水货的叫牌天空

首页  约定叫  叫牌体系  叫牌理论  约定卡  牌例精选  叫牌专题  桥规牌德  桥牌链接

 

第十章 加倍和逼叫性争叫

 

    一般的技术性加倍及其应叫方法为埃柯体系的传统内容,大家都比较熟悉了,在这一章中我们只进行简单的讨论。除此之外,再介绍一些和主题有关的引起争议的问题。这些问题中的大多数是伴随着现代竟叫技术的出现而出现的。这章的内容分为以下几个方面:

    ⒈ 第二家牌手的技术性加倍
    ⒉ 对技术性加倍的应叫
        a. 持中等或中等以上牌力时;
        b. 持坏牌时;
        c. 应叫 1NT;
        d. 在第三家加叫或再加倍后的叫牌。
    ⒊ 第三家牌手在技术性加倍后的处理方法
    ⒋ 保护位置的加倍
    ⒌ 模棱两可的加倍
    ⒍ 对 1NT 和 1NT 后新花色应叫的加倍
    ⒎ 扣叫敌方花色

§⒈  第二家牌手的技术性加倍

    埃柯牌手使用的加倍既不是那种许诺有强大牌力的一类,也不是只基于牌型而仅仅保证很少牌力的一类。它介于这两者之间,在满意的局况下,10 个有效牌点已经足够了。例如:

Q J 8 5    7     A 10 6    K 9 6 4 2

    在对方1开叫后,你们或许可以用与对方竞争,但加倍能够表达这种意愿。持较弱的牌加倍时,5—4—3—1的牌型比4—4—4—1或5—4—4—0更适合。持4—4—4—1型牌缺乏攻击力;持5—4—4—0型时,如果同伴 Pass 或叫无将,你将显得十分被动。

    下面是加倍有局方1开叫的低限牌力:

9 2    K Q 7     A J 8 7    K J 10 5

    当你的选择位于技术性加倍和简单争叫或跳争叫之间时,有非常重要的一点必须引起注意,这就是争叫属限制性叫品,它比加倍更准确地表示了牌力。

J 6 4    A J 10 8 4     7    A Q 10 6

    如果对调,你将准备加倍1开叫,但鉴于目前的情况,以争叫1描述牌情更好。

K J 2    K Q 10 8 5 3     A 10 4    9

    这手牌可能适合于打定约,但是,在1或1后,跳争叫2更加符合上述标准,因此只好放弃加倍。

    当牌力更强时,即你的选择是位于加倍和扣叫敌方花色之间时,怎么办?对于这个问题,我们在本章的第 7 个问题讨论。

§⒉  对技术性加倍的应叫

    持中等或中等以上牌力时

    跳应叫。譬如,对1加倍的2应叫是鼓励性叫牌,不逼叫。但是,除非加倍人持低限牌力而且对应叫人的花色缺乏好支持,否则他将继续叫牌。

    允许对跳应叫 Pass 并不意味着应叫人只要拥有比低限更好的牌力就非得作跳叫,而对加倍人在简单应叫后 Pass 感到焦虑才是遵循的标准。

K 9 7 3    J 5     K 8 3    Q 7 6 2

    持这手牌你用不着对 1 阶花色的加倍应叫2。如果同伴在1后 Pass,那么你们事实上不会有成局定约。同样地,如果同伴加叫1到2,那么,无论你的信心有多大,也不要直接叫4

Q 10 6 2    9 4 3     A K 5 2    8 6

    这手牌的牌力介于应叫1和2之间。在1的加倍后,你可以跳叫2,但是在1的加倍后,你只可应叫1。造成这个差别的主要原因是有其他花色的双张比有加倍花色的双张更体现配合的良好程度,同伴的短套对着你的短套不是好征兆。

J 5 3    K Q 10 9 3     A 6 5    J 7

    这是在1或1的加倍后跳叫2的高限牌力。在1的加倍后,它当然也符合作跳叫的条件,但是你跳叫3将使同伴处于十分尴尬的境地,他持低限牌力时是加叫?还是 Pass?因此,我们认为在牌力稍弱些时作跳叫更合适,持这手牌,你跳叫4是最聪明的举动!

