水货的叫牌天空

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第九章 争叫和保护性叫牌

 

    时至如今,一些牌手为了获取某些价值不大的得分,仍然随意地在叫牌进程中参与争叫,并采用一些不正确的防守策略。然而,在两支实力相当的桥牌队相对抗时,输赢则往往出现于存在竟叫的牌局。因此,为了避免类似错误的发生,我们用四章的篇幅来详细阐述一些竟叫进程中的现代观念。

§⒈  一阶的争叫

    有局

    长期以来,有局争叫受到得失分计算方法的严格限制,到目前为止,在原则上没有什么大的变化。有局情况下争叫大约保证 4 个肯定的做牌赢墩。此外,由于同伴有时将用双张支持争叫花色,因此争叫套必须保证一定的质量。下面是几手在任何局况时敌方1开叫后的低限争叫牌:

    (1) A 8 3    6 2     A K 9 4 2    8 5 4
    (2) 9 4    A K J 9     K J 7 6    8 5 2
    (3) Q J 9 6 4 3    9 2     A 8    9 6 5

    例(1)的做牌赢墩不够充足,但是主套的 AK 和边牌的 A 弥补了这个缺陷。如果敌方无局,用这手牌争叫稍微有些不恰当,因为以 800 分的代价去换取敌方一个无局的成局定约似乎太残酷了。

    例(2),用一个 4 张套争叫牌力弱了点,而且也不符合“4 个肯定的做牌赢墩”的原则,因此许多牌手认为争叫不恰当。但是,我们不能仅仅从这一方面来考虑是否作出一个争叫,争叫的因素是多方面的。拿到这手牌不难判断,你们可能有一个成局定约。无疑,现在争叫肯定比先不叫,然后再于开叫人的同伴应叫诸如 1NT 这样的叫品后作重开叫更有利、更安全。如果真的选择重开叫方式,那么在敌方没有成局可能时,你们遭受 500 宕分或让敌方超额一墩完成被加倍的 1NT 是不小的损失。

    例(3)缺乏大牌张,但大牌实力较强,而且由于争叫花色是,还是有阻击敌方的价值。

    无局

    无局争叫是各种争叫中最为常见的一类。针对边缘争叫,过去决定是否采取行动的原则是:

    a. 有属于你们赢分的机会吗?你们是否能够赢得定约或惩罚敌方?
    b. 根据手中的牌情,你能不能设想争叫是合理的牺牲?
    c. 你争叫的这门花色是否极有可能为同伴提供最佳防守的攻牌?

    以上都是非常中肯的意见,但没有设计到一个不大明显却十分重要的问题。这个问题是:

    d. 你的争叫具有阻击价值吗?它能不能剥夺敌方的叫牌空间?

    提出这点的理由非常简单。事实上,如果在建设性进程中不存在干扰,那么叫牌将非常轻松!此刻,1 阶争叫都可能有非常明显的阻击作用,它或许能够使对方丢掉一个肯定的一盖一进程。

    认识到该因素的重要性后,竟叫判断能力良好的牌手现在可以作出许多几年前甚至受到权威们指责的争叫。下面是几个例子:

    (1) A Q 7 3    6 3     K 7 4 2    8 5 3

    在1或1后应争叫1。的确,你的1几乎没有攻击的意图,而且也可能在 1 阶遭受对己方不太有利的惩罚,但是它却拥有剥夺下家牌手作正常一盖一应叫的巨大优点。此外,它也可能使下家在缺乏止张的情况下叫 1NT。

    (2) 5    J 9 7 4     A K J 3    10 6 4 2

    现在,你在1后争叫1的理由和上例完全不同了。也许你会纳闷,为什么持一手如此寻常的牌还要用 4 张低花套参与争叫?稍加观察便可以发现,你的一手牌对敌方的高花成局定约有较好的防守能力,因此看来敌方最有可能做成的成局定约是 3NT。而通过叫1可能将他们引入歧途,他们很难预料你只有 4 张方快。在这里让你知道一个“秘密”,有时我们甚至以 AKX 来作出此类争叫。

