第七章
一梅花开叫及其发展
开叫1
任何至少16点以上的牌本体系都开叫1 。在所有积极应叫(显示8个大牌点以上)之后,开叫者可以开始接力进程。在1 - 1 (0-7个大牌点)后,1 显示至少20个大牌点,而其他所有再叫都限制在16-19点。1 -
1 - 1 后,1 表示再度示弱,0-4个大牌点,其他所有再叫都显示5-7(8)个大牌点,从而建立起逼叫进局形势。1 开叫者也就可以使用接力序列。
第一步是先学习1 开叫后的第一应叫,这很自然,同时也不复杂。对那些习惯打标准精确的牌手来说,1 -
2 后的展开会稍微觉得有点不适应。2 应叫显示低花4-5或5-4,8个以上大牌点,其逻辑在于节省低花积极应叫的空间。因为对双低花来说,第二次再叫至少要到三阶水平(如果第一次叫牌不能把他的牌型描述清楚的话),使得后续接力设计十分仓促。5-8个大牌点的半示强应叫可以先笼统地归于1 示弱应叫,而不是立刻区分开来。
对1 开叫的应叫
1 :0-7(8)个大牌点,任何牌型。
1 /1 :5张以上套,至少8个大牌点。如果开叫者再叫1NT,此后的接力方式完全遵循1 /1 -
1NT后的设计(见第五章)。其他叫牌都是自然的(也有例外,见最后一章的讨论)。
1NT:均型牌,8(9)-14个大牌点。1NT应叫后,2 是接力扳机(见后)。
2 :至少5张 和8个大牌点。但5332牌型带一低花套通常被认为是均型牌。2 后,2 是接力扳机。
2 :至少5张 和8个大牌点,其余同2 。2 后,2 是接力扳机。
2 :低花中有9张牌(4-5或5-4),至少8个大牌点。在2 后,2 是接力扳机。
2 :均型牌,有两个4张套,至少15个大牌点。在2 后,2NT是接力扳机。
2NT:均型牌,有一个4张套或者一个5张低花套,至少15个大牌点。在2NT之后,3 是接力扳机。
3 :4441牌型,有一门黑花色是单张,8-12个大牌点。
在3 之后,3 接力:(遵循Sidestep原则)
3 = 1-4-4-4分布 (3 =
CRASH)
3 =
4-4-4-1分布 (4 = CRASH)
3 :4441牌型,有一门红花色是单张,8-12个大牌点。
在3 之后,3 接力:
3 =
4-1-4-4分布 (4 =
CRASH)
3NT = 4-4-1-4分布
(4 = CRASH)
3 :有一门坚固7张套花色。3NT或加叫应叫者的套进局都表示开叫者是1 开叫的低限(开叫者很容易知道应叫者的坚固套是哪门花色,只要他在其余三门花色上都有大牌)。3 再叫则是询问应叫者的坚固套,4 要求应叫者开始扣叫。
3 /3NT/4 /4 :4441牌型,比应叫花色高一级的花色是单张,至少12个大牌点。接下来的接力问叫是CRASH。
4 /4 :8或7张半坚固套,不超过一个失张。旁门没有力量。
1 - 1 后开叫者的再叫
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1 - 1 ?
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开叫者所有除1 以外的叫品都显示16-19个大牌点。
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1 :至少20个大牌点,任意牌型。
1 :通常5张以上 ,但有时拿着4张 +5张低花也可以先叫1 。
1NT:无局时16-19点,有局时17-19点。后续叫牌同第三、四家开叫的1NT(见第六章)。
2 /2 :至少5张套。后续叫牌是自然的。但在2 后我们也用2 约定叫询问1 开叫者有无边花(2NT答叫显示还有一个 套)。1 开叫者跳叫到三阶边花套承诺他有高限牌力(18-19点)。
2 :至少5张 ,通常是非均型牌。要记住5332甚至5422牌型我们都倾向于再叫1NT。
2 :转移到2NT,然后:
3 = 6张以上 + 4张
3 =
6张以上 + 4张
3 =
6张以上 + 4张
2NT:5440牌型,5张套是 。在2NT之后,3 进一步询问分布(但不逼叫),开叫者遵循Splinter-relay的原则显示缺门。
3 :5张以上 + 5张
3 :5张以上 + 5张
3 :6张以上 + 5张
3 : 单套牌,9赢墩。
3NT:就打该定约。
1 - 1 - 1 后的接力叫牌
所有除了1 以外的叫品都是进局逼叫,显示5-8点。后续叫牌可用如下接力:
1 :0-4(5)个大牌点,任意牌型。现在1 开叫者再叫1NT显示20-21大牌点,2NT显示22-23大牌点,且为均型牌;2 是一个新的约定叫,23点以上,逼叫一轮。对此2 是三度示弱(0-2大牌点),其他叫牌都是自然的,表示3-4点。
再叫NT的阶梯:
1 - 1 =
0-7点
1 - 1 =
0-4点
2 - 2 =
0-2点
?
