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第二章 对一阶花色开叫的应叫

 

    我们把应叫人的一手牌按其牌力分为弱牌、中等牌和强牌三种类型。

    ⒈ 弱牌:大约 6—9 点,一般维持一轮叫牌。其主要特点应尽可能一次性地描述清楚。
    ⒉ 中等牌:牌力在 10—12 点之间,能否进局要根据开叫人的再叫而定,而且大多数时候需要作出第二次叫牌。
    ⒊ 强牌:具有开叫实力,不到局不会停止叫牌。因此第一次应叫的主要任务是为叫牌的展开奠定良好的基础,而没有必要对全手牌的特点进行笼统地描述。

§⒈  弱牌

    应叫人拿到这样一类牌时,选择的叫品不外乎有加叫同伴的花色,应叫 1NT 和应叫新花三种。

    简单加叫开叫花色

    简单加叫是根据支持牌墩(Supporting Trick)的数目而确定的。该牌墩可以是大牌赢墩,亦可以是分布赢墩。当加叫1到2时,至少应该持下面这样的牌:

    (1) 8 4    Q 10 9 2    9 8 4    A 7 5 2
    (2) 9 6 5 3    J 10 6 4 3    Q 7 4    8

    虽然我们说上面两手牌是低限加叫牌,但并非牌力更低一些就不能作出此类加叫。例如:

K 7 6 3    10 4    J 8 6 2    9 7 4

    在1开叫后,出于战术的考虑,加叫2是完全合理的。尽管牌力不合乎要求,可能导致冒叫,但现代桥牌要求我们的叫牌不仅需要具有建设性,而且应该富有竞争性,因此同基于这样或那样理由以稍欠缺的牌力去开叫一样,冒些风险是值得的。

    另一方面,当你在同伴开叫花色上有较多大牌,且实力更强时,简单加叫仍是唯一的选择。

K Q J 3    A 9 4    7 5 4    10 8 2

    加叫2,跳加叫3或用某一低花过渡都不合适。

    当应叫人面临换叫新花色或简单加叫两种选择时,一般优先考虑加叫,尤其开叫的是高花。

J 8 4 2    K 10 4    9 3    K 7 6 3

    加叫1到2,通过这个叫品你传输了最有价值的信息。

    在 Pass 过之后,即使有额外牌力该原则仍然适用。

J 9 8    K J 6 2    5 4    A 9 7 4

    同伴开叫1,如果未曾 Pass,完全可以顺势叫2,但在 Pass 之后必须加叫2,以避免定约停留在2上。

    1NT 应叫

    作为原则,应叫 1NT 示 6—9 点的均型牌,既否定对开叫花色的支持,也排除一阶花色应叫的可能。然而,不是凭籍原则就可以轻松地解决所有问题,因此澄清一些非原则的叫牌思想可能更加有益。请看几个例子:

K 7 3    7 5 4    J 9 3 2    A 8 6

    在1开叫后应叫 1NT,而且因为这手牌极度平均,因此对任何开叫均应叫 1NT。

8 7 5 4    K J    A Q 6    9 5 3 2

    虽然有 10 点,但在1开叫后除应叫 1NT 无更好选择。同样,在1、1后也应叫 1NT。

7    9 4    K 10 7 5 4 3    Q 8 6 3

    这类牌我们的体系十分难于处理,在1开叫之后由于大牌实力太低,而且在同伴花色中是单张,应叫 1NT 太危险。如果同伴开叫1单张使得你仍然不能应叫 1NT。此外,以后我们将看到在上述开叫后2应叫亦是错误的。因此,尽管同伴在配合时偶而可能失局,我们仍然推荐 Pass,寄希望于敌方的重开叫给予你加入叫牌的机会。

