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第8章 满贯叫牌技术


    在高级别的比赛中,满贯叫牌极其重要,这是众所周知的。假如叫了几个不好的满贯以致失败,或者确有几个好的满贯并未叫到,则在和一个判断较好的队比赛时,可以说没有任何胜利的希望。因为这时无论你们在成局牌上叫得多么好,但是只要这种叫坏了的满贯出现4—5副,你们就根本没有办法把比分赶上来,因为每1副这样的牌要失掉11到15个IMP。

    著名的意大利蓝队的每个队员,都可以说是娴熟掌握了叫成好的满贯,不叫坏的满贯这种叫牌艺术的大师。在过去十年间,他们之所以获得如此巨大的成功,是因为他们所用的叫牌方法比较先进,并且在使用这个叫牌方法时,每一个人的态度都十分严谨,因而使得他们登上了叫牌艺术的高峰,而叫牌中的失误则减少到最低限度。

    头等重要的因素之一,就是应该知道在什么情况下一个满贯是“好的”。在对可能的失分和得分作了计算之后,便可以看到在双人对式或四人队式比赛中,在略有超过50%的成功机会时,试做小满贯就是很好的。假若你少1个A,又少5张将牌(只有8张将牌),且其中还缺一个Q,则小满贯失败的机会一般都比成功的机会为大。这就不是一个“好的”满贯,你可以叫这样的满贯,特别是你在和一个强队作战,或者是在一场比赛的下半阶段需要把比分追上去时,可以这样叫。如果只需要在两飞中有一飞成功,就能做成小满贯,则这个小满贯是极好的(约75%的成功机会)。至于大满贯,从理论上讲,必须有超过70%的机会才能叫。但是,当联手中的将牌花色为AK×××对Q××时,叫成大满贯也算不错。虽然对方将牌为3—2分配的机会只有68%,但因叫牌很难把J和10都叫清楚,而有时正好在长套将牌中的一个10,可以提高你的成功机会,符合满贯叫牌的要求。

    在知道做满贯所要求的百分比成功机会之后,还必须了解下面的三个条件,在向满贯攀登时,必须具备这三个条件。

    (1)必须有足够的做牌赢墩   这是保证满贯能够成功的重要条件,如果计算牌点(做花色满贯时包括牌型点在内),小满贯至少需要33点,大满贯需要36—37点;而做无将满贯时,需要相同数目的点数,但必须全是大牌点。

    (2)将牌花色必须长而坚固   任何情况下将牌不得有丢失2墩的危险。如果是一个弱的将牌花色而叫成了满贯,你是没有任何办法可以补救的。例如,你肯定不会愿意以AJ32对同伴的10654去做满贯。诚然,即使在这种将牌组合的情况下,也有可能只丢失1墩将牌,但是这种成功机会很小,而且还必须猜断正确。因此,不注意问一下自己“我们将做什么定约”,忽略这个基本的原则,贸然地进入满贯,是非常不利的。怀着即使找不到满意的将牌花色,还有无将可以依靠这种想法,完全不是正确的解决办法。

    (3)必须有足够数目的控制   这样才可保证在对方的第一或第二次攻牌时,立即能够控制局势。谁都有过对方首攻一个花色,并接连在该花色中得到A和K两墩牌这种惨痛经验。

    在叫牌的开始几轮中,亦即在我们称之为叫牌的初级阶段中,就可以确定是否具备前两个条件(是否有足够的做牌赢墩,以及有无好的将牌花色配合)。从理论上说,只要一发完牌,就存在有满贯的可能性。即使从1副开叫而逐渐达到6副或7副定约,看起来好像是一个漫长的过程,但其间的每一个叫牌都是重要的,并且是不可忽视的。事实上所有各种现代的叫牌方法和约定叫法,在设计上的根本思想,都考虑了避免丢失可能的满贯定约。如果只是涉及成局或不成局的问题,叫牌就是一件很简单的事情。要确定联手的26张牌是否足够成局,是不很困难的;但要判断这26张牌是否有多余牌力,符合进行满贯尝试的条件,则要困难和复杂得多。在成局与满贯之间,只隔着一条很狭窄的无人地区,即使当你确认这个地区很安全时,你也应当小心谨慎地去接近它,切不可粗心大意。我们常常看到,有些牌手在还未能够明确联手究竟应该做什么定约的情况下,就贸然地叫起4NT和5NT黑木问叫来了。黑木问叫使用起来是很方便简单的,但其作用则有一定的限制。它完全不是一个能够发出胜利保票的机器。关于这个问题,我们将在后面讨论。但目前我们认为有必要先行强调一点,即黑木问叫主要只是一个证实方法,它只能保证使你不去叫一个坏的满贯,但却不能保证使你叫成好的满贯。