    (3) K 10 6 4 2    5     Q J 4 3    7 6 2

    持这手牌,在1后仍然争叫1。在比赛中,当敌方有局时,于1后还是可以争叫1。这时的1不再能够剥夺敌方的叫牌空间,但是得分表却为我们提供了无局牺牲的满意分数。被加倍宕 4 墩相对于敌方的有局成局定约算不上吃亏(老式记分法——编者注),而在其他的情形,你将获得巨大的好处。

    鉴于上述理由,1 阶的弱争叫遭受惩罚的危险是很小的。同时要想加倍 1 阶争取以获取获取 700 分(老式记分法——编者注)的宕分也是一件困难的事情。因此,在无局时,我们应该尽量地使用争叫来向敌方施加压力,展开一场空间消耗战。

    我们建议使用这些争叫,并非以争叫人的同伴没有 Pass 过为前提。恰恰相反,如同第三家位置的阻击开叫一样,同伴先前的 Pass 会使争叫变得更加灵活。

    持一些和上述类型不相同的牌,同伴已经 Pass 的事实使争叫变得毫无意义。

Q 8    Q 7 2     K J 9 5 2    A 4 2

    在建设性叫牌进程中,你这手牌不算太坏,如果你右手方开叫1,用1加入叫牌无可指责。但是,在同伴 Pass 过之后,你争叫就毫无意义了。没有多少赢得定约的希望不说,反而暴露了你们的牌情,何苦呢?

    由于你么有加入竟叫的行列,手中一些对打牌似曾无用的牌张往往会产生意想不到的效果。对于庄家来说,在没有信息的情况下,他怎么知道牌力是平均分配于两个防守人,还是主要集中在某一人之手?因此,他打错牌就难免了。

A Q 8 6 4    Q 10 5     A 6    Q 6 4

    在左手方开叫1,右手方应叫1后,无论有局还是无局,都不要加入叫牌的行列。拿到这手牌,要想获得致胜的定约似乎不可能,相反你的争叫倒是可以个敌方提供信息,何必多此一举呢?至于首攻的问题,如果你的右手敌方主打无将定约,那么由于同伴几乎没有牌力,因此你毫无必要去告诉他:“不要从JXXXX中选择首攻!”

§⒉  二阶简单争叫

    在 2 阶上争叫,由于叫牌水平提高了,即使是无局方,遭受惩罚的危险亦增大了。此刻敌方只要没有恰当的叫牌选择,他们往往考虑对争叫进行惩罚。更为严重的是,敌方同你们分享将牌,并且还可能出现敌方交叉将吃的局面。

    因此,对二盖一争叫,无论在花色质量,还是整手牌的实力上都有较高的要求,但我们在前面所提到的那些技术性处理措施仍然具有它们的作用。

    (1) Q 6 4    9 6     A 8    K J 9 7 5 2

    这手牌不具备作二盖一争叫的条件。但是,如果处于无局方,在敌方开叫1后仍然应该争叫2。诚然,我们可能被加倍而丢失 500 分,但是通过叫2,我们在另外的许多情形中将获得夺取叫牌空间的优势。然而,在1或1开叫之后,权衡利弊,最好是 Pass。

    (2) 9 5    Q 7 3     A K 9 6 4    A 5 2

    用这类牌对1或1开叫进行争叫,很容易丢失 300 分或 500 分;而对于敌方的任何成局定约,它却有很强的防守实力。拿到这手牌,往往只需同伴很上的帮助,甚至但凭你一人的力量就可以击败敌方。

    当敌方两人都在叫牌时,是否参与争叫在很大程度上依赖你对大牌位置的判断。

    (3) 8 3    A Q 10 8 5     A 7    K 7 6 4

    早期的叫牌是:你左手方开叫1,右手方应叫1,这时你叫2向敌方发起挑战是一个错误,因为目前的叫牌已经给你描绘出一个清晰的画面——大牌张的位置对你们不利,而对敌方却相当有利。短在你的左方,短在你的右方,同时K很可能位于A之前,如果2被加倍,交叉将吃将打得你们落花流水。