9 7    7 3 2    J 9 5 4 2    A K 8

    这手牌在1之后应叫 1NT;而在1之后要么不顾双小张应叫 1NT;要么以不太适当的加叫2,由于有边牌的 AK 及 8 点牌,选择2更好些。

J 7 6    K 10 2    Q 9 6 3    5 4 2

    在1或1后应叫 1NT,但是在1后由于应叫 1NT 需 8—10 点,因此应叫1

    应叫新花色

    一阶应叫新花色一般需要至少 6 点,但是如果拥有一个好套,点力可以略为降低。例如,KQXXX 或 K10XXXX 加上一个边牌 J。

    该叫品没有明确的上限,但是以后我们可以看到,一般不会多于 16 点。

    有两个长度不等的一阶应叫花色时,常常先叫较长的一个花色。

A Q 7 3    J 9 6 4 3    9 5    10 5

    对低花开叫,应叫1

    有两个 4 张套时先应叫较低级别的花色。

K 9 5 3    K 7 6 5    Q 5    8 4 2

    对1或1开叫,应叫1,便于找到高花配合。

    在同伴低花开叫后,如果应叫人既有低花支持又有高花套时怎么办?换句话说,是加叫还是引出高花套?一般而言牌力的高低和两个花色的结构是决定因素。

K J 9 6    8 5    A 7 2    10 8 7 3

    在1之后叫1,如可能再于下一轮支持

Q 9 8 2    10 3    K J 8 4    9 5 3

    因为你的一手牌太弱不能先叫再支持,因此应该加叫1到2。如果同伴对进局有兴趣,配合总不会丢失。

    当有一强一弱两个 4 张套时,不论高花还是低花总是先叫强套。

A Q 8 7    10 6 2    J 8 6 5    9 3

    在同伴1开叫后应叫1

    由于在二阶上应叫新花需要更强的牌力——至少 8 点,因此持低限牌力时除非有一个好的 5 张套,否则不能在二阶引出。

6 5 3    J 8 3    Q 3    K Q J 6 2

    在1开叫后这手牌恰好可以应叫2,如果弱一点则只能叫 1NT。

7 3    K Q 10 6 3 2    5    J 10 6 4

    现在,于1后应叫 1NT 偏离自然意义太远,叫2吧,以后听天由命!

§⒉  中等牌

    跳加叫开叫花色

    低花或高花的跳加叫是不逼叫的自然叫品。

    (1) A 5    Q 9 6 2    K J 7 3    J 6 5
    (2) 7    K Q 4    10 7 6 4 3    A J 8 2

    这两手牌都是应该将1加叫到3。如果增加一个 Q,那么叫3就不适当了。跳加叫一般承诺 4 张将牌支持,但偶尔也可以是 3 张,例(2)中以 3 张好将牌加叫3就比应叫2好。

    低花跳加叫的牌力可能比高花略好一点,低叫的目的是为了保留 3NT 的机会。

10 3    A 6 3    A Q 9 8 5    J 9 4

    如果换成,你将加叫1到4,但在1后只能加叫到3

    2NT 应叫

    这是非逼叫的叫品,一般显示 11—12 点,或者好的 10 点,或者坏的 13 点的均型均型牌,而且它表达了这样一个意图:即从自身一手牌的特点加上开叫来看,无将进局最合适。

K J 7 3    Q 10 8    Q 5    A 9 8 4

    在1后应叫 2NT,而不是1或2,如果你觉得从其他书中看到必须显示 4 张高花是正确的,那么你还尚未成为一个埃柯牌手。

A 4 3    J 10    9 8 7 4    A K 6 3

    持这手牌更适宜于打有将定约,因此在1后应叫2比 2NT 好。

    应叫新花色

    当有两个长度不等的套时,总是先叫长者,即便要在二阶上引出亦如此。

A K J 2    J 5    K 10 6 4 3    9 5

    对1应叫2,在2再叫后引出套。

    持两个 5 张套时总是先叫较高级别花色。

Q 9 7 5 4    8    A K J 6 4    10 3

    在1或1后均应叫1

    当应叫人只有4张套时,维持叫牌的顺利发展是考虑的主要因素。请看几个例子:

