的方式进行。1 开叫通常有以下几种情况:
1)至少5张 和一手非均型牌
2)均型牌,但点力不在开叫1NT范围内
3)双低花套。6张 +5张 总是选择开叫1 ,但有时拿着6张 和四张 也选择开叫1
如果你是一手不曾pass过的牌,你可以使用接力序列:1 -1 。这一叫品既可能是逼叫进局性的,也可能只是一个自然叫,表示持有 套。开叫者总是先假定1 是个自然叫,然后在这个假定上描述他的第一次再叫。如果仅持有三张 支持则不能直接加叫(但在敌方争叫后可以这么做),因为同伴的1 并不承诺 套。当然,如果你们使用支持性加倍,解决这一问题就不存在任何困难。
开叫1 后的应叫
1 :双重含义。接力序列(逼叫进局)的开始,或者是持有至少4张 和6个以上大牌点的自然叫,和标准精确一样。
1 :自然叫,至少4张 ,6个以上大牌点,逼叫一轮。
1NT:6-11大牌点,通常无四张高花。
2 :至少5张套,逼叫一轮。如果开叫者再叫一个高花套,则表示一手好牌,至少5张 和四张所叫高花,进局逼叫。
2 :至少5张套,逼叫一轮。但开叫者此时的再叫高花只承诺在该花色中有止张,不一定是实套。
2 /2 :6张套,5-8个大牌点。(我们不采用强跳应叫,因为这种牌可以使用接力序列)
2NT:邀叫牌力,10-13个大牌点,无四张高花。如果此前已经pass过,而且己方无局(注意我们使用10-12点的弱无将!),2NT则表示双低花。
3 /3 /3 :邀叫,通常至少6张好套,10个左右大牌点。
3 :阻击叫。
1 -1 后的接力叫牌
1 应叫或者是一个自然叫,或者是不保证 套的进局逼叫。开叫者的第一再叫总是假定1 是自然的(前五种叫品包括了1 开叫90%的情况):
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1 - 1 ?
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开叫者有14种可能的再叫:
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右边一栏括号里的接力叫是整个接力进程的开始,而且同时建立起逼叫进局形势。
*我们发现,在这里最好使用3 或3 叫品显示5张以上套,进局逼叫。
开叫者在第二次接力后的再叫
*)此时你不可能是高限(13-15点),否则你应该在1 接力后再叫2 。
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B:
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1 - 1 1NT - 2 ?
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1NT =
均型牌,没有4张高花。
开叫者有6种可能的再叫:
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2 = 3-3-4-3分布
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(2 = CRASH)
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2 = 2-3-4-4分布
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(2 = CRASH)
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2 = 3-2-4-4分布
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(2NT =
CRASH)
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2NT =
3-3-3-4分布
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(3 = CRASH)
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3 = 5-3-3-2牌型,5张套是
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(3 = Splinter-relay)
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3 = 5-3-3-2牌型,5张套是
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(3 =
Splinter-relay)
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在2 后的叫牌遵循的是Sidestep规则
*我们在这里增加一个步骤:第一级答叫表示低限,下一次接力才是普通的Sidestep接力。
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2NT = 6-3-2-2
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(3 = Sidestep)
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3 = 6-3-3-1
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(3 = Splinter-relay)
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3 = 7-3-2-1
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(3 = Splinter-relay)
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3 = 3-3-7-0
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(3 = CRASH)
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3 = 3-0-7-3
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(4 = CRASH)
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3NT =
2-2-7-2
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(4 = CRASH)
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4 = 0-3-7-3
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(4 = CRASH)
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3 = 4张 +6张以上
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(3 = Sidestep)
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3 = 4-2-5-2
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(3 = CRASH)
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3 = 4-1-5-3
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(3 = CRASH)
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3 = 4-3-5-1
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(4 = CRASH)
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3NT = 5张 +6张以上
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(4 = Sidestep)
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4 = 4-0-5-4
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(4 = CRASH)
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G:
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1 - 1 2NT - 3 ?