    在前面各章中,我们已经讲了怎样分析同伴的总牌力和他的牌型,以及怎样判断在什么条件下方才适宜于探查控制的数目。控制共分两类:

    (1)A及K   它们可以或者作为一个短套花色的止张,例如K×对××;或者作为一个长套花色变为完全坚固所必需的大牌,例如K×对AQJ××。

    (2)缺门或单张   这种控制通常的作用,在于阻止对方连得这个花色的赢墩。 但有的时候,也可借将吃这个花色的办法,而把我方这个长套花色做好。

    我们的满贯叫牌方法,有一个突出的优点,就是我们对这两种控制都要考虑。另外还有一个优点,是我们能够显示出联手已经叫过的花色中的控制,而不致发生混乱。在讨论这个问题之前,我们先看看检查控制的两种标准方法。

    (1)批发式(无专指的)约定叫   其中以黑木问叫最为通行。这种约定叫只涉及A和K的数目,同时答叫出的信息也只是A和K的数目。因此,从控制在什么位置的角度来说,这种信息总是不完全的。这样就常常会出现前面所讲到的那种危险,亦即一个花色有漏洞,对方开始首攻就接连得到这个花色的AK两墩牌。

    黑木问叫的各种改进形式,例如罗马黑木问叫,就是为了弥补黑木问叫的这种缺点而设计出来的。例如罗马黑木问叫,在答叫人持有2个A(或K)时,答叫人的答叫可以表明这2个A(或K)是在哪两个花色中。然而这样也只是解决了一半问题,并且这种叫法还有丧失叫牌空间的危险。

    (2)专指式约定叫(专门问叫)   采用克伯森问叫的牌手,可以从同伴那里得知某一特定花色的持牌情况,同时还能得到有关其他花色的一定量的信息。但是,克伯森问叫比较复杂,目前使用较少。此外,现代有各种专门的问叫方法。

    我们既不采用专门的控制问叫,并且也只在很少数极为明确的情况下才使用黑木。我们的满贯叫牌技术,是以扣叫办法直接传达信息作为基础。

 

用扣叫办法直接传达信息

 

    我们这里所指的是示强的信息,亦即表示在所扣叫出的这个花色中有控制。叫牌的发展顺序如下:

    (1)在开始的几轮叫牌中,同伴两人交换关于可做套花色的信息。

    (2)同伴两人显然同意了一个满意的将牌花色。

    (3)这时,同伴两人中至少有一人判断出有足够的牌力,值得进行满贯探查。

    (4)于是这个同伴就不作自然的叫牌,而采用进行一次扣叫的办法来显示一个控制。

    (5)接着,同伴两人进行一系列的扣叫,分别显示各个重要的控制。

    (6)在还有新的信息需要传达时,同伴两人之间就来回地继续扣叫。

    (7)当同伴两人中的一人没有更多的牌力可以扣叫时,或者当他认为继续扣叫已不合宜时,他就在最低的副数水平上回到将牌花色。有时,当他认为所需要的控制已经完全齐备,因而感到满意时,他也可以直接叫成满贯。