A J 9 7    K 7 5 3    K 10 4    J 2

    尽管好于,但为了不会丢失两个高花的配合仍然在1后应叫1,在开叫人的2或2后再叫 2NT 而不是2

K Q 9 7    A K 6 2    10 7    5 3 2

    这手牌唯一特点是两个较强的高花套,因此在1或1后应叫1,并于下一轮再叫

A Q 5 2    9 6 5    10 4    A K 7 2

    在1之后,应叫2比应叫1更为恰当。假如同伴再叫2,则你可以叫2以寻找配合或试探无将进局。当然同伴可能把你的看作 5 张而以双张回到3,但此刻你仍有3叫品的选择。如果进程是1—1—2,则3将导致同伴以 JX 或 XXX 的回到3,这时你不得不在没有止张的情况下去赌博 3NT。

9    A Q 8 6    K 10 4 2    K 9 7 5

    当持有两个或三个在二阶上引出的 4 张套时,一般先叫较低级别花色,因此在1开叫后应叫2,以便同伴可以顺势引出套。

10 8 6    A J 7 5    7 5 4    A Q 9

    由于以后我们将看到对1应叫2需要至少 5 张,因此兼顾叫牌的展开,在1后这手牌应该叫2,让同伴暂时认为你有套。假如同伴加叫3,则你可以用1086回到3。事实上依照叫牌的逻辑,同伴的不可能是 4 张。

    在上面这个例子中,我们以 3 张套花色作出了二盖一应叫,其主要理由是1—2、1—2及1—2这类进程一般承诺应叫花色至少 5 张,因此这是在仅有 4 张套时采取的技术性处理措施。

§⒊  强牌

    持这类牌,即使开叫人又显示没有附加牌力,你也应该叫成局。一般说来,一手开叫牌对一手开叫牌将产生一个局。

    加叫开叫花色

    应叫人持一手开叫牌当然不会选择这类叫品,但有极好的将牌支持且牌力较少时这样做却是合适的。

    持类似下例的牌,值得加叫1到4

    为此,按照下列原则同伴能够将基于大牌实力的加叫同基于分布牌力的加叫区别开来:

    (1)1—4这类直接加叫主要是阻击性加叫,大牌实力不会超过 10 或 11 点。
    (2)持可以开叫的牌,大约 12—14 点,先简单在二阶应叫,然后直接跳叫到局。
    (3)持更强的牌在第一轮跳叫新花,亦可使用第十三章中的瑞士约定叫(Swiss Convention)。

    请看下面三个例子:

    (1) K J 10 2    A 8 3    7    Q 9 6 5 2

    加叫1到4的高限大牌实力。

    (2) K J 10 2    Q 10 7 2    A 9    A 8 2

    高限延迟性成局加叫牌力(不使用瑞士约定叫时的情形)。在1或1后应叫2,下轮用开叫花色跳叫进局。

    (3) K J 10 2    Q 10 7 4    A Q    A 8 2

    在1、1后,跳叫3逼局。

    3NT 应叫

    由于该叫品占用了大量交换信息的叫牌空间,因此其描述的画面应该尽可能地清晰。沿袭传统方式,它表示 13—15 点,适合打无将定约的均型牌。

J 8 2    K J 7    K J 4 2    K Q 9

    这是在1开叫后,典型的 3NT 应叫牌。

K 5    A Q 7    Q J 3    K 10 8 7 4

    在1之后没有比 3NT 叫品更好的选择了,而且对 1开叫应叫 3NT亦非不妥,但在1、1后则应该叫2

A 8 3    K 4    Q J 7 6    A 10 9 4

    在1或1后应叫 3NT 可能不会于己有害,但和2相比稍逊一筹了,因为一些满贯需要巧妙地安排叫牌进程才能达到,而2恰恰提供了更大的机会。

    应叫新花色

    持 15 或 16 点以下而且没有特殊分布的牌,我们已经选择一阶或二阶的简单花色应叫来表达,因此,持更强的牌必须考虑使用一个强至逼叫到局的叫品来描述,这就是跳叫新花色。

    跳叫新花色的低限牌力是 16 点,但如果应叫人对开叫花色有好支持或有一个坚固长套时牌力标准可以稍微降低。

A J 9 3    5    A K 10 5 4 2    7 3

    在1后其牌力足以跳叫3,但在1后只能应叫2,而在1后应叫1便已足够了。

A K J 9 7 3    6 4    A Q 2    10 5

    在1、1及1后均跳叫2

Q 7    A Q 6 5    K 8 4    A J 10 8

    这手 16 点的均型牌是作进局逼叫的低限。

    当面临是否需要作出跳叫的决定时,我们认为其依据既不是有多少大牌点,也不是在同伴花色中有多少张或你的套有多强,而是如果你不采用进局逼叫,那么在下一轮是否有一个恰当叫品,或者说你是否需要作出一个违背你这手牌特点的叫品来维持叫牌。