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2NT = 6张 ,高限。
开叫者有4种可能的再叫:
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3 = 6-3-2-2
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(3 = Sidestep)
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3 = 3-3-6-1
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(3 = CRASH)
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3 = 3-1-6-3
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(4 = CRASH)
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3NT =
1-3-6-3
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(4 = CRASH)
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3NT = 4张 +6张以上
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(4 = Sidestep)
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4 = 2-4-5-2
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(4 = CRASH)
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4 = 1-4-5-3
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(4 = CRASH)
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4 = 3-4-5-1
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(4 = CRASH)
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4 = 5张 +6张以上
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(4NT =
Blackwood)*
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* 根据上一章提到的规则,4 是询问牌型的接力中最高阶次的叫品
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4 = 1-4-5-3
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(4 = CRASH)
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4 = 0-4-5-4
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(4 = CRASH)
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4 = 1-4-6-2
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(4NT =
CRASH)
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4NT =
0-4-6-3
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(5 = CRASH)
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5 = 1-4-7-1
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(5 = CRASH)
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5 = 0-4-7-2
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(5 = CRASH)
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4 = 3-4-5-1
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(4 = CRASH)
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4 = 4-4-5-0
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(4NT =
CRASH)*
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4 = 2-4-6-1
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(4NT =
CRASH)
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4NT =
3-4-6-0
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(5 = CRASH)
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5 = 1-4-7-1
|
(5 = CRASH)
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5 = 2-4-7-0
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(5 = CRASH)
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*
根据上一章提到的规则,任何在成局线上,且同伴至少保证四张的叫品,都是止叫,所以此处只能用4NT做CRASH问叫。
1 -1 后的非接力叫牌
1 -1 后的接力叫牌上面已经做了详细描述,开叫者的第一次再叫总是基于同伴的1 是自然叫牌。这一原则在应叫者下一叫品不逼叫到局时仍然适用。如果应叫者持有 套,且一手牌实力不够逼叫到局,后续叫牌则类似于普通的精确叫牌:
例:
三阶出新花都是逼叫,且不承诺 套。
例5中应叫者并没有显示他有无 套。毫无疑问他持有一手可以使用接力序列的强牌,但你的2 再叫使之减色不少。因此3NT是一个止叫!
1 -1 后的叫牌示例
例1:取自某次对式赛的第一副牌;一个好的开始。
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双无局,南发牌
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北
A8752
KQJ3
AJ
AJ
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南
43
A52
KQ85
KQ73
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Glenn
|
Ulf
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1
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1 (自然叫或逼局实力的接力叫)
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1NT
(均型牌,无四张高花,13-15大牌点)
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2 (接力叫,逼局)
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2 (2-3-4-4牌型)
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2 (CRASH)
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2NT
(1个A)
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3 (CRASH)
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3NT
(2个低花或高花的K)
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4 (CRASH)
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4NT
(2个低花或高花的Q)
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7NT =
11IMP
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评论:由于Glenn手里持有 KQ,因此他知道Ulf的K和Q都在低花上,于是很容易数出13墩牌。牌的配合如此之好,北家的3个J居然都派上了用场。
例2:选自桥牌世界的叫牌挑战赛
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双有局,东发牌
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西
-
KJ98742
AQ98
K5
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东
85
A6
KJ65
A8643
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|
Glenn
|
Geir
Helgemo
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1
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1 (自然叫或逼局实力的接力叫)
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2 (低花中至少有9张牌)
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2 (接力叫,逼局)
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2 (4张 +5张 )
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2 (Sidestep)
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2NT
(低限开叫)
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3 (自然叫!)
