水货的叫牌天空

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序言

  打牌时,你偶尔会遇到像这样的牌:

S Q x x x x

H --

D x x x

C A K Q J x

Table

S K J x x x

H A K Q x

D J x x

C x

  无论由谁开叫,你的体系似乎都不能允许你停在正确的3S定约上。

  4S宕牌后(除非对手宽宏大量地忽视了方块套),你的观点也许是有些理由的:“持10张将牌,26个大牌点,并且还有一个单张和一个缺门,要停在局部定约是不可能的!”

  但是,如果我们保持北家的牌不变,将南的红心和方块对换,甚至去掉方块Q,我们将得到这样一手牌:

S Q x x x x

H --

D x x x

C A K Q J x

Table

S K J x x x

H J x x

D A K x x

C x

  无论是由北开叫还是由南开叫,也没有太多的体系能够准确地找到理想的6S定约。

  在叫到4S后,你的观点,在这副牌上,也可能是正确的:“仅仅只有24个HCP,有多大可能南家的红心J三张正好对着北的缺门,同时北的三张小方块正好被南的AK所保护者,如此的巧合使满贯成为可能?”

  这个例子说明,大牌点并不是唯一的决定因素;事实上,定约取决于许多因素:花色长度,大牌位置,双张,单张,和缺门都会对定约的选择产生影响。

  迄今为止,没有哪个体系能够让你在低阶核查所有这些影响定约的因素,并且在每个例子中提供了这样的机会:能够停在局部定约,或继续雄心勃勃的向成局和满贯前进。

  因此必须接受这样一个现实:当你在局部定约或成局范围内——这时你不会总有奢侈的叫牌空间——不管你如何细致的调整你的体系(也不管这样作到底有多少效果),你总会叫到一个无法完成的局,或者没叫到一个非常酷的局,只因为联手的特定分布;在桥牌中,处理每个问题都是基于概率,罕见的分布导致叫牌看起来很差的现象,在构建和评估一个体系时应当被忽略。

  相反,当你进入成局到满贯的范围——这时你将有大量的叫牌空间可以利用——通过采取细致的叫牌来查明决定定约水平的各项因素成为可能。

  特别地,扣叫,当有叫牌空间时,如果使用得当,能够查明大牌位置和任何分布价值,允许精确的考察手中牌的机会,这样仅当有很好机会时才叫到满贯。

  扣叫假定成局是最起码的目标;这样,他们只会在实力和分布都达到一定水平后才会进入这个序列,在此之前,你可能会用到任何一种叫牌体系(自然的,或人工的),然而当确定进入满贯范围,体系的问题都将结束。

  最终,扣叫的使用独立于一些深植于桥牌比赛之中的约定之外,并与它们和平共处,例如问A和K,大满贯逼叫——这些约定都是将判断留给单个牌手。

  本书中的例子试图展现一种对多数叫牌体系——无论是人工的,还是自然的——有效的情形。

  如果你想在每一副牌上都采用相同的叫牌体系,你也许应该从“自然”构架的体系开始:5张高花,好的低花。

  然而,在这些例子中,当开叫方持有双套时,应叫者对开叫方花色的支持总是至少需要4张,因此这些例子对基于Canape原理的体系也适用。

  为了使研究扣叫序列更为方便,我们约定应叫者二盖一应叫新花时逼局的;甚至,即使不作这样的处理,无论什么样的叫牌过程,扣叫同样可以运用得当。

  由于叫牌期间信息的传递是相互关联、相互依赖的,它们的含义又是多种多样的,当牌手进行扣叫时,下面的处理是非常必要的:首先根据约定作出正确的分析,然后对联手的牌作总体的描述,最后转向逻辑,技术和判断。

  通过这样持续的练习,个人技术和搭档关系都将得到提高,并将让你在关键时刻作出正确的选择,享受叫牌的乐趣。

  每个人在熟悉扣叫序列之前所必须付出的代价——研究和学习过程中必将遇到的不可避免的失误——是非常值得的!

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