A K J 9 7 3    6 4    A Q 2    10 2

    假设你在1后应叫1,那么同伴下一轮再叫2后你怎么办?你可以用3维持叫牌,但对描述牌情毫无帮助,如果跳叫4,则又极可能在同伴有一定支持的情况下丢失满贯。

9 5    A K J 8 2    K J 6    K 6 3

    在1后如果你不跳叫2,那么在下轮有许多情形都无满意的叫品,往往只能被迫叫第四花色(参看第八章)。

    但下面两手牌的情况则恰恰相反。

10    A 10 5    K Q 7 3    A Q 7 4 3

    在1开叫后,由于这手牌有较多的特点需要显示,因此先叫2然后用3作出一个自然逼叫。

K 10 8 4    J    A J 6 3    A K 8 3

    与上例相同,在1后简单应叫2最好,这手牌的特点要求必须妥善地安排叫牌发展,因此同伴在2后的再叫将比跳叫新花后的再叫更有价值。

    有个问题必须在这里提请注意,即持强牌时不要以弱套作进局逼叫,AXXX 对 JXXX 是合格的成局将牌,对满贯则不行!

A 7 5 3    K 6    A 10 5 2    A K J

    对于1开叫,跳叫3比2或3好。如果跳叫的被同伴支持,那么你总存在将牌是否坚固的疑虑倒不如把机会留给同伴,让他引出这些套。如果应叫人居然加叫,你仍可以校正到3或无将定约。

    当基于好将牌支持跳叫时,应尽量选择有第一或第二轮顶张控制的花色。

K 2    A J 8 7    A K 5    Q 10 7 3

    在1后跳叫3逼局,显然好于3。首先你可以消除同伴对强度的焦虑,其次,可以避免有两个快速输张叫到小满贯定约。

§⒋  Pass 后的新花色跳叫

    先前已经 Pass 过的牌手除非与同伴的开叫花色有良好的配合,否则几乎不会采取跳跃式的行动。因此,Pass 过后的新花色跳叫并不是牌力的含糊承诺,而是表达应叫人与开叫花色有良好的配合,以及一个有用的边花长套。该叫品逼叫一轮,他要求开叫人有好于低限的牌力或应叫改善了牌力时叫进局。

K 8 5 4    6 3    A Q 8 4 3    9 5

    在两家 Pass 后同伴开叫1,现在你应当跳叫3,显示配合及良好的长套。如果同伴叫3你就 Pass。观察一下同伴持下列几手牌的情况:

    (1) A Q 9 2    A 8    A 10 5    10 7 4 2

    虽然是低限开叫,但将牌的质量及的配合致使你能够叫成4

    (2) A Q J 10 6    K Q 7    9 5 2    Q 8

    仅看开叫人的一手牌,应该比例(1)好,但是配合不太令人满意,以及将牌上牌力太多使得只能以3止叫。

    (3) A J 9 2    A K 2    9 2    K 7 6 3

    配合虽然不好,但是由于同伴显示了加叫到3的牌力,因此凭借大牌实力亦应叫到4

    有时,在这类应叫后,开叫人有机会作出一个试探叫。

  西
10 6 4
A J 8 7 3
K J 2
Q 5
  东
8
Q 9 5 2
A 7 3
K J 8 4 3

    叫牌进程是:

西

1
3


3
4

    如果东家的互换,则只能停留在3

    当应叫人具有直接进局的实力时,可同样使用这类叫品。

    例如:

K 10 9 4    6    A 7 4 3 2    K 9 3

    在同伴三、四家开叫1后,你的牌力足以加叫到4,因此先叫3,如果同伴3止叫,再加叫到4

    在四阶叫新花色,总是满贯建议。如:

西
1
34

    在三阶叫新花色则可能仅仅是成局试叫。

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