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Zar计点法评述

cozofu (一一):

  zar是相当糟糕的牌力衡量装置, ZAR的基本出发点就是错的, 如果你叫所以可能的局, 你必然是长期的失败者,这是由概率决定的。

  顶尖牌手有轻开叫,也有不轻开叫的,很多时候开叫与否是和比赛进程相关的,在特定的环境下,专家牌手的轻开叫不意味着这么叫就是对的。即使他这么叫在他的特定环境下是对的,也不意味你就可以这么叫。人家做庄如果能够比普通牌手多拿半墩,那就意味着人家可以比普通牌手多叫半墩。因此叫牌地进取程度是和自身做庄能力相关的。如果你比多数人都少拿半墩牌,你就只能比人家叫少一些,这对初学者尤其重要。

  另外,如果你开叫的太轻,你就不可能打一个比较有建设性的2/1体系。

  如果你的Sxxx HAJxxx DKxx CKx 和SKxx HAJxxx DKxx CKx 都开1H在1S之后再叫1NT, 你的1NT再叫就会覆盖4个点子,如果你打14-16 1NT,你也会覆盖3个点子, 这会导致你经常停在2NT或者三阶高花,最后要么超一个,要么down 一个。 因此如果你确实想提高叫牌精确度,这类牌是不能开叫的。 除非你打强梅花开叫,但是,即使你打强梅花,这也不意味你就能够比别人有更高的精确度,因为你是以牺牲强牌的精确度为代价,达到轻开叫的目的。

  并且, zar并没有一个好的衡量点力是否集中在花色的方法,并没有一个好的衡量黑桃价值的方法,没有一个好的衡量中间张的方法,没有一个好的衡量大牌连接张的方法。 大量4-3-3-3, 十四点的牌用zar之后变的只有25点!如果你用Zar来衡量,你就必然会在失配时叫到更多的打不成的3NT.
我的建议是,这些玩具只是给你提供一个参考, 真正的理解来源于失败和对失败的认识。就像小孩学自行车,如果在后轮加两个平衡的轮子,你学的时候会摔的很少,但是你一定没有那些摔过很多跤的小孩学得快,骑得好。

 

hbear (收):

  对yiyi的不少看法还是赞同的,比如要考虑中间张、连接张的影响,应将Zar作为一个参考,真正的理解来源于实践等等。

  但有些地方也存在不同认识:

  Zar的出发点

  提出不漏一个局,大概是出于宣传目的的噱头

   对Zar的出发点我的理解是:处于开叫与否的边缘情况时,以其作为参考,应主要应用于接近/不足正常开叫实力的牌;对于13-14点的4333等够传统开叫要求的牌不属于Zar理论的适用范围。

  Zar的特点

  两个:对大牌点重新衡量(6421)和对牌型力量进行量化。对于牌型牌6421确实更接近实际;对于均型牌可能4321更接近一些。Zar较传统用法更为重视牌型和控制,是站得住脚的。

  轻开叫

  Zar理论应该不是面向初中级牌手的,而高级牌手谁也不愿把自己归为比大多数其它高级牌手少拿半墩的哪类。而且抢先开叫确实会带来诸多的好处,因此轻开叫在高级牌手中是越来越普遍。根据我的认识,只有较少的顶级牌手会因为叫牌精确性受到影响而放弃轻开叫,更多的是在确立轻开叫的前提下,去想方设法地弥补叫牌精确性所受到的影响。

 

cozofu (一一):

  关键问题是一个非强梅花的体系基本上是无法承担10点以上的开叫范围。比如1S, 传统的高伦是13到20, 偶尔更高. 现代的二盖一是12-19偶尔更高. 这样的设计能够保证你的限制性再叫的范围小于等于三点. 这样, 你的叫牌体系才有一定的精确度.因此你的开叫是不可能太低的. 对于非均形, 轻开的好处是找到配合的时候, 你比别人快,但是你不能只假定你能找到配合, 在找不到的时候, 你就会经常停在非常愚昧的3NT上, 比如你开Axxxxx Axxx xx x, 同伴有配合固然好, 如果同伴没有配合, 你就会打21点的愚昧3NT, 而你根本就没有什么机会打成.