    改变一下叫牌进程,你的左方叫1,右手方叫2,那么争叫2获得正分的前景将十分乐观。如果同伴加叫3,则你将愉快地以4进局。

§⒊  对简单争叫的应叫

    我们提出的无局争叫设计似乎已经为许多牌手所接受,为此他们必须重新调整自己的应叫方法。对于一个弱技术性争叫,如果照搬类似开叫的处理方式,譬如,对1争叫,应叫 2NT 的牌力和开叫1后应叫 2NT 的牌力相当,那么整个争叫设计将令人烦恼。

    持均型牌时的应叫

    拿到一手有价值的牌时,应该停下来稍稍考虑一下:同伴的争叫是带有建设意图的竟叫尝试,还是出于战术需要的技术性措施?

    显然,1后的1争叫应该有一些建设性的意图;而1后的1争叫则可能只有极弱的牌力。因此,对争叫的应叫应该以第二种情形(弱技术性争叫)为基准,这与第四家位置的保护性叫牌极其相似。我们规定,应叫 1NT 大约是 11—13 点,应叫 2NT 大约是 14—15 点。

    讲到这里顺便提一下,当敌方已经叫成 3NT 定约时,在选择首攻上也应当遵从同样的原则。因此,把某些争叫扩展到表示一个有可能作为首攻花色的做法是值得怀疑的(比较典型的例子是在低花后争叫1)。这样做的结果不是可能指明首攻,而是可能增加了在首攻上犯错误的机会。

    如果能够确定同伴的争叫不会是最弱的一类,那么无局时大约 10—12 点,有局时大约 9-11 点就可以应叫 1NT。然而,原则并非一成不变的教条。当与同伴的花色配合后,在敌方花色中拥有良好止张比增加边牌点力更为重要。例如:东持:

A 9 2    J 10 7 3     J 8 3    A J 6

    双方有局,早期的叫牌进程是:

西
(1)11
(2)12
(3)12

    在第一个进程中,你有应叫 1NT 的高限牌力。

    在第二个进程中,同伴已经于 2 阶参与了争叫,牌力应该好一些,因此,你可以叫 2NT,致于更强的 3NT 叫品不在考虑之列。的牌力太不经济——拥有 4 个大牌点却只能阻止敌方的一次攻击。

在第三个进程中,你的结构太好了!和例(2)比较,同是一个止张,但你现在只花费了 1 点牌力,因此可以直接叫 3NT。

    加叫同伴的争叫花色

    有局时和无局时的加叫涵义大不相同。有局时,主要是基于手中的牌力。换句话说,你把争叫1加叫到2是表示你预计自己一方可以完成它。至于同伴的实力,你应该假定他具有开叫牌力,而且争叫花色是可叫套,因此可以用 QX 或 XXX 进行加叫。

    无局时,而且尤其是敌方又有局时,加叫则可能是配合同伴争叫的阻击战术。

J 8 7    J 5     A 9 7 3    10 6 5 4

    左手方开叫1,同伴争叫1,右手方 Pass。从目前的形势看,如果你 Pass,敌方肯定有牌力作重开叫,从而找到可能存在的配合。因此,你应该立即叫2。看来没有人拥有足够的将牌来惩罚你们,相反你或许还能争抢到定约或者阻止敌方叫到他们的最佳定约。

    应叫新花色

    在竟叫进程中,应叫新花色不象在没有竞争的建设性叫牌过程中那样被频繁地使用。在这里它是不逼叫的,因而这个新花色必须相当坚实。按照一般的原则,有跳加叫牌力而选择应叫新花色是错误。