    在这个信息交换过程中,对于缺门或单张是与A或K完全一样看待和处理的。这就是为什么我们认为,我们的满贯叫牌法比其他叫牌法都更为完善的道理。

    在信息交换过程中所叫出的4NT或5NT,同样是为了传达信息。这种4NT或5NT不是黑木问叫,并且根据叫牌进程的发展情况不同,它们可以分别显示下列三种信息。

    (1)示量信息   表示还有附加牌力,并要求同伴继续往上叫牌。在前面最后一个叫牌为无将时,或者在还没有同意的将牌花色时,4NT或5NT就是表示这种信息。

    (2)示情信息   表示已持有各种控制,并要求同伴在最低的副数水平上作出一个描述性叫牌。

    (3)示弱信息   表示叫牌人已没有别的控制可以显示,但是只要同伴在未叫过的花色中有控制,他仍希望同伴叫成满贯。

    关于这个问题,我们还将在后面详细讨论。

    同伴两人相互交替扣叫而显示信息的办法,并不是新的发明,并且很多牌手在叫到满贯的过程中,都利用扣叫办法显示A和K。我们的方法比其他方法更为有效,因为我们有一系列的固定规则,通过这些规则的帮助,既可以避免发生含混不清的误解,又能够最大限度地利用叫牌时空。下面我们就来谈谈这些规则。

 

一般原则

    1.经济原则

    当同伴中之一人开始作一系列的扣叫时,他总是从他的最便宜的(使叫牌保持最低水平的)一个控制首先扣叫,而不管这个控制的级别如何,亦即这个控制可以是最好的A,也可以是最差的单张。有的牌手主张先扣叫示A,以后才扣叫示K或单张。现在假设叫牌进程的发展如下:

1

1

3

4

4

4

就这类牌手所采用的扣叫方法来说,北的4表示有A,但同时表示没有A;因此北的4是表示有第二轮控制(K或单张)。

    但是,按照我们的扣叫方法,北则先扣叫3。这样,在上面的叫牌进程中,北的4就是暂时表示在中没有任何形式的控制。因此,南如果在关键花色中没有控制,他就应该叫4示弱。因而南的4就同时表示他既在中有控制,也在中有控制。

    但是,有时我们也回“不按这种正常次序”显示控制。我们的这样做法,是为了传达出特定的信息。假设叫牌的进行如下:

1

1

3

4

4

4

    很明显,北在中是有控制的,因此表面看来他好像违反了经济原则。然而北之所以使用这种叫法,是有特定的,目的。亦即北是为了表示花色有第一轮控制,花色有第二轮控制,而正是他前一扣叫所跳过去的一个花色。可以看出,北使用这种扣叫次序,不但没有浪费叫牌时空,反而将信息传达得更为精确。因为,如果他先扣叫3,之后再扣叫,则他必须在5副水平上才能完成。因此,我们从这里可以得出一条补充规则:

    首先扣叫出的一个花色,不一定必须表示比这个花色级别为高的花色中没有控制,但却一定表示比这个花色级别为低的花色中没有控制。

    有人会问,在扣叫显示控制时,是把A和K、缺门和单张都完全同样处理对待的,那么在向满贯接近时,怎样才能知道联手中是否缺少两个第一轮控制呢?

    对于这个问题,我们可以答复两点。第一,也是主要的一点,我们在超过4NT水平之后一般就不显示第二轮控制,只在已经确知三个花色都有第一轮控制时,才显示第二轮控制。第二,这是次要的一点,我们认为缺少两个A而叫成了小满贯,并不是一件很不光彩的事情。

    2.中性受邀及示强受邀规则

    在两同伴中的一人作出一个扣叫来显示控制,从而表明他有意于满贯时,按照常规,他的同伴必须采取同样行动来显示自己所持有的控制。(这是所谓随从原则Principle of subbordination)。

    在采用这种形式的扣叫合作时,另一同伴的扣叫,并不一定必须表示持有附加的牌力,这需视叫牌所达到的副数水平而定。这点可用下面的两个例子加以说明。

(1)

1

2

2

4

4

    在这个例子中,北为叫牌的发令人(他的4表示对南的极配,并邀请南作扣叫)。南在成局的水平之下作4扣叫显示控制,并不表示“接受满贯意图”,他完全可能持一手低限牌。这里南的扣叫就是中性受邀。下面的例子则是完全不同的情况。

(1)

1

2

2

4

4

    这里南的4扣叫,已经超过成局的水平。与上面的中性受邀相较,这是对满贯建议的示强受邀,南显示持有一手强的开叫牌。(记得吗,南对二盖一应叫所作出的2再叫,并不一定表示弱牌,而2NT再叫才是表示弱牌。)

 

满贯叫牌工具

    上面例子中的4跳叫,是一种满贯叫牌工具。在我们的叫牌法中,有下列各种满贯叫牌工具:
    (1)表示极配的跳叫
    (2)黑木4NT及5NT
    (3)非约定性4NT
    (4)5NT跳叫
    (5)不跳叫的5NT
    (6)5副高级花色

