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第一章 一阶花色开叫
§⒈ 标准开叫 在埃柯制(Acol System)中,大量的一阶花色开叫的牌力在 13—20 点之间,但是低限且做牌实力贫乏的一类牌仍然应该 Pass。 Q J 8 6 5 3 K Q J A 7 4 2 这手牌的结构太差,既无良好的开叫花色,也缺乏防守敌方定约的有效防守能力,如果同伴不能开叫,主动参与竟叫将是不明智的。 §⒉ 技术性开叫 牌型对埃柯牌手是个至关重要的概念,为了使开叫常常有利于自己一方,在牌型恰当的情况下,大牌点适度偏离的处理方式是完全必要的。 A Q 10 9 7 2 9 5 A 10 3 8 3 这手牌大牌点略低于低限开叫,但却有着比一般低限开叫更丰富的做牌赢墩,如果不作开叫处理,往往会丢失一局,因此开叫1。 10 8 4 3 K J 9 7 4 3 A K 5 这手牌的质量不够坚强,而且如果同伴不配合将只有很少的做牌赢墩。然而持有两高花将会使你的开叫处于有利的位置。 Q 10 6 8 9 8 2 A K J 10 5 3 开叫1几乎不可能阻挡敌方叫牌,但是良好的质量对于冒叫将是有力的保护。在处于第三、四家位置时,开叫3较为合理。 一手牌的结构 所谓“结构”指的是大牌张在各门花色中的分布。大牌张在长套中意味着一手牌的攻击力强。
例(1)的大牌点全部位于长套中,非常适宜开叫;例(2)的两个双张花色中占据了 13 个大牌点中的 10 点,从结构上考虑仅仅是一手弱的开叫牌。 基于高花情况的开叫处理 当高花套较弱时,开叫对你们一方很可能不利,因为这样极可能引导敌方抵达一个他们原本无法达到的良好定约。 在高花中为双小张或三小张是不大理想的,这意味着如果敌方获得定约,将牌分布将十分均匀。相反,如果某门高花为单张或缺门,同伴倒可能有一定的长度,这时可以放心地用低限牌开叫。 局况 局况对于主套较弱且边缘开叫牌力的一手牌是否开叫具有决定性作用。例如: 8 Q 10 8 5 3 A J 7 6 A 10 2 无局时趋向开叫1,如果找到配合你可以完成定约或者作出一个合理的牺牲,即使失配也常常不过宕一或宕二。 但有局的情况就不同了,此时几乎不存在合理牺牲的问题,一旦失配其代价将是惨重的。 第三家开叫 第三家开叫的目的之一在于为一个良好的防守作准备。由于以弱花色的边缘牌进行开叫常常导致首攻失误,因此开叫花色的质量要求是先决条件。从以下几手牌我们可以观察到第三家开叫的目的。
持例(1)时 Pass。持例(2)时开叫1,给予同伴一个良好的首攻指示。 从战术上考虑,合理地运用第三家位置的开叫还可能将敌方引入歧途,使他们走向一个错误的定约。 J 9 8 5 10 9 6 2 A K Q 9 4 防守高花定约你有很强的实力,因此敌方如能做成一局的话最可能是 3NT。为此,你开叫1,让他们为的止张担忧,而不敢叫出 3NT。 §⒊ 开叫花色的选择 对所有的体系而言,作出开叫的牌手必须在同伴的应叫后有一个合乎逻辑的再叫。换句话说,你的开叫选择必须保证你的再叫不存在任何困难,这是选择适当花色开叫的首要因素。 沿袭传统方式,1NT 开叫采用“变异式无将”。即有局时开叫 1NT 为 15—17 点,先叫花色然后再叫 1NT 是 12—14 点;无局是开叫 1NT 为 12—14 点,先叫花色然后再叫 1NT 是 15—16 点。 4—3—3—3牌型 当牌力不在 1NT 开叫的范围时应尽可能作预备性1开叫。 K 10 3 A Q 8 5 J 6 2 K 10 7 有局时不能开叫1,因为在同伴的2或2应叫之后你将缺乏正确的再叫(在一阶花色开叫,二盖一应叫后再叫 2NT 需 15—17 点——译者注),因此应该开叫1。 K 10 3 A Q 8 5 Q J 2 K 10 7 现在有 15 点,加上两张 10,可以开叫1,然后于二盖一应叫后再叫 2NT。但是开叫1是更好的选择,因为再叫 1NT 将更加准确地描述你的牌情。 4—4—3—2牌型 当牌力在 1NT 范围之内时,常常首先考虑开叫 1NT。 