2NT =
24-25点
3NT =
26-27点
4NT =
28-30点
5NT = 30-32点
1NT:至少有一高花5张套。
在1NT后,2 是一种新的接力:
2 表示 套。2 再次接力,细节见后。
2 及更高的应叫表示 套。接下来的应叫参考1 -1NT-2 -2 后的叫牌(见第5章)。但也有例外:3 /3 是显示该低花是4或5张套。在3 /3 后我们使用‘54Pick-up接力(答叫阶梯为:5-5,5422,5413,5431)。
* 答叫阶梯:6-4,5422,5413,5431。
* 答叫阶梯为:6-4,5-5,5422,5413,5431。
1 - 1NT后的接力叫牌
1NT显示一手均型牌,8(9)-14个大牌点。在1NT后,开叫者通常再叫2 (接力扳机),或者叫出自己的套,自然叫且逼局。记住所有5-3-3-2牌型,5张套为低花的牌,不管大牌点如何分布都要应叫1NT。另外,应叫者不应该隐藏自己的5张高花套,而且5-4牌型本体系能很方便的表达,因此除了两套都很弱,且牌力是低限(9-11大牌点)的情况以外,都不要应叫1NT。
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1 - 1NT 2 - ?
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所有除了2 和3NT以外的应叫都显示8-11个大牌点
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2 = 12-14大牌点
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(2 = 接力)
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2 = 4张 ,9-11大牌点
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(2 = 接力)
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2 = 4张 ,9-11大牌点
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(2NT =
接力)
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2NT =
没有4张高花或5张低花,9-11大牌点
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(3 = 接力)
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3 = 5332牌型,5张套是 ,9-11大牌点
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(3 = Splinter接力)
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3 = 5332牌型,5张套是 ,9-11大牌点
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(3 = Splinter接力)
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3 = 2-2-4-5分布,9-11大牌点
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(3 = CRASH)
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3 = 2-2-5-4分布,9-11大牌点
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(4 = CRASH)
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3NT =
3-3-3-4分布,12-14大牌点
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(4 = CRASH)
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上述从2 到3 的答叫和1NT - 2 后的叫牌原则上是一样的(见第六章)。你可能会拿着9-11个大牌点以及5张低花 + 4张高花在同伴1 开叫后应叫1NT(虽然当点力集中在两套中时倾向于应叫2阶低花),但如果你持有12-14个大牌点和5-4型你必须应叫2阶低花。
第二次接力后的叫牌
1 - 2 后的接力叫牌
1 - 2 的含义同标准精确,表示5张以上 和8+大牌点。1 开叫者可按如下方式再叫:
2 = 接力扳机
2 /2 = 至少5张套,后续叫牌是自然的
2NT = 至少5张 (因2 已经被用为接力叫)
3 =
1 开叫的低限, 有支持,以后为自然叫
3NT =
至少3张支持,均型牌且为低限(通常无4张高花)
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A:2 = 4张
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(2 =‘54Pick-up)
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B:2 = 4张
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(2NT
=‘54Pick-up)
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C:2NT = 5张以上 + 5张以上
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(3 = 接力)
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D:3 = 6张以上 套,没有其他边花
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(3 = 接力)
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E:3 = 6张以上 + 4张
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(3 = 接力)
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F:3 = 7张 ,8-11大牌点
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(3 = 接力)
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3 = 7321牌型,12+大牌点
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(4 = Splinter接力)
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3NT =
2-2-2-7,12+大牌点
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(4 = CRASH)
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4 = 3-3-0-7,12+大牌点
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(4 = CRASH)
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4 = 3-0-3-7,12+大牌点
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(4 = CRASH)
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4 = 0-3-3-7,12+大牌点
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(4 = CRASH)
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记住我们如果持有确切低花5-4两套将应叫2 。
第二次接力后的叫牌
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2NT =
8-11大牌点
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*(3 =‘54Pick-up)
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3 = 6张以上 + 4张 ,12+大牌点
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(3 = Sidestep)
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3 = 2-4-2-5,12+大牌点
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(3 = CRASH)
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3 = 1-4-3-5,12+大牌点
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(3 = CRASH)
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3 = 3-4-1-5,12+大牌点
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(4 = CRASH)
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3NT = 6张以上 + 5张 ,12+大牌点
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(4 = Sidestep)
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4 = 0-4-4-5,12+大牌点
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(4 = CRASH)
|
|
4 = 4-4-0-5,12+大牌点
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(4NT =
CRASH)
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*
后续答叫的设计和上面的阶梯一模一样,只要多加一级即可。
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3 = 8-11大牌点
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*(3 =‘54Pick-up)
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3 = 6张以上 + 4张 ,12+大牌点
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(3 = Sidestep)
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3 = 4-2-2-5,12+大牌点
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(3 = CRASH)
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3 = 4-1-3-5,12+大牌点
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(4 = CRASH)
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3NT =
4-3-1-5,12+大牌点
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(4 = CRASH)
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4 = 6张以上 + 5张 ,12+大牌点
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(4 = Sidestep)
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|
4 = 4-0-4-5,12+大牌点
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(4 = CRASH)
|
*
后续答叫的设计和上面的阶梯一模一样,只要多加一级即可。
* 后续答叫的设计和上面的阶梯一模一样,只要多加一级即可。
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3 = 8-11大牌点
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*(3 = 接力)
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3 = 6322牌型,12+大牌点
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(4 = Sidestep)
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3NT =