    下面我们就对这些满贯叫牌工具,逐一加以讨论。

    1.表示极配的跳叫

    表示极配的跳叫,必须总是一个不必需的跳叫。比较一下下面的两个叫牌进程:

1

2

1

2

2NT

3

2NT

4

    在前一叫牌进程中,北表示持有用两个花色进行逆叫的牌力。但北的叫牌完全没有涉及他对花色是否有支持的问题。然而在任何叫牌法中,北的3都是逼叫(在我们的叫牌法中则是进局逼叫)。因此,在后一叫牌进程中,北的4是一个不必需的跳叫(3已是逼叫),表示对极配。

    值得注意的是,这种跳叫丝毫没有违背经济原则,因为这里虽然多跳了1副水平,但却在一个叫牌中同时传达了下面4个信息:
    (1)对同伴的花色有极好的支持;
    (2)传达出了关于所持花色的控制的精确信息(见第二章);
    (3)表示有满贯意图;
    (4)有足够的牌力可使满贯试探比较安全。

    从这里可以很容易看出,这种跳叫不但没有浪费叫牌时空,反而在很大程度上节约了叫牌时空。

    2.黑木4NT和5NT

    我们只在下面两种情况下使用约定性黑木问叫。

    (1)跳叫出的4NT,是黑木问叫。例如:

1

2

2

2

3

4NT

    (2)在第一轮或第二轮叫牌时叫出的4NT,是黑木问叫。例如:

1

4NT

1

4

1

1

4NT

4

4NT

    对于黑木问叫的答叫,我们也不采用传统的答叫方式。我们所规定的答叫方式为:

5:1或4个A

5:0或3个A

    为了便于记忆这两级答叫的意义,可以概括为14—03。我们之所以要用5答叫表示没有A,是因为在这个没有A的示弱信息之后,一般已不需要再作进一步的探查。而在表示有一个A的5答叫之后,则有更多的叫牌时空,可备进一步探查之用。

    在持有两个A时,答叫就采用罗马黑木的方式:

5:两个高级花色或两个低级花色的A(同级的A)

5:两个混合的A(,或;既不同级,又不同色)

5NT:两个同色的A

    将每一级所表示的意义的第一个英文字母拼起来,可以帮助对于这三级答叫的记忆。亦即拼起来后,这三级答叫的缩写代表就是RMC(R=rank同级,M=mixed混合,C=colour同色)。如果你已习惯于使用CRO次序(C=同色,R=同级,O=odd混合),则你仍可保持你们原来的习惯。

    在黑木4NT问叫之后,问叫人又叫出5NT,则常规是问K(并且表示联手中已有4个A),答叫按照上述相同方式进行。

    必须清楚地明白这样一点,即黑木问叫应该严格予以正确使用,不能用它作为一种不明确的试探(“我们能不能往上叫?”),只能用它来作为一种检查,以保证联手不至于少两个A(“我们是安全的,除非......)。

    3.非约定性4NT

    如果4NT不是跳叫出来的,也不是在第一轮或第二轮叫牌中叫出来的,则不是约定性黑木问叫。这种情况下的4NT,可以根据叫牌的发展不同感,而分别具有下面三种意义。

    (1)示量信息

    如果所叫出的4NT,能看作是对同伴的无将的加叫时,则这个4NT是一般性满贯试探,显然不是黑木约定问叫。例如:

1

2

2

3NT

4NT

    南的4NT传达出这样的信息:“我的牌力差一点就可以在第二轮叫牌时跳叫3。你可以考虑我持有15—16点,且有一个长套,这个长套仅仅不够作强卡拉培叫。”

    在还没有确定出同意的将牌花色,而叫牌有已达到4副水平时,则这时所叫出的4NT,它所含有的鼓励性就小得多。例如:

1

1

3

3

4

4NT

    这里南的两个红花色为5—5,这样一个好消息并没有使北特别激动。北大约在花色中为5—4。叫牌很可能会终止于4NT上。

    (2)一般性满贯试探

    如果4NT是在一系列扣叫过程中叫出的,或者是在所有控制均已显示完毕之后叫出的,则是一个一般性满贯试探。它表示现在联手中已没有任何一个特别的花色需要担心,并且要求同伴显示任何附加的控制,或某一花色的附加长度;如果没有可以显示的东西,同伴就可叫回将牌花色,作为示弱。例如:

1

1

3  配合

4  控制

4  控制

4  控制

4  回到将牌

4NT 一般性满贯试探

    北用超过成局水平的4NT来表示有意于满贯,并要求同伴能够显示出自己持牌中的一个附加特点,南如果没有就可叫回5示弱。

    (3)脱掉的一环

    在前面关于4NT的概括介绍中,我们使用了“示弱信息”一词,然而“脱掉的一环”这个术语却更为恰当一些,因为这时的4NT并不是一个示弱止叫。如果在一系列的扣叫过程中,一个同伴跳过一个没有叫过的花色而叫出4NT,这时他所传达的信息是:只要联手在这个未叫过的花色中有控制,他就要叫成满贯。例如,假设叫牌的进程为:

1

2

2

4

4

4NT

    此例中北作了极强的叫牌。他用先叫2,然后跳叫4的办法,表示他对有极好的支持,并且在的控制都是第一轮控制。之后,北又叫出4NT,超过了成局水平,但又没有扣叫,所以显然他在中没有控制。因此,北的4NT传达出了清楚的信息,“我们所需要的,就是花色的控制”。北可能持如下的牌:

        ××    A××××    A×    AKJ×

    南若持下面的牌,就应当接受北的满贯邀约,叫成6

        ×    KJ10×××    KQ10    Q××

    但是,南如果持下面的牌,虽然牌点较强,也应当拒绝北的满贯邀约,回到将牌花色,叫成5示弱。

        QJ×    KQ10×××    KQ10    ×

    在使用常规黑木约定叫的牌手之间,常常会出现相互误解的情况,即一个同伴认为所叫出的4NT是自然的实叫,而另一个同伴则认为这个4NT是约定性黑木问叫。虽然同一个4NT,在我们的叫牌法中可能有四种意义(约定性问A,示量信息,一般性满贯试探,脱掉的一环),但是它的每一种意义都是完全合乎逻辑的,而且是十分明确的,因此从叫牌的具体情况判断,是不可能发生误解的。

    4.5NT跳叫

    在将牌花色已经明确同意之后,一个同伴跳叫出5NT,就是大满贯逼叫。这种大满贯逼叫称为约瑟芬逼叫。5NT逼叫一般是要求同伴在将牌花色中持有两个顶张大牌时,叫成大满贯,否则就叫成小满贯示弱。为了提高大满贯的机会,可以把答叫加以适当安排,以便更清楚地表示出所持将牌花色的情况。答叫人的具体答叫所表示的意义,根据将牌花色的不同而定,亦即需视所剩下的叫牌级数而定。

    (1)将牌花色为,剩下5级

    这时答叫人的各种答叫的意义如下:

    6:将牌花色中最大的牌不超过J;

    6:将牌花色中有Q;

    6:将牌花色不超过A×××或K×××;

    6:将牌花色为A××××或K××××;

    7:将牌花色中有两个顶张大牌。

    (2)将牌花色为,剩下4级

    这时各种答叫的意义如下:

    6:将牌花色中最多有Q;

    6:将牌花色不超过A×××或K×××;

    6:将牌花色为A××××或K××××;

    7:将牌花色中有两个顶张大牌。

    (3)将牌花色为,剩下3级

    这时各种答叫的意义如下:

    6:将牌花色中最多有Q;

    6:将牌花色中有A或K;

    7:将牌花色中有两个顶张大牌。

    (4)将牌花色为,剩下2级

    6:将牌花色中只有一个顶张大牌;

    7:将牌花色中有两个顶张大牌。

    有时你在前一轮叫牌时已作过黑木4NT问叫,但你接着又想询问同伴的将牌花色情况,这时你若叫出5NT则是问K,而不是询问将牌。解决的办法就是这时叫出6来作为约瑟芬大满贯逼叫。为了弥补所失去的一级(因为6比5NT多占去一级),答叫时把开头的两级合在一起(亦即把最弱的一级取消)。在将牌花色为时,则在黑木4NT问叫之后,可在5副水平上叫出一新花色来作为约瑟芬逼叫。因此,就可能出现下面两种情况。