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4 (扣叫)
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4 (扣叫)
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4 (没有更多可说的)
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4NT
(罗马关键张黑木问叫)
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5 (2或5关键张,没有 Q)
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5NT
(大满贯试探叫)
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6 (我确实持有 K)
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7 (是改变将牌花色的时候了)
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Pass
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评论:这手牌是一个典型的改接力叫牌为自然叫牌的例子:没有配合,且西家有一可能减值的缺门。甚至在2 后直接叫3 会更好,因为在Geir持3-1-4-5牌型且高限的时候他会在2 问叫后叫出3 ,这样就很难达到可能是最佳定约的4 了。这手牌的关键是东的4 扣叫,它表示持有 而否认有 控制。由于东的低花确定是4-5,所以西清楚的知道他的高花是2-2(仔细想想为什么!)。注意到3 后的3 有两种可能的含义:扣叫或否认持有 止张(如三张小牌),后者可以使得3NT由正确的一方主打。西的4NT是罗马关键张问叫,东答叫5 显示两个A(将牌K是第5张A)没有将牌Q。5NT再叫表示大满贯兴趣,且承诺边花均有绝对控制。6 表示持有一个K(但绝不可能是 K!),于是大满贯就水到渠成了。
例3:
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东西有局,南发牌
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西
853
AK95
KQ9765
-
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东
A2
83
A1042
AJ974
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Glenn
|
Ulf
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1
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1 (自然叫或逼局实力的接力叫)
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3NT(短 ,4张 +长 ,高限)
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4 (自然叫,满贯试探)
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4 (扣叫)
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4 (扣叫)
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5 (缺门)
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5 ( 上有第一轮控制)
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6 (没有额外牌力)
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Pass
(我也一样)
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评论:5 毫无疑问显示缺门,因为此前的3NT是爆裂叫。5 则是大满贯试探,因为已经跨过了5 的成局线。如果西还持有 Q或 K,则会接受邀请,并会叫5NT来核实将牌套的质量。
例4:
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双有局,南发牌
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北
AK74
AQJ7
K10
AQ9
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南
10962
K4
AJ97
K64
|
|
Geir
|
Glenn
|
|
|
1
|
|
1
|
1
|
|
2
|
2
|
|
2NT
|
3
|
|
3
|
3
|
|
4
|
5
|
|
5
|
5
|
|
6NT
|
Pass
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评论:对北欧梅花这是很容易的一手牌。北家持有23点牌,因此在南家开叫后他可以放心大胆地使用问叫,而不用担心定约叫得过高。唯一需要决定的是打大满贯还是小满贯。Geir的叫牌都是接力(3 ,4 和5 是CRASH)。Glenn的答叫如下:
例5:
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东西有局,西发牌
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西
Q96
J76
K1092
AK2
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东
KJ10
AK32
AQ
Q876
|
|
Glenn
|
Ulf
|
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1
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1 (自然叫或逼局实力的接力叫)
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1NT
(均型牌,无4张高花,11-13点)
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2 (接力叫)
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2 (3-3-4-3牌型)
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3NT
(没有可打的满贯)
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|
Pass
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评论:东家Ulf可以在2 后叫出4NT表示示量加叫。西家持有高限13点且 上有连张109无疑会接受邀请,但Ulf清楚地知道在没有配合且联手不超过32个大牌点的情况下,满贯的机会很小。
例6:正如你所看到的,北欧梅花并不能保证你一定能挣到IMP。1997年欧锦赛挪威对德国,Terje非常漂亮地处理了下面一手牌:
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南北有局,西发牌
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西
KJ74
KQ2
QJ654
Q
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东
983
AJ7
AK
AK1083
|
|
Glenn
|
Terje
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1
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1 (自然叫或逼局实力的接力叫)
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1 (4张 )
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2 (接力叫)
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2 (5张 )
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2 (54Pickup)
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3 (4-3-5-1牌型,高限)
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3 (CRASH)
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|
4 (没有A)
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4 (CRASH)
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|
5 (低花或高花2K)
|
5 (CRASH)
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5 (0或3个Q)
|
6
|
|
Pass
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评论:Terje接力询问A,K,Q,发现西家有两个K,3个Q,因此至少还应该有两个J才能满足高限开叫。这意味着西家的 套必然是QJ领头。于是6 必然比6NT要优越得多,因为西家可以在将牌分布均匀的情况下将吃好 套。实战中正是如此,6 很轻松地完成了。德国队叫到了6NT,并接受 首攻。庄家必须决定是做 还是 。如果是做 ,怎么飞。他打小 到J......结果发现 AQ都在前家。德国人得到2个IMP。
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