3-3-1-6,12+大牌点
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(4 = CRASH)
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4 = 3-1-3-6,12+大牌点
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(4 = CRASH)
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4 = 1-3-3-6,12+大牌点
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(4 = CRASH)
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* 后续答叫的设计和上面的阶梯一模一样,只要多加一级即可。
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3 = 8-11大牌点
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(4 = Sidestep)
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3NT =
1-2-4-6,12+大牌点
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(4 = CRASH)
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4 = 2-1-4-6,12+大牌点
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(4 = CRASH)
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4 = 0-3-4-6,12+大牌点
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(4 = CRASH)
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4 = 3-0-4-6,12+大牌点
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(4 = CRASH)
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4 = 1-1-4-7,12+大牌点
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(4NT =
黑木)
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3NT =
2-2-2-7
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(4 = CRASH)
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4 = 7321牌型
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(4 = Splinter接力)
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4 = 3-3-0-7
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(4 = CRASH)
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4 = 3-0-3-7
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(4 = CRASH)
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4 = 0-3-3-7
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(4NT =
CRASH)
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1 - 2 后的接力叫牌
2 显示至少5张 和8+大牌点。后续叫牌原则上和1 -
2 后的叫牌相同。1 开叫者可以如下再叫:
2 = 接力扳机
2 =
至少5张套,后续叫牌是自然的
2NT = 至少5张 (因为2 已被用为接力叫)
3 =
至少5张套,自然进程
3 = 低限加叫,有支持
3NT =
均型加叫,至少3张支持,低限无4张高花
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A:2 = 4张
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(2NT
=‘54Pick-up)
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2NT =
4张
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(3 =‘54Pick-up)
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3 = 6张以上 套,没有其他边花
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(3 = 接力)
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3 = 6张以上 + 4张
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(3 = 接力)
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3 = 7张 ,8-11大牌点
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(3 = 接力)
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3 = 7321牌型,12+大牌点
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(4 = Splinter接力)
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3NT =
2-2-7-2,12+大牌点
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(4 = CRASH)
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4 = 3-3-7-0,12+大牌点
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(4 = CRASH)
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4 = 3-0-7-3,12+大牌点
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(4 = CRASH)
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4 = 0-3-7-3,12+大牌点
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(4 = CRASH)
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注意到后续叫牌和1 - 2 后的叫牌极为相似,我们只给出一个例子:
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3 = 8-11大牌点
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*(3 =‘54Pick-up)
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3 = 6张以上 + 4张 ,12+大牌点
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(3 = Sidestep)
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3 = 4-2-5-2,12+大牌点
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(3 = CRASH)
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3 = 4-1-5-3,12+大牌点
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(4 = CRASH)
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3NT =
4-3-5-1,12+大牌点
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(4 = CRASH)
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4 = 6张以上 + 5张 ,12+大牌点
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(4 = Sidestep)
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4 = 4-0-5-4,12+大牌点
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(4 = CRASH)
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4 = 4-4-5-0,12+大牌点
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(4NT =
CRASH)
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* 后续答叫的设计和上面的阶梯一模一样,只要多加一级即可。
1 - 2 后的接力叫牌
2 表示低花5-4或4-5,8+大牌点:
1 - 2 后的接力叫牌
2 表示均型牌,有两个4张套,15+大牌点。此后的接力和1 -
2NT后的叫牌都基于Sidestep原则(但要注意检查最后一章“最后的变化”,见后)。
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1 - 2 2NT - ?
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应叫者有6种可能的再叫:
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A:3 = 4张 + 4张 或4张 + 4张
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(3 = 接力)
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B:3 = 黑花色4-4或红花色4-4
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(3 = 接力)
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3 = 4-2-4-3
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(3 = CRASH)
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3 = 4-3-4-2
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(3NT =
CRASH)
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3NT =
4-4-2-3
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(4 = CRASH)
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4 = 4-4-3-2
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(4 = CRASH)
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第二次接力后的叫牌
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3 = 2-3-4-4,15+大牌点
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(3 = CRASH)
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3 = 3-2-4-4,15+大牌点
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(3NT =
CRASH)
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3NT =
2-4-3-4,15+大牌点
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(4![]() | |