(1)

1

2

3

4NT  黑木

5  两个A

6   约瑟芬逼叫

(2)

1

2

3

4NT

5  1个A

5   约瑟芬逼叫

    5.不跳叫的5NT

    在叫牌已经达到5副水平时,所叫出的5NT,根据叫牌的情况不同,分别有下述三种意义:
    (1)第二阶段的黑木问叫(问K);
    (2)一般性大满贯试探;
    (3)约瑟芬将牌问叫(大满贯逼叫)。

    下面是一般性大满贯试探的一个例子:

1

2

4

4

5

5

5NT  一般性大满贯试探

    这里明显可以看出,所有的控制都已经有了,而南的5NT是在一系列的扣叫之后叫出的,这就表示说:“我们已经有了全部第一轮控制,如果你在做牌赢墩方面有附加力量,我们就能做大满贯。”

    在下面的例子中,将牌花色可能有漏洞,所以5NT肯定是约瑟芬将牌问叫:

1

2

3

4

4

4

5

5NT  约瑟芬

    在本例中,在加叫之后,同伴两人作了一系列的扣叫,最后结束于5。这时仍有叫牌时空可以用来叫,以作进一步的鼓励试探。然而北却叫出了5NT,这就清楚地表示,他认为有无大满贯的唯一关键问题,是将牌花色是否坚强。但是,如果这里的约瑟芬5NT有可能让同伴误解时,则以应用6来作为约瑟芬逼叫比较妥当,这样只不过在答叫时牺牲掉一级而已。

    6.5副高级花色

    我们沿用目前通行的现代方式,即一个同伴先叫出一个高级花色,以后他又跳叫5副这个高级花色,则他表示说:“我们在副牌花色中都有控制,但我的将牌花色弱一些。如果你的加叫是有好的将牌支持,你就叫成6副。”

1

1

3

4

4

5  将牌问叫

    这里北的将牌可能不超过Q10××。如果南有极好的将牌支持,则可以有满贯,否则满贯就不可能。

    自由地由4副进到5副,同样具有跳叫成5副的含义:

1

2NT

3

4

5  将牌问叫

    这里南作了一个强的逆叫过程,并且在北加叫成4之后,他又相当出人意料之外地不管低级花色的控制,直接叫出5来作为满贯邀叫。他大致在一个低级花色中持有类似AJ×的牌,而另一个低级花色为缺门。他的5表示说:“如果你的加叫是持有很好的将牌支持,我们就应当做满贯。”南作这种5叫牌时,应当至少持有如下的牌:

        K10×××    AK×××    AJ×   

    如果加叫这个高级花色的同伴,以后又叫出5副这个高级花色,则所表示的意义就完全相反。这表示:“我持有很好的将牌支持,并且在我所叫过的花色中有足够的控制。但是,就只有这些。如果你对未叫过的花色都能控制,你就可以叫成6副。”下面是一个很清楚的例子:

AK×××

××

KJ×××

AQ×××

×

××

10×

AKQ×

1

2

3

5

6

    这里南虽然只有低限牌力,但在中都具有所必需的控制,因而他叫成满贯。他完全可以信赖北能够负责花色。

 

我们对满贯叫牌的态度

 

    读者可以看到,我们的叫牌方式是富于进取性的,并且我们总是准备去做那种可能做成,也可能宕1墩的成局定约。但是,我们却绝不去做那种有可能做成,但成功机会很小,而也可能宕1墩的满贯定约。在3NT或任何其他成局定约中,总是有比较多的机会,有可能出现一个对我方有利的首攻,或者是一个错误的防守,或者是一个精练的残局打法,均有助于挽回败局。但是在满贯的副数水平上,输张就倾向于难于避免。我们建议,必须严格遵守我们的叫牌方法:先找到一个满意的将牌花色,再检查控制的情况,并且不要让急燥情绪影响你的行动。

 