J 6 4    A 5     K 6 4    K 10 9 5 2

    面对同伴在有局时的1争叫,你应该加叫3而不是冒险叫出无多大意义的2。跳叫逼叫一轮的3也不恰当,如果同伴再叫3,你仍然无法确定是 Pass 还是加叫4

    在同伴的 2 阶争叫后,应叫新花遵从同样的原则。

J 3    7     A Q 10 8 6 4 2    Q 10 5

    在左手方开叫1,同伴应叫2后,你完全有理由叫出3。害怕同伴基于AKJXX再叫3和“我以为你叫3应该保证一定的支持”的说法纯属曲解了这类叫品的含义。

    下面这手牌从另一个侧面反映了这类问题:

7 4    10 3     A J 7 6 4 2    K 5 3

    现在,当同伴争叫2时,你面临的问题是 Pass?还是应叫新花色?显然,你么有理由为了选择定约而改叫3

正如上面例子中提到的一样,跳叫新花逼叫一轮;扣叫敌方花色(关于扣叫的另一种用法,请看第十四章中“谦虚的扣叫”)逼叫到局,它与扣叫人在敌方花色中的持牌情况无关。

§⒋  跳争叫

    需要比简单争叫多获取一墩牌的跳争叫按照原则是描述一手较强的牌,但是在有必要作技术性处理的时候,牌力可以发生变化。

    (1) A K J 7 4 2    A 8 5     6    Q J 4

    这是一手标准的跳争叫牌——一个强套和大约 3 个大牌赢墩。

    (2) J 5    K Q 10 8 6 2     A Q 10 3    8

    无局时,在1后应该争叫2,甚至在1后我们觉得争叫2还是一个好主意。可能有些人认为你在敌方的中持有 AQ10X,拥有强大的防守力量,根本不值得去阻击他们。但是,这些人却忽略了另一个重要的因素:促使敌方在失配的道路上越走越远的因素不也正是它吗?

    (3) K Q J 9 5 3    6 2     K 9 7 4    8

    在同伴 Pass 后,你持这手牌完全可以作半心理性的跳争叫。的确,你的牌力比你叫品所标明的要少,但是,如果同伴加叫你的争叫,那么结局并非不令人满意,有局时,叫成 10 墩牌的4未尝不可。

    跳争叫非常适合于单套牌,但在处理双套时一般不会取得满意的效果,因此持双套牌时最好使用简单争叫。

    (4) 6    A K J 9 2     7    A Q J 8 5 2

    在1后跳争叫2,或者在1后跳争叫3的作法浪费了大量交换信息的空间。经验告诉我们,最好的途径是从最低的水平开始争叫,尽可能多地保留叫牌空间。因此,在1后应该争叫1,在1后应该争叫2。当然,采用这种方式争叫不可能避免错误,但是两者比较,你会发现这种争叫方式优越得多。

    持更强的双套牌时,我们通过扣叫敌方的花色来表达,具体的内容在下一章介绍。

    对跳争叫的应叫

    同伴使用跳争叫的目的在于让你持有 1 阶应叫牌力时能够维持一轮叫牌。持双小张或单张大牌时,只要牌力允许,便可以加叫或跳加叫。

    应叫新花色作为逼叫一轮的手段。

Q 5 4 2    8     A Q 10 7 6 3    9 2

    当同伴在1后跳争叫2时,你可以试叫3,如果他回到3,则你 Pass。

    前面已经讲过,争叫人的同伴扣叫敌方花色是进局逼叫,对于许多难处理的牌,它不失为一个解决的办法。这个叫品不显示在敌方花色中的任何情况,往往被用于应叫人希望叫成局但又不知怎么处理为好时。

Q 4    9 6 4     K Q 2    K J 10 5 4

    在左手方开叫1,同伴争叫2后,持上述牌应扣叫3!如果同伴有 QXX 这样的止张,那么 3NT 定约对你们是再合适不过了。

§⒌  无将争叫

    争叫的无将一般是自然叫牌,但是如果原先已经 Pass 的牌手又争叫无将或者通过叫牌发现争叫的无将不可能是真实的,那么它们属于“不寻常无将”争叫——详细的介绍见第十四章

