第五章
一阶高花开叫及其发展
一阶高花开叫及其发展
开叫一阶高花表示至少5张套和11-15个大牌点。当你持有5张高花+6张低花时你可以选择开叫一阶高花,1 或2 。一阶高花开叫后的答叫基本上围绕1NT及2 应叫进行展开。1NT是有成局实力的接力叫,2 则表示任何邀叫实力的牌。其他的应叫也不同于标准精确的叫牌。
开叫一阶高花后的第一应叫
1 (1 开叫):至少4张套,逼叫一轮。后续叫牌是自然的,包括第四花色逼叫。
1NT:接力扳机,逼局。你现在可能已经猜到,此后的展开和1 开叫的后续叫牌原则上是一模一样的。首先问清同伴的牌型,然后知道他的A,K和Q的确切位置(CRASH)。你也可以在适当的时候脱离接力,回到自然叫的轨道上来。
2 :任何邀叫实力的牌。
2 :这不是逼叫,根据局况它通常表示5张以上 套及6-11个大牌点。开叫者一般是寻找最佳的部分定约,当然在极配时他也可以继续往上叫。
2 :对1 开叫是自然的,承诺有支持。对1 开叫则表示至少5张 及6-11个大牌点,不逼叫。
2 :对1 开叫是自然的,有支持。对1 开叫依局况而定:有局时保证6张好套,建设性;无局时是阻击叫。
2NT:双低花套,至少5个大牌点,逼叫到3 。
3 :6张 好套的邀叫实力,对开叫者的高花没有配合。而且不应该有两个花色套,因为双花色套总可以先应叫2 。
3 :含义同上。
3 :对1 开叫,含义同3 /3 。对1 开叫是自然的邀局,但通常是在牌型上有优势而不单纯依赖大牌点。
3 :类似于3 。
3NT:另一高花单缺的爆裂叫,11-13大牌点,至少4张将牌支持。
4 /4 :Splinter。
4 /4 :止叫。
1 /1 - 1NT
的后续叫牌
在一阶高花开叫后应叫1NT被定义为进局逼叫及接力进程的开始。这一序列已被理论和实践证明是成功的。
你也许会觉得不能停在1NT定约上是本体系的一个弱点,但我的观点是通常打高花定约更胜一筹,即使只有5-2配合。(很多现代体系也采用1NT逼叫)
2 ,2 ,3 ,3 和3NT应叫后的设计取自Tor Helness 和 Leif Erik
Stabell 的接力体系。
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1 /1 - 1NT ?
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开叫者有12种可能的再叫:
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A:2 = 显示高限牌力,14-15大牌点
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(2 = 接力)
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B:2 = 低限带一低花套
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(2 = 54Pick-up)
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C:2 = 有另一高花套或均型牌,低限
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(2 = 54Pick-up)
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D:2 = 单套牌(6张以上),低限
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(2NT =
Six-shooter)
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E:2NT = 6张以上高花和4张低花,低限
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(3 = 接力)
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3 = 5张高花+5张以上 ,高限
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(3 = Sidestep)
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3 = 5张高花+5张以上 ,高限
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(3 = Sidestep)
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3 = 6张高花+5张 ,低限
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(3 = Sidestep)
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3 = 6张高花+5张 ,低限
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(4 = Sidestep)
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3NT =
高花6-5,低限
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(4 = Sidestep)
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4 = 6张高花+6张 ,低限
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(4 = Sidestep)
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4 = 6张高花+6张 ,低限
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(4 /4 =
Sidestep)
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开叫者在第二次接力后的再叫
*:后续叫牌同C
**:后续叫牌同D
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2 = 5张高花+4张
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(2NT =
Sidestep)**
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2NT = 5张高花+4张
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(3 = Sidestep)
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3 = 5张高花+5张
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(3 = Sidestep)
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3 = 5张高花+5张
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(3 = Sidestep)
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3 = 5张高花+6张
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(3 = Sidestep)
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3 = 5张高花+6张
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(4 = Sidestep)
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2NT =
5332牌型
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(3 = Splinter-relay)
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3 = 高花6-5或7-4
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(3 = Sidestep)
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3 = 高花5-5 *
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(3 = Sidestep)
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3 = 高花5-4,低花2-2
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(3 = CRASH)
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3 = 高花5-4,低花1-3
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(4 = CRASH)
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3NT =
高花5-4,低花3-1
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(4 = CRASH)
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4 = 高花5-4,低花0-4
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(4 = CRASH)
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4 = 高花5-4,低花4-0
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(4NT =
CRASH)
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*5-5高花总是开叫1 ,因此对1 开叫,这一级可以省略。
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D:
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1 /1 - 1NT 2 -
2NT ?