提要

    利用开始的几轮叫牌,找到一个好的将牌花色,要保证有足够的做牌牌力,以符合满贯试探的要求。然后同伴两人相互交换关于控制的信息,看看持有什么A、K、单张或缺门。正常的情况,首先扣叫显示“最便宜的”(使叫牌保持最低水平的)一个控制。如果不是这样,而是先扣叫一个级别低的花色,之后再扣叫一个级别高的花色,并且这样先扣叫级别低的花色反而比较经济时,就是表示级别较低的花色中有第一轮控制,而级别叫高的花色中有第二轮控制。在低于成局的水平上接受满贯试探,成为中性受邀,而在超过成局的水平上接受满贯试探,则为示强受邀。

    4NT共有4种可能的意义。(1)黑木问叫;当4NT是跳叫出来的,或者是在第一轮或第二轮叫牌中叫出来的,就是黑木问叫。对黑木问叫的答叫,采用14—03RMC方式。(2)示量信息;当4NT是对同伴的无将作加叫,或者是在还没有同意的将牌花色时叫出来的,则为示量信息。(3)一般性满贯试探;当4NT是在一系列扣叫中叫出来的,即为一般性满贯试探。(4)脱掉的一环;当4NT是在一系列扣叫中跳叫一个花色叫出来的,则为脱掉的一环。

    5NT如果是跳叫出来的,则是约瑟芬将牌问叫或约瑟芬大满贯逼叫。如果还剩有足够的级数,则可对约瑟芬逼叫采用如下的加级法答叫方式。(1)加1级,表示将牌最大为J;(2)加2级,表示将牌有Q;(3)加3级,将牌有A和K;(4)加4级,将牌为A××××或K××××;(5)叫成7副,将牌有AK或AQ或KQ。如果剩下的级数不多,可把头两级拼合在一起,甚至可把第三、四两级也拼合在一起。如果前面一轮叫了黑木4NT,则这时可用6来作为约瑟芬逼叫。不跳叫的5NT,如果是在情况清楚不致误会的条件下叫出来的,也可以是约瑟芬逼叫,但一般更通行的用法是把这种不跳叫的5NT作为一般性大满贯试探。

    5副高级花色,如果是先叫出这个高级花色的同伴,以后又自由地叫出5副这个高级花色,则表示:是否能做满贯,关键问题在于将牌花色(亦即表示他自己的将牌花色差)。如果是支持这个高级花色的同伴,自由地叫出5副这个高级花色,则表示:他在他所叫过的花色中均有强的控制,是否能做满贯,关键在于未叫过的花色(亦即表示他在未叫过的花色中没有控制)。

 

测验

    1.关于4NT

    在下列各叫牌进程中,最后叫出的4NT是什么意义?

(1)

(2)

1

3

1

2

4

4NT

4

4

4

4NT

(3)

(4)

1

2

1

2

3

4NT

3NT

4

4

4NT

解答

    (1)虽然表面上看来还没有一个同意的将牌花色,但北可能有一个坚固的长套,并且4NT是在第二轮叫牌中叫出来的,所以是黑木问叫。

    (2)是已经同意的将牌花色,并且4NT是在扣叫过程中叫出来的,所以是一般性满贯试探。此例中的这个4NT,不是脱掉的一环,因为被跳过的一个花色,联手已经叫过。

    (3)跳叫出的4NT,所以是黑木问叫,同时从所表示的信息来看,是确定以作为将牌花色。

    (4)虽然南在一定程度上表示支持,但北的可能不是一个真的长套,同时又没有相互作过扣叫,因此,北的4NT是实叫,所以是示量信息,是对南的3NT的延滞了的加叫。它表示联手是否采取进一步行动,完全交由南去考虑抉择。

    2.关于5NT

    在下列各叫牌进程中,最后两个叫牌的意义如何?

(5)

(6)

1

2

1

2

3

4NT

2

4

5

5

5

5

5NT

5

5NT

6

解答

    (5)北的4NT为黑木问叫。北在叫过黑木之后又想作一将牌问叫,因而在南的5答叫(表示1个A)之后叫出一新花色5,这就是约瑟芬大满贯逼叫。因为这时在达到6之前还剩下4级,所以南的5NT答叫是加3级,表示将牌为A××××或K××××。

    (6)北的5NT是在扣叫过程中叫出来的,因而是一个一般性大满贯试探。南答叫6,没有回到将牌花色,所以表示中有附加牌力,可能有一张大牌,也可能是单张。

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