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水货的叫牌天空 |
四、加叫开叫人的花色
加叫高级花色 1.应叫人有 8-9 输张
加 1 副应叫,即1 在所有各种叫牌体系中,这种加叫的用法大都相同,即约 6-10 点,并对开叫人的高花有支持。从输墩计算的观点考虑,应对人的这种加 1 副应叫表示 8 或 9 个输张。例如:
显然只有 7 个输张的牌如果只作加 1 副应叫,牌力就将过强。因为开叫人可望有 7 个输张,所以一般能够做成一局(7+7=14,24-14=10个赢墩)。 2.应叫人有 7 输张 应叫人在只有 7 个输张并对开叫人的花色有支持时,他所应当采取的叫牌行动根据他所持大牌点力和联手使用的叫牌体系不同而有所变化。
1
在满足 7 个输张这一要求条件时,大牌点允许略低。一些桥牌书中称这类加叫为“赌运气加叫”,不过这种赌运气有极佳的成功机会,因为在有了好的将牌配合的情况下,7个输张相对于同伴的开叫牌,根据输墩计算原理在大多数时候能够取得 10 个赢墩。假设联手是下面的两手牌:
虽然联手牌一共只有
19 大牌点,但却能容易地做成4
在对开叫人的高级花色有支持,并且只有 7 个输张,但大牌点超过
10 点时,应叫人就应当作1 3.应叫人有 6 或更少的输张
应叫人在有 6 或更少的输张,并对开叫人的高级花色有支持时,若通过1 4.应叫人有 10 或更多的输张
常常会有一种情况,就是你不得不在持有 6-10
点,但却有 10 输张时对开叫人的高级花色加 1 副。例如,同伴开叫1
这些都是十分常见的问题。在标准叫牌法中,你应当在这种情况下勉为其难,在持以上各手牌时都给予加
1 副应叫(1
使用逼叫性1NT应叫的各种叫牌体系(精确体系叫牌法,罗斯-斯通叫牌法,卡普兰-谢因渥尔德叫牌法,以及从这些叫牌法派生的其他方法),对这个问题有较好的处理。在这些叫牌法中,1副高花-2副高花
这种直接加叫表示 8-9 输张;而对1副高花的1NT应叫则是逼叫,以后应叫人又在2副水平上支持开叫人的高花,例如1 应叫人对开叫人的高花有支持,但却有11-12输张。则他应当不叫,除非打算作心理叫牌则当别论。这时根本没有进局可能,因为相对于11输张的应叫牌,如要成局开叫人就必须只有 3 个输张,开叫人若真有如此之强的牌力,仅仅作1副花色开叫显然牌力过强了。
在加叫之后的继续叫牌 在1 开叫人的策略: 有 7 输张时不叫 有 6 输张时作进局邀叫 有 5 输张时直接叫到成局 例如,在1
第一手开叫牌有
7 输张,在1 开叫人 7 输张相对于应叫人 8-9 输张,总计 15 或 16 输张,亦即可望 8 或 9 个赢墩。输墩计算表明不大可能有 10 个赢墩。因此叫牌超过 2 副水平是无利可得的。 开叫人若只有 5 输张,则相对于应叫人 8 输张时,应有取得 11 个赢墩的潜力;在相对于应叫人 9 输张时,也甚有可能取得 10 个赢墩。无论是在其中哪一种情况下,都有甚佳的成局机会,因此你应当径直地叫到成局。向对方暴露更多的情况信息,是毫无价值的。 真正有趣的一种情况,是开叫人有 6 个输张,这时他应当作出进局邀叫。6 输张相对于 9 输张 = 15 输张或 9 个赢墩,但 6 输张相对于 8 输张 = 14 输张或 10 个赢墩。由于成局有可能,但又不能肯定,所见你必须再作一定努力,以便在应叫人持较好的一种加叫牌力时能够叫成一局。 这时开叫人有以下几种叫牌行动可以选择:
你究竟应该选择其中哪一种叫牌行动,需要根据联手所用叫牌体系的安排情况而定,在标准叫牌方法中,以上三种叫牌行动分别具有如下的含意: 再加叫(1 “你若持高限牌力就加叫成 4 副,若持低限牌力就不叫。” 再叫2NT(1 “我持无将型牌。你若持低限牌力,并愿意做无将定约,就可以不叫,你若不喜欢无将定约,则可叫回3副原来的高级花色。你若持高限牌力,就叫到成局,在你的牌适合做无将时叫成3NT,或者在你更愿意做花色定约时叫成 4 副原来的高级花色。”