  因此牌型只有在有将时才时必须考虑的重要因素, 在无将时,HCP是比zar精确的多的方法, 因此基本原则依然是在找到配合之前,先假定未必有配合, 因此开叫不宜计入太多牌型因素, 否则你就会有太多失配牌变得完全不可处理. 当然, 如果你拿一个好套, 足够自己做将牌,并且你确定不会打五将, 你才可以开那种极端的牌, 比如SAKT9xxx HJTxxx Dx , 你当然可以开1S。因为你日后基本总会打4S, 或者偶尔4H. 而不会打3NT. 在这点上, 桥牌逻辑比
任何计点法更重要. 开叫的基本原则是相信你们开叫之后能够得分, 而不是失分.
  比如Sx HKxxxx DAxxx CKxx, 无论如何, 开这样的牌都是愚昧的, 因为你经常会帮助对方找到黑桃配合, 或者在同伴拿黑桃时, 叫高. 即使打精确, 这类牌也是应该pass. 另外一个轻开叫基本原则也是错误的, 那就是, 因为8-11点出现的多, 就应该开叫. 这是非常荒谬的. 一阶开叫的基本原则是你认为你们会得分, 而非失分, 如果你有巨大的失分前景, 就不应该开叫. 从这点上来说, 大量8-11点牌不能提供这类得分前景. 你开叫不是因为你的牌出现频率大, 而是因为你开叫能处于一个比较有利的得分前景. 因此衡量开叫与否,
赢墩, 输张数, 控制, 长套质量, 花色级别, 再叫问题, 这些都是决定性因素. 大牌点, zarpoint, law of 20, law of 15, 这些都不是决定性的.

  前面谈到的因素都是更本质的桥牌要素, 大牌点, zarpoint, 各种所谓的law, 都是人为的. 从这个意义上说, 与其花时间去研究这类人为的辅助工具,
不如从桥牌的本质入手, 去构想最可能的发展状况, 构想同伴出现的最佳情况和最差情况, 并且因此制定你的叫牌策略. 如果你能做到这些, 你就会发现,叫牌其实是非常容易的事情.

  再谈谈强梅花体系.

  强梅花体系, 以我对桥牌的理解, 开叫也一样不宜太弱. 太弱的开叫的
一大问题是同伴必须拿非常好的牌才能逼局, 这样, 他就得拿大量牌去叫精确度 比较低的非限制性叫品. 比如, 如果你允许开5-3-3-2, 10点, 那么你的同伴就必须 要保证好的14点才能逼局. 这样, 他有大量的牌都不能采用建设性叫品, 而只能 暂时应一个1NT. 所以说低点的开叫反而导致自己在拿很多好牌时根本叫不准.

   而建设性叫牌的重要性绝对不亚于竞争性叫牌. 如果你在一个16副的比赛里面, 自己因为体系问题, 花了两副大牌, 你就处于非常不利的位置. 低点的开叫偶尔会造成对方叫牌的问题, 但是这种情况并不是那么常见, 因为如果你自己拿了还像样的10个点子, 对方成局的概率并不象你想象那么高. 事实上, 真正对对方叫局或者满贯产生大障碍的反而是更低点的开叫, 而非10-11这一档, 但太虚弱的开叫已经处于心理叫范畴了, 而非体系设计.

   综上所述, 强梅花可以开得轻一点, 但也只能在很有限得范围内,也就是
还比较像样的11点均型. 10点5-3-3-2的引入已经会导致严重的精度问题, 除非你再把1C开叫降到15, 但那样你的1C准确性也会下降更大. 一个12-16的一阶开叫依然会取得相当大的建设性叫品优势.

  最后, 比较弱的开叫, 对于高手的有效性远没有对低手的有效性高. 因为低手更倾向于无法处理竞争性叫牌. 而这也是桥牌手水平的一大区分标志.