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2 =
所叫高花是单套牌(至少6张),低限。
开叫者有7种可能的再叫:
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3 = 6-3-2-2
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(3 = Sidestep)
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3 = 6-3-3-1
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(3 = Splinter-relay)
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3 = 7-3-2-1
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(3 = Splinter-relay)
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3 = 7-3-3-0,级别最低的边花是缺门
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(4 = CRASH)
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3NT =
7-2-2-2
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(4 = CRASH)
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4 = 7-3-3-0,级别在中间的边花是缺门
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(4 = CRASH)
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4 = 7-3-3-0,级别最高的边花是缺门
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(4 /4 =
CRASH)
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E:
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1 /1 - 1NT 2NT - 3 ?
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2NT =
至少6张高花+低花套,低限。
开叫者有2种可能的再叫:
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3 = 6张高花+4张
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(3 = Sidestep)
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3 = 6张高花+4张
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(3 = Sidestep)
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开叫者的再叫遵循的是Sidestep接力原则。
1 /1 - 2
的后续叫牌
同伴开叫一阶高花后,应叫2 表示任何一手邀叫实力的牌。通常有以下几种情况:均型牌,对同伴的花色有一定支持;或者是想邀请3NT;还可以是双色套牌,邀叫牌力。正如你将要看到的,还有一些表示邀叫牌力的叫品,如跳加叫同伴的花色到三阶水平,但这种序列更多时候是显示有牌型上的优势而非大牌实力,因此甚至可以被看作半阻击性的。
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1 /1 - 2 ?
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开叫者在2NT以上的再叫都是进局逼叫:
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2 :等待叫,逼叫一轮。如果应叫者的再叫显示有配合的话可以接受邀请,甚至可以有满贯兴趣(极配的情况下)。应叫者回到2阶开叫者的高花通常表示3张支持,叫新花表示至少5张套,再叫2NT则表示均型牌,10-13个大牌点。开叫者可以放过任何一个上述叫品。
2 :在1 开叫后再叫2 表示低限,通常是5-3-3-2牌型。在1 开叫后则显示4张 ,11-15大牌点,逼叫一轮。
2 :类似于2 再叫。重叫原花表示低限(非常类似于反式德鲁利约定叫的设计),如果是另一高花就是自然叫。
2NT:14-15个大牌点,均型牌,通常是5-3-3-2或6-3-2-2牌型。
3 :至少4张 ,高限。
3 :至少4张 ,高限。
3 :在1 开叫后表示高限,高花至少5-5。在1 开叫后表示半坚固套(不好于AQJXXX)。
3 :在1 开叫后表示高花至少6-5( 比 长)。在1 开叫后显示半坚固套。
3NT:所叫高花至少6张以上坚固套,高限。
4 /4 :至少7张好套,无满贯兴趣。
1 /1 - 1NT
后的叫牌示例
例1:取自世界叫牌竞赛,我们在660对牌手中列第四位:
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Glenn
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Ulf
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1
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1NT
(接力扳机,逼局)
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2 (高限)
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2 (接力)
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2NT (6张 +4张 或 )
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3 (Sidestep)
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3 (4张 )*
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3 (Sidestep)
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3NT
(6-1-4-2)
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4 (CRASH)
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5 (2个A, + 或 + )
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6 (同伴必然还有 K才能满足高限开叫)
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评论:铁的满贯,但很多体系却无法叫到。如果西的 多一张, 少一张,在首攻 的情况下小满贯必宕无疑。西家的牌介于低限和高限牌之间,但好的控制使他有了资本。
*)你可能会觉得在此处直接用3 显示4张 更便于记忆(3 则用来显示4张 ),但考虑到Sidestep接力原则(最低花色长度最短),这种变动会带来不便。
例2:取自英国桥牌杂志IPBM的叫牌竞赛。这是1987年世界锦标赛上的一副牌。只有一对牌手叫到了7 ,还有两对牌手叫到了缺一个A的无将大满贯:
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Glenn
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Ulf
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1
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1NT
(接力扳机,逼局)
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2 (高限)
|
2 (接力)
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2NT (6张 +4张 或 )
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3 (Sidestep)
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3 (4张 )*
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3 (Sidestep)
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4 (6-3-0-4)