    双跳应叫表示一个长套和适度的大牌实力。例如,一个 QJ10XXX 花色加上一个边牌 K。

    拿到进局的强牌,当无法确定最好的叫牌选择时,扣叫敌方的花色!这同争叫后的处理方法是一致的。叫牌进程为:

西
1×

    持下列任何一手牌时均可用2逼叫进局:

    (1) K Q 4    Q 6     A 6 2    Q 8 6 4 3
    (2) Q 7    A Q 8 7 5     J 10 4    A 9 2
    (3) K 10 6 5    A J 8 3     8 5 4    K 10

    例(1),你的情况不允许你跳到 3NT(不作 3NT 叫牌无法正确地描述你的牌力)。在2后,如果同伴叫出2,你可以加叫;如果同伴叫出2,你可以再一次用3扣叫,显示控制,并且可能致使他持KX或 QX 时叫成一个理想的 3NT 定约。

    例(2),直接叫4太鲁莽,有时同伴没有你所预料的两门高花支持亦不得不加倍。在2后同伴可能叫出2,这时你可以叫3,使他清楚你的牌情,如果他的下一个叫牌是 3NT,那将是对你高明决策的报答。

    碰到同伴的低限加倍,在持有第三手牌时,你们不一定有一个成局定约,但扣叫仍然是正确的。要想选到满意的将牌花色,看来非它莫属!

    持坏牌时

    一度把2作为技术性加倍的弱应叫处理方法现在已经被完全摈弃。然而,我们认为这种全盘否定的做法是不恰当的,对于那些用现代方法处理时十分棘手的问题,它也许还能尽一点微薄之力。现代二阶的自然弱应叫必须覆盖类别众多的“弱牌”就是一个令人头痛的问题。

    因此,尽管2弱应叫已经不时髦了,然而对于下面这手牌,我们仍然认为对1的加倍应叫2比应叫2更为谨慎。

10 X X    X X X X     X X X    J X X

    的确,加倍人可能对有些支持,但是,正因为如此,一旦他加叫,你们的处境将十分险恶。

    同样拿这手牌,你对1的加倍如何应叫?许多牌手为了保持叫牌的低水平,偏向于应叫1,但是由于同伴很可能加叫,这样做实际上是过余的愚蠢。如果应叫2,那么你有更多的机会逃离险境。当然,不是在任何时候都不能应叫 3 张高花套,如果你有可以弥补花色长度欠缺的其他牌力,这样做又未尝不可呢?

    应叫 1NT

    对加倍应叫 1NT 的牌力一般不会在最低限的范围之内,但是在高花加倍与低花加倍之间仍存在一些差别。

J 7 6    10 8 4 3     Q J 8 6    K 10

    在对1加倍的诸应叫中,1NT 给出了最清晰的画面。若去掉K,只能叫1

    在高花加倍后,应叫 1NT 不见得总是建设性的叫牌。如:

K J 10 4    6 3     8 5 4 2    7 4 2

    除非应叫 1NT,否则作其他任何叫牌都过于勉强。如果换成 QXXX,最好选择叫2

    在第三家加叫或再加倍后的叫牌

    当第三家再加倍时,技术性加倍的应叫人持极弱的牌或者持不能提供便利叫品的平庸牌时,应该 Pass。同时,一个再加倍后的叫牌也决不表示有或没有牌力。

J X X X      X     X X X X X    X X X

    在1—×—××后,主动叫2!如果让同伴在你 Pass 之后叫出,你们将会大难临头。但是把交换一下,则你应当 Pass。

    当第三家牌手加叫开叫花色时,应叫性加倍可以解决一些难题。我们把它放在第十四章介绍。

§⒊  第三家牌手在技术性加倍后的处理方法

    在第二家牌手作出技术性加倍后,开叫人同伴的大多数叫品是自然叫。持有相当的牌力——10 点以上,有机会做成一局或有可能对敌方进行惩罚时,叫再加倍;有尚可的牌力,叫 1NT 或应叫新花色。显然,由于持好牌应该叫再加倍,那么,应叫 1NT 或新花色为不逼叫。持弱牌或持有一定的牌力但缺乏值得显示的特点的牌时,应 Pass。

    加倍后的 2NT

    这是一个大多数牌手都比较熟悉的约定,有时又被称为特拉斯科特(Truscott)约定,它通过第三家牌手叫 2NT 来显示对开叫花色的正常跳加叫牌力。如果开叫人的牌力好于最低限开叫情况,必须直接进局,而简单地在 3 阶回到开叫花色是止叫。这个约定原本只应用于高级花色,但是现在对低级花色也照常使用了。

    第三家牌手的跳叫

    若干年来,第三家牌手在加倍后跳叫新花色(1—×—2或1—×—3)的涵义经历了几次变迁,在不同的时代,有曾作为逼叫一轮的叫品使用,也有作为显示一定实力但不逼叫的叫品,以及弱关煞叫品等。至于现代的风格,无论其正确与否,是作为关煞叫使用——表示一个诸如 QJ10XXX 的套,而且边牌几乎没有实力。持下面这类牌,叫牌稍稍有点麻烦:

5    K Q 9 6 4 2     K 10 4 2    J 3

    在1—×后叫1、2或再加倍都不能确切地表达牌情,最好的行动是先等叫一次,然后加入叫牌。

§⒋  保护位置的加倍

    在上一章中我们已经注意到,第四家牌手作简单争叫的牌力上限大约是 13 或 14 点,因此拿到更好的牌一般通过加倍或跳争叫来表达。

    某些牌手仅仅在持较好的牌时——11 点以上,才叫加倍。我们不赞同这种观点,因为在许多情形中它将明显的技术性叫品拒之门外。

6    K 10 7 5 2     Q J 8 5    K 10 6

    敌方开叫1,接着两家 Pass。现在,叫2可能铸成大错,并且同伴或许欢迎你叫出加倍,以便由他 Pass,转为惩罚敌方的1

    当敌方开叫低花时,同伴的 Pass 有可能是陷阱 Pass。

Q 10 7 6    K Q 4 2     4    Q J 7 6

    敌方有局,开叫1,两家 Pass,轮到你叫牌。你或许要问,牌点都到哪里去了?既然同伴没有在一阶争叫,他很可能拥有大量的。果真如此的话,他将非常希望你能够叫出加倍。

    而同伴方面也不应当动不动就 Pass 加倍,既然你有权降低牌力加倍,那么他拿到边缘牌时,也应当谨慎从事,尤其当他有一个可以提供恰当叫品的可叫花色时更应注意。

§⒌  模棱两可的加倍

    在建议牌手们如何区别技术性加倍和惩罚性加倍时,教科书上提出的原则是:“如果加倍是你的第一次叫牌机会,而且同伴还未曾参与叫牌,那么对 1、2 阶花色叫品的加倍是技术性加倍。”该建议应用于下面这类进程时:

西
11
2×

    这里的加倍为惩罚性加倍。

    但是,在有些时候延迟的加倍可能是技术性的。

西
12
×

    这里,敌方已经在低副水平停叫,同伴应该有些牌力,因此持下面这手牌作出美国人称之为保护性加倍是恰当的:

K 7 3 2    Q 9 8 5     9 7 3    A 8

    下面这种叫牌进程更难于归类:

西
11NT
2×

    敌方的2是限制性叫品,然而西并不位于保护位置,同伴还有机会叫牌,因此表面上看,他应该拥有强大的2。他可能拿到:

A J 4    K 7     A Q 10 8    7 5 4 2

    希望惩罚敌方。但是他拿到以下牌时:

Q 8 5 3 2    K 10 7 4     4    K J 2

    他当然愿意竞争不成局定约。

    具有丰富比赛经验的牌手,持上面两种类型的牌都同样以加倍来参与叫牌,他们预料同伴能够根据手中的大牌实力和将牌情况,正确地判断出加倍属于哪种类型。

§⒍  对 1NT 和 1NT 后新花色应叫的加倍

    对 1NT 的加倍是惩罚性加倍,即使在平衡位置亦如此。

西
11NT
×

    偶尔拿到一手牌力不足以在第一轮加倍的牌,看起来可以在目前的位置作出技术性加倍,但是这不过是一种投机;相反,许多时候,西由于在开叫人的花色中拥有较多的牌张,即使拿到一手好牌也不得不在第一轮 Pass。因此,上面例子中的加倍是惩罚性的,毫无疑问,加倍人在敌方花色中还拥有长度。

    加倍开叫 1NT,你至少应该和开叫人的牌力一样强。在保护位置,牌力还需要更强一些——尽管许多牌手不欣赏这一点。

K 10    K Q 10 6 2     5 3    A Q 7 6

    坐在弱无将的后面,你可以加倍。如果后面三家 Pass,你不但有好的首攻,而且大牌位置有利。但是,假如弱无将开叫位于你的下家,插入叫牌十分危险。这时你既不能依靠同伴找到你的长套首攻,也不能期望你的大牌充分发挥效力。无局时,可以争叫2,但有局时,风险同样太大,象这类轻率的举动丢失分数的情况真是太多太多。请记住:如果把未加倍的 1NT 打宕两墩,结果不算太坏;但是如果冒然采取行动,那么丢掉 180 分(敌方做成被加倍的 1NT)或 200 分(你们的2被打宕)将十分容易。