再叫新花色=进局试探叫(例如1 “这种试探叫的最为通用的形式是长套试探叫:“这个花色我有 3 张或更多的牌张,正是在这个花色中最为需要帮助。你若在这个试探花色中持有好牌,就把我们的高级花色叫成 4 副进局,但你若在这个花色中只有弱牌,则只能叫成 3 副原来的高级花色作为止叫。” 开叫人在只有 5 输张,然而却有一个有 3 输张的花色时,通常都值得利用长套试探叫。开叫人在只有 5 输张时,当然应该期望成局有甚佳的机会,但若开叫人有一个 3 输张的花色正好与应叫人也是 3 输张的同一花色相对,常常会使成局的机会化为乌有。
也有一些联手使用短套试探叫。短套试探法是在1 使用输墩计算能够对进局试探叫及其应叫给予更为准确得多的含意。
长套试探叫 在1 下列 3 张以上的花色均适合用于作长套试探叫:KXXX,AXXX,XXXX,JXX,QXX。 下列 3 张以上花色因为太强,不适合用于作长套试探叫:AQXX,KJ10X,AJ10X。 此外任何双张花色也不适合用于作这种试探叫。 应叫人对长套试探叫的答叫方法如下 在试探花色中有 0 输张:把联手的高级花色叫到成局; 在试探花色中有 1 输张:把联手的高级花色叫到成局; 在试探花色中有 2 输张:持高限牌力时把联手的高花叫到成局,持低限牌力时叫 3 张联手的高级花色作为止叫; 在试探花色中有 3 输张:叫 3 副联手的高级花色作为止叫。
应叫人在试探花色中有 3 输张,但持有高限加 1
副应叫牌力时,如果可能可以在低于 3 副联手的高级花色的水平上叫出一新花色来加以显示,但是在这个新花色中应当有很好的牌力。例如,1
在1
a.3
b.3
c.3 长套试探叫联手牌示例
短套试探叫 在短套试探叫法中,在1 所谓配合好,是指应叫人在开叫人这个短花色中没有作废的大牌点力。亦即应叫人这个花色的理想牌张为诸如:XXX,XXXX,JXX,JXXX,AXX或更长。中等的牌张为 AX和 XX,差的牌张为 KQ,KQX或更长,KXX或更长,QJX或更长,QXX或更长。 应叫人对短套试探叫的答叫方法如下: 在试探花色中有 3 输张:将联手的高级花色叫到成局; 在试探花色中有 A 和 2 输张:将联手高级花色叫到成局; 在试探花色中没有A但有 2 输张:高限牌力时将联手高级花色叫到成局,低限牌力时叫 3 副这个高级花色作为止叫; 在试探花色中有A和 1 输张:高限牌力时将联手的高级花色叫到成局;低限牌力时叫 3 副这个高级花色作为止叫; 在试探花色中没有A但有 1 输张:叫 3 副联手的高级花色作为止叫。
短套试探叫联手牌示例
长套试探和短套试探的联合使用 无论是长套试探叫,还是短套试探叫,都是很有价值的。因为联手牌的情况不同,有时需要应用前者,而另一些时候则需要应用后者,并且应用这两种试探则于进局叫牌进程,可以比简陋的 1 副高花-2副高花-3副高花的叫法获得更为准确的结果。如果你检验一下前面长套试探和短套试探的各个联手牌示例,如果每个示例的联手牌都用1副高花-2副高花-3副高花这种叫法,你便可以看到其准确性非常之低。 无论你是使用长套试探叫,还是使用短套试探叫,都必须在联手间先行商定。长套试探叫的使用更为普遍。但是假若你只使用长套试探叫,则你在没有弱的长花色可还用来作长套试探叫时,就会被困住而无法解决。相似地,如果你只使用短套试探叫,则你在没有单张花色时,又会无所适从。假若既能使用长套试探叫,又能使用短套试探叫,岂不很好吗? 如果想根据持牌情况的不同,能够灵活地或者使用长套试探叫,或者使用短套试探叫,也就是二者的联合试探法,就需要牺牲“1副高花-2副高花-2NT”这类叫牌进程中2NT的自然含意,不过这一牺牲的损失不大。在联手已经找到高花配合之后,极少时候联手牌能保证无将定约比已配合的高花定约更有机会,如果回过头来使用2NT表示均型牌进局邀叫,就会让对方获得重要信息,因为假若同伴叫回原来的高级花色,上述信息就有可能使对方的防守得到大的助益。