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4 (CRASH)
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5 (2个高花或低花的A)
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5 (CRASH)
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5NT
(一个K)
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6 (CRASH)
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6 (一个Q)
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7
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评论:事实上Ulf在Glenn的4 后就可以直接叫7 ,因为他已经可以数出13墩牌,只要西家的牌力是高限。
例3:在本例中,Ulf必须脱离接力叫牌以找到最佳定约。同样取自于IPBM叫牌竞赛。两对牌手连小满贯都没有叫上,另一对叫了6 :
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Glenn
|
Ulf
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1
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1NT
(接力扳机,逼局)
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2 (均型牌,或有 套,低限)
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2 (54Pick-up)
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2NT
(均型牌)
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3 (邀请 满贯)
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3 (扣叫)
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4 (扣叫)
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5 (第一轮控制)
|
5 (第一轮控制)
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|
5 (第一轮控制)
|
5NT (询问 情况)
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6NT
(三顶张中有两个)
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7
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评论:Ulf在2NT后知道同伴有11-13个大牌点,且为5-3-3-2牌型。但问题是如何发现Glenn的大牌的确切位置。如果同伴的牌是 XX KQXXX AKX XXX, 甚至4NT都比4 好打。因此Ulf做了一个自然的满贯邀请,希望得到Glenn的帮助以尽快验证满贯的可行性。3 显然表示有A,因为西家是一手均型牌。同时Ulf也能确定 A在西家手里,因为在5阶上的扣叫都是显示第一轮控制。因此他用5NT大满贯逼叫。
让我们再仔细研究一下这个序列。为什么Ulf必须脱离接力?
叫牌伊始就可以看出此牌介于成局和小满贯之间。因此完全使用接力可能会使定约叫得过高。同样,东家手里的缺门也说明接力不是一个好的主意。即使将牌极配,同伴在你花色上的持牌情况仍是非常关键的,而接力在低阶次上并不能核实大牌的位置。
即便如此,这手牌还是说明了本体系的极大优越性。你在叫牌达到2NT之前就已经知道了同伴的很多牌情,并且可以用3 来做满贯试探,无疑给进一步的叫牌留下了很充裕的空间。
例4:这个例子也说明了有缺门时脱离接力的重要性。
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Glenn
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Terje
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1
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1NT
(接力扳机,逼局)
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2 (6张以上单套牌,低限)
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3 (邀请 满贯)
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5 (没有可扣叫的,但有额外价值)
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5NT (你的 怎么样?)
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7 (全部三个顶张且 上有大牌)
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|
7
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评论:你很容易看出来,在2 之后东的将牌质量是能否叫上满贯的决定性因素。Terje在3 后没什么可扣叫的花色,但他知道AKQXXX还算是“好的垃圾”,特别在他已经显示了低限之后。5NT接着询问他的将牌质量,答叫7 显示 上还有一个大牌是不错的设计。如果西家的持牌是 AXX 10XX AKJ10X AX,7NT就是一个很好的定约,尤其在双人赛上。
例5:
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南
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北
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1
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1NT
(逼局)
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3NT (6张 +5张 ,低限)
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4 (Sidestep)
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4 (低花1-1分布)
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4NT
(CRASH)
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5 (两个A,4NT以上采用三级答叫)
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6
(已经是最佳定约了)
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评论:西家在询问清楚了南北方的所有约定叫后决定牺牲7 ,当然遭到加倍。但不幸的是他的努力并没有得到回报:南首攻单张 A,再出 到北家,北家兑现 K,给南家一个 将吃,结果定约下五,东西-1100。南北方做成6 仅能得+980。
例6:选自挪威地区赛。
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Tundal(西)
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Groetheim(东)
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1
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1NT
(逼局)
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2 (有一低花套,11-13大牌点)
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2 (接力)
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3 (5张 +5张 )
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3 (Sidestep)
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4 (较低的花色缺门,即5-3-0-5分布)
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4 (CRASH)
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4NT