    对于在敌方 1NT 开叫后要求作其他叫牌的定约方式,请看本章末的对付 1NT 的 2NT 争叫第十四章关于 1NT 的防守叫牌

    对 1NT 加倍的应叫

    持一手均型牌,无论牌力强弱,一般应当 Pass,如果 1NT 不可能被击败,那么逃叫的结果不会更好。

    拿到有一定牌力的非均型牌,当前的局况和你所处的位置是必须考虑的因素。有时,惩罚敌方可能得不偿失。

Q J 10 8 5 2    8 3     K 10 5    J 2

    你方有局,敌方无局,左手方开叫弱无将,同伴加倍。

    现在,最好叫3,如果防守方加倍的 1NT,你的长套可能失去价值;但如果开叫人位于你的右手方,且同伴加倍,接着两家 Pass,那么,你完全有理由接受加倍,因为这时你变成了首攻人,而且几乎可以肯定在中有一个进张。

    加倍新花色的应叫

    在 1NT 被加倍后,第三家牌手为了逃出被惩罚的罗网,常常用可能是相当弱的花色进行营救,鉴于这种情况,第四家牌手在拿到有两个或更多防守赢墩的均型牌时,可以自由地对敌方的逃叫加倍。

A 8 5 3    J 8 4     10 6 2    K J 5

    在左手方开叫 1NT,同伴加倍后,你将对下一个牌手的任何逃叫予以加倍。

    另一方面,使用弱无将的联手为了逃避惩罚,常常在敌方加倍之前主动采取措施。

J 10 6 5 3    9 3     8 6 5    10 7 4

    同伴开叫弱无将,下家 Pass,既然 1NT 被加倍是确信无疑的事情,那么,应叫人为何不主动叫2,希望敌方没有一人持有足够的将牌来加倍你们这个 2 阶定约。

    为了对抗上述策略,我们规定加倍敌方的新花色应叫显示拥有较好的防守牌力,但不保证拥有长将牌。换句话说,如果 1NT 开叫人的同伴不叫牌,那么持这手牌将加倍 1NT。

    自然,这个加倍不同于技术性加倍,如有好的牌力,而且在敌方叫出的花色中为短套,那么合理的叫品应该是 2NT。

    鉴于认识到上述事实的牌手频繁通过2约定来实施营救战术,因此,应该把该类型的加倍扩展到2上使用。

西
1NT2×

    加倍与情况无关,东表示如果北家 Pass,他将加倍 1NT。

§⒎  扣叫敌方花色

    这些年来,立即扣叫敌方花色的牌力要求在不断地降低,现在,它不再逼叫到局,主要用于描述出于这样或那样的理由不适合用技术性加倍处理的强牌。

    在1开叫后,持下列几手牌均扣叫2

    (1) A K 10 8 4 3 2    K 4     7    A J 6

    持这手牌不一定逼叫进局,但是你不需要作跳争叫,扣叫后在最低副水平叫出,让同伴决定是否继续叫牌。使用跳争叫描述不出这么强的牌力;而加倍时不考虑同伴把它转为惩罚的危险,仍然不合适。

    (2) A Q 10 7 4    K J 8 7 5     —    A Q 5

    如果同伴对2扣叫应叫3,你可以用3逼他再一次叫牌。通过这个进程,你告诉他拥有两个高花套,如果他还不能叫成局,则你应该 Pass。

    (3) K Q 9 5 4    A     9    A K J 8 3 2

    先扣叫2在预料中的2应叫后,叫3。虽然它不逼叫,但是同伴将清楚你这手牌的实力主要集中在两个黑花色中。

    使用逼叫性争叫的一个结果是当作出技术性加倍时,同伴更容易 Pass 来惩罚敌方,因为他知道你不是畸型的单套或双套牌。

    在第四家位置,对逼叫性争叫的要求不可能象在第二家位置那么严格,这时,争叫主要基于牌型。

K J 7 5 3    —     A K 10 8 3 2    Q 8

    在第二家位置,我们对1争叫1;在保护位置,则争叫2比其他任何选择都好。加倍显然不明智,如果同伴拿到大量,他极可能利用自己在开叫人下家的有利位置,Pass 你的技术性加倍。

    持一手实力极强的牌仍然可以使用逼叫性争叫,你总可以通过重复扣叫敌方花色来保持叫牌的继续。第十四章,我们将给出另一种方法——米切尔(Michaels)扣叫

    当敌方已经叫出两个花色时

    在敌方两人都叫了牌时,总是通过扣叫敌方后叫出的那个花色来表示一手逼叫性争叫牌。

西
112

    2表示一手强牌,但并非无条件逼叫到局。

    叫左手敌方的花色是自然争叫。在目前常常用短套开叫1和1,或者它们甚至是虚叫时,这个意见十分恰当。

    在敌方 1NT 后叫 2NT

    在敌方的 1NT 后,争叫 2NT 是作为技术性逼叫手段的传统埃柯叫品,它常常用于描述一手不适合使用加倍的双套牌。

前一章

后一章