默认约定:是扣叫吗?水 货 译 第一部分在rec.games.bridge上有这样一个有趣的问题: 打二盖一体系,同伴开叫1 新闻组的读者们有的选择pass,有的选择4 在这样的叫牌过程中,4 当然,最好是在这样的叫牌发生前,搭档间就已有一个明确的约定。(在这手牌之后,你们可能就会形成一个约定,特别是当你们的叫牌导致灾难时。)可是,实际情况是,不可能将每一个可能发生的叫牌序列都讨论清楚。不管你和你的搭档花多长时间,你们总会遇到一些特殊的情形,是你们现有约定或协议没有考虑到的。 对这类问题的可行方法是,构建一个“缺省”的约定——可广泛用于所有未讨论过的序列的简单规则。为了解决上面这类问题,你和你的搭档可从下面两种缺省约定中选择一个: 默认约定#1:4阶或以上,一个不明确的新花是扣叫;
使用默认约定#1如果你和你的搭档将#1作为你们的缺省约定,你就无法用4 你也可以将默认约定#1更明确一些,即仅当同伴在他的花色上显示了额外长度之后,才适用。这样将可以澄清下列叫牌的含义:
*(负加倍) 在这三个叫牌过程中,你可以确信同伴的最后一个叫牌是表示对红心配合的扣叫。然而,如果你限定了需要“额外长度”,那么你们的默认约定将不适用于下面这样的序列:
这里,同伴的4 切记,这些约定中的关键词是“不明确的”。默认规则仅在这样的情形下才是有效的:你们之前并没有讨论过,而且几种可能的含义并不明确。例如,如果你们用#1,那么默认约定不适用于下面这些叫牌过程:
无论上面哪种情形,同伴的4 在第二种情形,对同伴4H叫牌,已有的“标准”解释是,想打(除非你们之前有其他约定)。此外,根据常识,同伴没有理由将4
使用默认约定#2如果你和搭档决定使用默认约定#2(“只要它可能是自然,那么它就是”),那么持前面那手牌,你将能很舒适地叫出4 默认2-A:不明确的新花总是自然、逼叫的。 将A作为你们的默认约定,你的4 你们搭档间可以决定如何描述你们的约定,以及它们的适用条件。然而,一定要注意,不要将这些“普适”规则搞得过于具体。只要当它们简单而易于记忆时,它们才能提供最大的帮助,而且,如果它们有足够的普遍性,那么你就可以用它们解决各种各样的叫牌问题。 其他关于扣叫的问题 你持: 打二盖一逼进局体系,你开叫1 这个4
第二部分打二盖一逼进局体系,你持这样的牌开叫1 同伴应叫2 你如何理解同伴的4 或者,4 像这样两难的情形经常发生,即使对非常老练的搭档也是一样。讨论每一个可能发生的情形同样是不可能的,但是如果你们装配一些“默认”约定,你和搭档间将有更多的机会按同一方法理解不寻常的叫牌。 默认约定应当是一个简明扼要的指导方针,能够用于解决其他约定或协议没有考虑到的情形。为了解决上面这种情形,你和你的搭档可以从下面这两个默认约定中选择一个: 默认约定#1:在任一牌手之前曾经叫过的高花上作成局叫牌,都是想打这个定约; 用更简单的语言描述就是,默认约定#1就是这样一个约定的变形:“如果它可能是自然的,那么它就是”;默认约定#2则是:“如果它可能是扣叫,那么它就是”。哪个更好?实践中,#1可能可以帮助你解决更多的常见问题,尤其是对于那些叫牌空间十分狭小的序列。而默认约定#2将使你在一些满贯叫牌上更为准确,但是它要求你进一步准确界定什么是逼叫性加叫。 默认约定#1同时也符合这样一条古老的桥牌原则:“成局重于满贯”。它建议,在构建你的体系或者解释一个叫牌需要作出选择时,探寻一个好的成局定约,比探寻满贯更重要。这意味着,当出现疑问时,你应当将一个不明确的叫牌处理为自然的、建议打这个花色,或者是试探成局,而不是为可能的满贯所作出的扣叫。 无论你选择哪个默认约定,一定记住,它的目的不是要给每个问题都提供“最佳”的解决方案;它只是用来帮助你避免重大的误解。如果你用默认约定#1,同伴恰好持有上面的第一手牌——那副他希望能够扣叫4H的牌——他将无法扣叫。取而代之,他不得不用4D等待,这是逼叫的,同时希望你能扣叫出黑桃控制。
运用你的默认约定我们来看看,这些约定是如何帮助你解决其他叫牌问题的。对于下面这些叫牌序列的最后一个叫品,你是如何解释的?自然,还是扣叫?