(两个黑花色的A)
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|
6
|
Pass
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评论:漂亮的叫牌,灾难性的结局。将牌0-3分布使得小满贯宕一,另室东西打5 ,净赚12IMP。
例7:选自叫牌竞赛。
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Glenn
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Ulf
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1
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1NT
(接力扳机,逼局)
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2 (均型牌,或有 套,低限)
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2 (54Pick-up)
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3NT
(5-4-3-1)
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4 (CRASH)
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4 (一个A)
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4NT
(CRASH)
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5 (高花或低花两K)
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6 (即使同伴没有 Q,也是好定约了)
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评论:标准的接力。Ulf知道定约在五阶上都是安全的,因此他放心地使用问叫。
例8:1997年百慕大杯半决赛,挪威对意大利。这一叫牌序列证明接力体系并不是万能的。事实上不用接力我们可以停在安全的4 ,而5阶定约则是令人尴尬地宕一。
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Glenn
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Terje
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1
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1NT
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2NT (6张 +4张低花,低限)
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3 (自然叫,邀请 满贯)
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4 (没有可扣叫的花色,也没有好的将牌套)
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|
Pass
(满贯机会不大)
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评论:这副牌的意义在于西家知道仅仅问清同伴控制的个数是不够的。他需要的是特定的牌张,而如果一路问到底,定约就极有可能达到很危险的程度(例如东家没有 J,代之以 J和 Q,连5 都是一个可怕的定约)。因此正确的做法是脱离接力,叫出自然性的3 。这使得东家有机会衡量自己一手牌的价值。Terje看到自己不坚实的红花色套,明智地放弃了满贯试探。
上面这副牌给我们带来了除了接力问叫以外的逼叫进局性叫牌进程的课题。我们已经看到,接力问叫者经常会在无法确定是否有满贯前景的时候叫出自己的花色套,以期得到同伴的帮助。然而有时候接力者会问清同伴的全部牌型,却不进入CRASH接力。产生这种情况的原因或者是害怕同伴的回答越过了安全界限,或者是即使用接力也得不到自己想要的信息。
让我们来看一个可能的进程,请你判断可能会在什么时候脱离接力。
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西
|
东
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1
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1NT
(接力扳机,逼局)
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2 (均型牌,或有 套,低限)
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2 (54Pick-up)
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3 (6张以上 +4张 )
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3 (Sidestep)
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3 (4-6-2-1)
|
?
|
此时东的4 将进入CRASH接力,而3NT,4 和4 则是止叫。但4 表示什么意思?在这个时候,你需要找到一种请教同伴满贯是否可打的有效方法。如果你的持牌是: A432 A32 AK103 QJ4,而同伴的牌点也都集中在高花上,那就是一个极好的满贯。但同伴的牌如果是: J876 KQJ954 53 A,满贯绝无可能做成。
因此4 将被简单地看作是满贯邀请,以未特别强调的花色为将牌——通常指开叫者的最长套。开叫者可以叫回自己的花色止叫,也可以看情况响应同伴进行扣叫。如果你叫出4 ,又将同伴的4 改为4 ,就是在进行 的满贯试探。开叫者可以重新估计自己的牌力,看看是否适合打 满贯。
1 /1 - 2
后的叫牌示例
我们体系的一个优势是当你在同伴的高花套上有支持及10-12大牌点时可以适当地停在二阶水平。取自国际叫牌竞赛:
例9:
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Glenn
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Ulf
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1
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2
(任何邀叫实力的牌)
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2 (均型牌,低限)
|
Pass
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评论:事实上如果这样一手牌发生在牌桌上,有进取心的牌手在东家位置会叫出3 邀叫!当然西家拿着这样一手低限牌也会放过。
例10:联手23点左右,高花有一定配合的时候我们会停在部分定约,但如果存在双套极配,当然也可以往上继续叫,甚至连满贯都有可能。取自国际叫牌竞赛:
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Glenn
|
Ulf
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1
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2 (邀叫实力)
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3 ( + 至少5-4,高限,进局逼叫)
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3 ( 有支持的邀叫实力,比直接叫4 强)
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3 (扣叫)
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4 (扣叫,否认 控制)
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4 (建议最后定约,是做3 扣叫的低限)
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5 (4张 支持,且大牌点都集中在同伴的花色套上,值得进一步试探)
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|
6
|
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评论:最后的6 是显而易见的。同伴仍未放弃满贯兴趣,且否认持有黑花色控制,他必然有 AK和 K。
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