长套试探和短套试探联合法 在1 2NT=短套试探接力叫,含意是:
“我准备作短套试探叫。请你叫出3
3D=单张
3H=单张
3S=单张
由于
如果应叫人拒绝叫出3 开叫人在1 在1 2 “我准备作短套试探。请你叫出2NT(此叫称为“傀儡”)。在应叫人被迫叫出2NT之后,开叫人的以下叫牌分别表示:
3
3
3
由于 开叫人在1 在开叫人表示准备作一短套试探叫时,应叫人的牌如果在开叫人显示出单张花色之后,能够有明确的决策可从作出,则应叫人不应拒绝叫出“傀儡”。应叫人在持这种牌时,显然应该叫出“傀儡”,并等候开叫人显示单张花色。
在开叫人作出短套试探接力叫时,有时应叫人可从看到无论开叫人的单张是哪个花色,自己所持的牌均能够接受进局邀清。应叫人如果持这样的牌,就不必叫出“傀儡”,而直接把联手的高级花色叫到成局(例如1 摘要:在1副高花-2副高花之后,开叫人作出的比2副高花高一级的叫牌( 长套试探和短套试探联合法不适宜于偶然搭档的联手之间应用。对于熟悉而长期的联手,如果没有记忆困难,这种联合法肯定会使他们的标准叫牌方法得到提高。
在跳加叫之后的叫牌 1.限制性加叫 把加2副这种跳加叫作为限制性加叫,是埃坷叫牌法中和很多使用标准叫牌法的美国联手之间普遍使用的方法。这种限制性加叫的合意如下: 1副高花-2副高花=10-12点和准确8输张 限制性加叫不是逼叫,但是一种很强的进局邀叫。这种加叫绝不可只有7输张(过强,成局已经在望),也绝不可能有9输张(太弱)。此外这种加叫也不应当有13点或更多牌点(过强),也不应当少于10点(太弱,这时最好使用1高花-2副高花)。如果应叫人原先已经作过不叫,然后才作出限制性加叫(例如:不叫一1H-3H),乃是典型的限制性加叫,10-12点和8输张,既不多也不少。限制性加叫应当有4张将牌支持。
恰好有7输张时:不叫(7+8=15,24-15=9赢墩) 有6.5-5输张时:将联手高花叫到成局。(6.5+8=14.5,24-14.5=9.5赢墩,因此成局应该有至少50%的机会。 5+8=13,24-13=11赢墩有望,因此满贯甚少成功希望。) 有4.5或更少的输张时:叫成满贯或探查满贯。 (以4输张为例,4+8=12,24-12=12赢墩有望。)如果你持有所必需的控制,就可迳直叫成6副联 手的高级花色。必需的控制是指所有4个花色的第一轮控制,或者3个花色的第一轮控制和第四个花色的第二轮控制。例如:
在其他有满贯前景的联手牌时,需要进行满贯探查,采用何种探查方法,需视联手使用的叫牌方法决定。至少有以下3种敏锐的探查方法。 A.满贯试探叫 满贯试探叫在形式上与长套进局试探叫甚为相似,只是试探花色不能太弱。在1H-3H或1S-3S之后,开叫人叫出一新花色就是满贯试探叫,共含意为。“我有意于满贯,如果你对这个花色有配合的话。假若你对这个花色没有配合,就叫成4副联手的高级花色作为止叫;你若在这个花色中持有强牌则可作别的任何叫牌(例如叫出一有A的花色或加叫试探花色)。”
在1 B.3NT作为黑木问叫 在1副高花-2副高花之后,仍保留自然含意的3NT叫牌,几乎毫无意义,因为在高级花色被强烈加叫之后,极少会有开叫人愿意去做3NT定约。即使碰巧3NT才是正确的定约,然而在高花已被强烈加叫的情况下,联手间的任何一人几乎都没有可能有任何信心会去作出这样的判断。 因此在这种情况下开叫人的3NT再叫,就可供联手用来作为另一种形式的黑木问叫。建议采用罗马关键牌形式的黑木问叫,应叫人对这种黑木问叫的答叫方法如下: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||