如果事前没有讨论,也没有默认约定,这些叫牌会导致许多搭档间的误解。然而,如果你采用默认约定#1,你可以确信同伴的最后一个叫牌是自然的、建议成为最终定约。 (1),开叫人显示的是额外的黑桃长度,他可能是6-4,或者他可能是持 (2),同伴显示的是温和的满贯试探,他持有六张红心和方块配合( (3),你和搭档都显示了好的实力,但是叫牌变得十分零乱。到此,即使之前的叫牌很强,同伴的4 对于(4),你可以用同样的推论,区别只在于这里的黑桃是用负加倍“叫”出的。同伴的3 (5)出自1995年欧洲锦标赛。开叫者,一个法国专家,认为他同伴的4H是对黑桃支持的扣叫。持6-2-1-4牌型,他继续做5
什么时候默认约定不适用?切记,这些默认约定仅适用于不明确的情形。如果你们之前已有约定,或者此时已有标准的或“明显”的含义,那么就采用它们。例如,默认约定#1并不适用这些叫牌:
(6),如果搭档有额外的红心长度,之前他有足够的空间来显示它。由于你的4D是在建议满贯试探,同伴扣叫红心A以示合作。 (7),你们已经找到了好的高花配合,而且你们也已在局上,因此这时同伴没有理由试图说服你选择另外一个定约。他是在做红心满贯试探的扣叫,可能希望了解你在低花上的控制。
第三部分这手牌是否曾给你和你的搭档造成麻烦? 你持
同伴的2 然而,当这个问题被贴在rec.games.bridge时,我再次意识到,对于一个不熟悉的叫牌,条件反射式地假定任何东西都是非常危险的,即使你认为同伴的信息是多么的“显而易见”。 几个经验丰富的牌手都坚信,2 如果你们搭档间之前已遇到这种叫牌,你们可能已就其含义达成一致。但是,如果这是成百上千个你们未曾讨论过的进程之一,你们之间是否还能形成一致意见?持上面两手牌,你和你的搭档是否会叫2 像这样的问题,再次证明的默认约定的作用——简单、包罗万象的“规则”可适用于你们未曾讨论过的情形。为了解决前面的叫牌问题(以及其他类似的问题),你和你的搭档可以采取下列默认约定之一: 当我们的第一个叫牌是争叫时,如果对手作了一个非惩罚性的加倍:
微调你们的约定如果你们搭档间没有更多的讨论,任意一个默认约定都可以帮助你避免在含义不明时发生灾难。如果你们的用词局限性过大,你将伤害默认约定的用意。但是你们可以通过讨论如果进行牌力评估和处理再叫来改善你们之间的沟通。 你应当将默认约定#1的使用条件仅限于对手的叫牌只保证4张或更少时(如果开叫花色是低花或者4张高花)。如果对手开叫五张高花,很少有机会你会希望在他的花色上做自然叫牌,因此扣叫高花应当是约定性的、逼叫的。 你同样可以明确建设性加叫需要多强实力。对于直接超叫,你的指导原则可以是10个或以上支持点,对于平衡叫,则需要大约12个支持点。 使用默认约定#2,pass过牌手的扣叫总是显示将牌支持和只是温和的邀局。扣叫者如果没有pass过,通常也是一样。然而,许多牌手约定,对于没有pass过的牌手,扣叫也可以是持有逼局实力、无支持的牌。扣叫者将在下一轮叫牌是进一步澄清——再叫新花或无将显示无将牌支持的强牌。如果你们约定超叫后的新花不逼叫,你会希望采用这种约定。你也可以在默认约定#1的基础上增加类似的约定:再加倍可以用来显示其他强牌。 使用#2,你还需要讨论一下再加倍的含义。它可以用于显示首攻指引(显示在同伴花色上有一个顶张)或者显示常规实力, 有或者没有支持。
运用你的默认约定任一默认约定都可以避免下面叫牌中可能的误解:
在前两个叫牌中,如果你们采用默认约定#1,同伴的2 在(4)中,你们的约定可以帮助你查明同伴的再加倍显示的是哪一类牌。使用默认约定#1,它显示的是略微高于低限超叫的有支持的一手牌—— 如果你还在疑惑你的默认约定究竟如何应用在(5)中,那么你已经认识到了使用这些约定的一个重要条件:桥牌逻辑和判断力总是比你的约定更重要。无论你使用默认约定#1还是#2,同伴的2 你们可以自己决定究竟哪个默认约定更有价值,或者更适合你们的叫牌风格。谁都不能保证对于特定的一手牌或一个叫牌过程,哪个约定更理想,但是有约定总比没有好。随着你们搭档关系的发展,你们可以提炼你们的约定,以便更多使用特定的约定,更少使用默认约定。
第四部分对于下面这些叫牌,你是否每次都确定了解搭档叫牌的意思?或者它们已为你们牌桌上的灾难埋下伏笔?