  再有, 我并不提倡太强的一阶开叫下限. 我开叫绝大多数4-4-3-2, 十二点, 只pass太糟糕的12, 我开比较像样的4-3-3-3 十二点, pass那些有废点,或者 控制恶劣的4-3-3-3 12. 我基本pass 5-3-3-2, 11点, 除非有很好的控制, 套和中间张以及高花, 比如SAKT9x HATx DTxx Cxx, 我会开1S.

  我开5-4-3-1, 11点, 有黑桃套, 或者黑套三张的牌, 并且没有废点. 如果你想打一个比较精确的非强梅花体系, 这样的要求基本上是你可以承担的: 开叫最下限, 再如果牌再差, 你就不应该开叫了.

 

azuredragon (苍龙):

  轻开叫有着大量的好处不知yiyi是否注意到。

  其实可以进一步作如下研究:把pass也作为一个开叫叫品。这样开叫pass的频率确实太高了一点,有些不合逻辑。当然任何一个建设性的叫牌体系总希望阶次越高的叫品描述性越强,这样作为一个阶次最低的叫品pass描述性最差,描述的牌最多也可以理解,但无论如何是太多了一点,如果有可能当然应该尽量排除一部分牌。

  以下是轻开叫的几项优势:

  1、更多的进攻性叫牌而更少的防守叫牌。进攻性叫牌总是比防守叫牌有利,这也是为什么Zarpoint要提到开叫频率问题。从另一个角度看开叫的阶次越高挤占的叫牌空间就越多,敌人的叫牌就越困难,况且你的牌越弱敌人拿好牌的概率就越高,干扰产生的作用就越强。一个称为平均开叫阶次的指标可以衡量一个叫牌体系的杀伤力。pass作为阶次最低的开叫叫品,没有挤占任何叫牌空间,频率越高意味着平均开叫阶次约低,杀伤力越小。

  2、pass过头的叫牌精度更大。打2/1拿着平平的13个HCP 3442牌型,同伴先pass,你开叫1D,同伴应叫1S你怎么办?好像必须维持叫牌吧?苍龙(打精确开叫1NT=14-16)可以pass,把难题留给敌人,赚到一副大牌也未尝可知。假设是pass-1D-1S-1NT-?的进程。打2/1是否仍保留checkback或xyz之类的约定叫?苍龙这里2C/2D都是自然叫,因为再叫1NT后目标仅是找一个合理的部分定约。当然前提是同伴有合适的进攻牌总会轻开叫1S。有竞叫的情况也是一样,同伴pass过,你处理起来总是容易些,因为你有了额外信息;如果是轻开叫的同伴pass过,你处理起来就更容易!

  3、容易找到一些好配合的定约。就像Zarpoints1.1所讲,如何避免漏局,轻开叫是一个办法。当然你也可能叫到一些愚昧的3NT定约,但有体系保护则其概率会降低很多。由于轻开叫并不意味着“重应叫”,所以联手叫牌机会增加,发现配合的机会随之大大增加,于是容易叫到一些天仙配的局(否则可能连配合也发现不了)。当然也可能没因没发现配合而导致宕地比较悲惨(如不轻开叫则可以避免介入叫牌),但此时往往敌方无法惩罚你,甚至介入叫牌从而将你解脱。

  当然上述3点优势其实都和体系有关:

  1、进攻性叫牌多,开叫精度降低,如何把握是个问题。一个显见的方案是打精确大量的一阶高花可以轻开叫。比之标准制,精确的一高花开叫范围小了很多,一旦叫出优势很大,美中不足的是频率低了些。只要有好的后续设计,降低开叫低限肯定没问题。

  2、pass过头的叫牌体系必须重新设计。3、4家开叫时,原有大量逼叫进程所描述的牌都已不可能,有必要重新设计体系,增加部分定约的准确度以体现轻开叫的优势。

  3、没配合时必须要有停叫手段,有配合时要有更多发现天仙配的手段。

  所以不是轻开叫不好,关键在于体系的保护。

  Zarpoints提供了边缘牌轻开叫的一些准则,如hbear所述并不完全,但可以避免一些随意性。

  另外6421的计点方案精度高于4321,苍龙对此另有一些想法。