    1NT 争叫

    既然用一手均型的低限开叫牌作无将争叫不是良好的手段,因此我们规定争叫 1NT 的牌力标准为:无局时 15—17 点,有局时 16—18 点,而且常常包括一个 5 张低花套。

Q 6    K 10 6     Q 9 5    A K J 10 2

    在1后争叫 1NT 不但比争叫2更有威力,而且更富有建设性。如果局况满意,我们甚至可以用这手牌对1争叫 1NT。

    对开叫 1NT 的应叫和对争叫 1NT 的应叫有着重大的差别。对于争叫的 1NT,取消2约定,因为如果同伴对有将定约感兴趣,那么他应当叫技术性加倍,而不是争叫 1NT。

    另一个差别是应叫人 2 阶的花色弱止叫几乎被废除。事实上,如我们前面看到的一样,无将争叫人经常有一个低花长套,他并不见得希望同伴在持极弱的牌时单方面采取行动。因此,2 阶的花色应叫尽管不逼叫,但常常具有建设性含义。

    2NT 争叫

    争叫的 2NT 一般作为“不寻常无将”看待,详细内容参见第十四章

§⒍  保护性叫牌

    当敌方已经在低副水平停止叫牌时,紧接着两个 Pass 之后位置上的牌手的重开叫称之为“保护性叫牌”。最简单的情形是 1 花色开叫后第四家牌手的叫牌。

    由于埃柯风格不鼓励设置“陷阱 Pass”,因此持一手坏牌时没有必要担心同伴可能隐藏强大的实力而去采取保护措施。然而,在实战中情况可能有些变化,剧烈的不成局分数的争夺迫使牌手们不得不在机会适当时作出例外的争叫。譬如,估计双方的牌力差不多时就很可能出现这种情形。

Q 10 9 5    8 2     9 7 5    A Q 5 4

    在对方开叫1,接着两家 Pass,这是一手低限保护性争叫1的牌。虽然牌力不高,但由于争叫花色是的原因大大改善了你的叫牌机会,尤其在双方都有机会获取 8 墩牌时优势更为明显。如果换成,则采取同样的行动就不正确了。注意,在这个例子中我们使用了“保护”这个词,严格地讲是恰当的,因为此刻你不是假定同伴拥有一手好牌(尽管同伴的牌的牌力大量集中在上时可能如此),而准备争取不成局分数。

    同样拿这手牌,如果敌方的开叫不是而是1,那么你应该 Pass。首先,敌方套可能很差劲,其次,你有AQXX,同伴明显在上很弱,却没有参与叫牌,这意味着他不可能持一手好牌。

    在 1 阶作保护性花色叫牌的牌力上限大约是 13 点。牌力更强时,常常是叫加倍;或者持有一个好套时跳叫这个花色。

A 7    K Q 9 8 5 3     Q 10 3    8 4

    在1或1开叫后,应于保护位置跳争叫2

    1NT 是第四家位置较弱的叫品之一,尤其在高花开叫之后。不论局况,第四家争叫 1NT 的牌力大约是 11—14 点;另外,由于同伴在敌方花色中常常有些牌力,因此对你的止张要求并不严格。

J 5 2    A 9 3     A Q 8 7    9 4 2

    你方有局,敌方无局。左手方开叫1,两家 Pass,现在轮到你叫牌。由于你方有局,同伴很可能有一定的牌力而没有参与争叫,因此,不要害怕,勇敢地争叫 1NT。

    对于保护性无将争叫,敌方花色的 JXX 是很好的结构。如果同伴有 AXX 或者 KXX,那么由开叫人首攻将对你们非常有利。此外,同伴拿到 QX 也能为你们提供一个止张。

    对式赛中,牌手们在其敌方花色不比 JXX 更好时,仍然作保护性无将争叫。它们的理由有两条:

    a. 同伴可能有止张;
    b. 即使敌方一开始连拿 4、5 墩牌,打 1NT 定约可能仍有一个好的分数。

    持较强的牌(比标准加倍牌力稍弱的牌)时采取传统的防守措施,叫技术性加倍!具体的内容我们在下一章介绍。

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