第一部分 不再丢局第十节 概要本质上说Zar Points可以让你能够做到以下两点: -联手有24HCP却没有进局前景时停在部分定约,而不必出于常规的考虑硬叫进局; -叫出联手只有17HCP的局或者满贯,这种牌很多人那里甚至会是一副all-pass的牌。 这里列出了一些基本的原则: 开叫: 1.把你手上的大牌点(HCP)加上控制数(Controls) 2.加上最长套之和以及最长套与最短套之差; 3.如果数出来至少达到了26--你就可以进行开叫; 应叫: 4.先用上面的方法进行初始牌值计算; 5.同伴花色的每张大牌加1点,每张额外长度加3点; 6.如果你能数到16,就可以加叫到二阶,如果达到26点就可以成局; 可以证明Zar Points在牌型价值的评估上有着非常好的精确性--比其它方法好大约3倍。 我听到有人时常抱怨Zar Points有点太复杂了。但是"复杂"这个词其实是相对的事情。你想要拿什么来击败专家牌手呢,赤手空拳吗?那他们要叫警察了:-) 如果你仅仅看他们写下来的体系,你看到100,200,300页就会被瞎倒!不是开玩笑--我有这些体系的确切内容。而且这些都是世界冠军的叫牌体系,他们是知道不能什么手段都没有的…你必须要付出努力--复杂或者其它方式。 从你坐在桥牌桌旁的时刻起,就已经很复杂了。 所以,Zar Points对你来说很复杂吗?你再考虑考虑--并且祝你在牌桌上好运。 |