之前,我们讨论了,在对手只叫过一个花色时,你可以用于确定不明确叫品含义的约定。另一类常见的误会则发生在对手已叫过两个花色后的扣叫上。在上面这些叫牌序列中,同伴有两种扣叫的选择。究竟是两个花色传递着同样的信息,还是各自有自己的含义? 就像在叫牌的多数领域那样,关于每个扣叫应该表示什么含义,专家们的观点各不相同。然而,有一点是确定的:如果你们根本没有约定,这样的叫牌将导致恐慌——当一个牌手认为其“标准”含义是约定性的、而另一方认为是自然是,这就变成了灾难。 无论你们是刚刚组合,还是已有一些成就,你们都可以通过使用一些常规的“默认”规则来避免猜测。这些简单的规则可应用于许多叫牌序列中。为解决上面这些问题,你们搭档间可使用下面三种约定之一: 当对手已叫过两个花色时: 实际上,没有讨论过这些问题的搭档通常倾向于使用默认#1。扣叫者的搭档通常遵循这样一条古老的原则:“有疑问时,维持叫牌”,即使在他怀疑这个扣叫是自然时也这样。在没有约定时,这样的假定可能是最安全的:在(1)和(2)中,假定同伴是做迈克尔扣叫(显示未叫花色套),在(3)中,假定是黑桃的邀叫。 许多顶级牌手认可默认#2。他们的观点是,在(1)和(2)两个过程中,同伴可以用加倍或不寻常2NT显示未叫花色。在(3)中,他可以将黑桃加叫到合适阶数以显示配合。真正的问题仅发生在当你们约定对争叫的跳加叫是弱牌时,因为这使得同伴无法在(3)中显示对黑桃邀局的牌。 尽管有点复杂,默认#3可能是最有弹性而广泛使用的约定。换个角度考虑,当有两个扣叫可以选择时,如果你叫RHO的花色——这时外面的将牌将在有利的位置——那么它就是自然。如果你叫LHO的花色,那就是约定性的和逼叫的。 下面显示,你如何在三个叫牌序列中运用默认#3: 在叫牌(1)中,同伴扣叫了他的LHO的花色,因此这是排除性的,显示未叫花色。由于你还要其他方法显示两个花色,你可能希望讨论一下不同方法的含义。这时的技术性加倍倾向于显示较差的牌型(4-4或5-4),并且(或者)有较多的防守实力。迈克尔扣叫显示5-5牌型、可以是弱牌也可以是中等实力,而不寻常2NT则用来表示好的牌型牌(6-5)。如果你打弱的“三明治”1NT,那么它就表示非常轻的排除性。 在(2)中,同伴的2 在(3)中,同伴持梅花套—— 试着用默认#3解决这些问题:
在这里运用你们的默认约定时要特别当心,因为这时的两个花色都在扣叫者的右边叫出的。如果同伴希望显示邀叫实力,他最安全的选择应该是避免扣叫,而采用叫无将,或者跳叫红色花色。作为可选项,你们可以约定,在这种情形下,扣叫开叫人的第一个花色是约定性的。因为开叫者的叫牌倾向于显示5-4分配,你很少愿意打他“真实”的梅花套。
无论你们采用哪种默认约定,桥牌中的判断都告诉你,4
就在几年前,如果你声称这里的2 同伴的2 (最初由Karen Walker发表于ACBL的Bridge Bulletin。) |