其次的叫牌原则如下: (a)4—4相邻时,即—、—,开叫较高级别花色,但—为4—4时开叫1。 K J 5 4 10 8 K 10 8 3 A Q 4 开叫1。如果开叫1,则在2应叫后你将无所适从,既不能叫 2NT,也不能叫2乃至3。 当然,对于一定类型的—为4—4的牌型,只有开叫1才是正确的。 A J 6 3 10 7 2 A K 9 3 J 2 若开叫1,则在2应叫后叫什么呢?但开叫1则毫无再叫问题;在2后可以再叫,在2后可以叫3,而在2后则能够加叫3(在以后的章节中我们将会知道,对1应叫2保证持有5)。 4—4—4—1牌型 当三门花色都是可叫套时,我们一般开叫单张以下的花色。 Q J 9 2 6 A K 7 6 K Q 7 3 开叫1。如果同伴应叫1你可以显示套;如果他应叫2,你可以加叫。 当有一门花色较弱时,宁可把这手牌作两套牌处理。开叫花色的选择依赖于这两套花色的结构以及是否有恰当的再叫。 9 J 8 5 3 A K J 7 A J 10 7 质量太差,不值得首先描述,应当把这手牌作为—两套牌而开叫1。 A J 7 3 7 Q 8 5 3 A K 10 7 套太弱,最好开叫1。 持4—4—4—1型时,如果牌力超过低限,且在 15—17 点之间时,开叫1好于开叫1(如果开叫1,则在1应叫后开叫人一般再叫1,由于我们在第四花色逼叫一章中即将看到,应叫人再叫1是第四花色逼叫,因此应叫人牌力较弱时很可能面临丢失4—4配合的危险,而开叫1情况就简单多了,既可以找到、配合,也不丢失配合。同时在2应叫后亦可以再叫 2NT——译者注)。 5—4—3—1或5—4—2—2牌型 一般的原则是开叫 5 张花色,但是对于低限牌力且存在再叫问题的情况则另作别论。考虑5—4相邻且较低级别花色为 5 张的一类牌: K 6 K Q 10 6 A J 8 4 2 9 5 如果开叫1,则由于在1后的2已构成逆叫,可能没有机会引出如此好的套,因此,应开叫1,然后再叫2。 但是持下面这手牌却应该开叫5张套花色。 K 8 5 4 A Q J 9 2 Q 10 8 6 首先是可再叫套,如果不开叫1将无法描述这手牌的牌型;其次开叫1亦不会丢失配合,因为同伴有套你们或早或晚都可以找到配合。 5—5牌型 除—为5—5外,一般开叫较高级别花色,因为这样可以为下轮叫牌留下更多的叫牌空间。 K J 8 5 3 7 A 10 6 4 2 A 3 开叫1,以后仍然可能显示套。的确,如果同伴应叫2你将因为实力不够叫3而只好重叫2,但是鉴于是再叫套,同时隐蔽一个低花套而强调叫强的高花套并不至于造成什么严重的后果,因此开叫1是可行的。 然而,如果开叫1同伴应叫 1NT 或2,则由于牌力的限制,你根本无法引出套来,即使能够,同伴也不知道他是 5 张! 持有 5 张和 5 张时,为了留下更多的叫牌空间以便叫牌的进一步发展,一般开叫1。但是当牌力为低限时,以尚可的套开叫1是更好的策略,这样往往会增加敌方争叫的困难。 当一门花色较强,另一门花色太弱时,一般开叫强套。但是如果两门花色相邻,由于不存在再叫的困难,总是开叫较高级别花色。 A 7 10 8 7 6 3 5 A K J 4 2 开叫1,并且在同伴应叫1后再叫2。如果开叫1,在2应叫后怎么办?把与交换则应该开叫1,因为无论同伴应叫什么,总可以安全的引出套。 上面介绍的都是适用于大多数情况的一般原则,但是对于埃柯牌手而言,根据叫牌逻辑而采取的战术上的灵活处理是至关重要的。下面就是几个较为典型的例子: 10 9 6 2 Q 8 5 4 A 9 A K 4 为了避免引出弱高套,应开叫1。埃柯牌手从不将 AKQ10 和 5432 等同看待。 K J 7 3 A J 8 3 Q 10 5 A 10 鉴于众多的理由,无局开叫1而不是1。如果同伴不能引出,则你也将同伴开叫1一样,在2、2后再叫 2NT。 A Q K J 9 4 A 6 4 Q 10 8 3 无局时开叫1,在1、2后再叫 2NT。偶尔,同伴会因你的1作出某种决定,造成错误的结果,但是在大多数情况下你们将获得利益。
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