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第十六章 对付阻击型叫牌的竞叫


  1. 在对方弱二阶水平开叫后的竞叫

  弱二阶水平开叫通常只用于高级花色,基本条件是坚强的6张高级花色和6—10点大牌点。它在复式桥牌中使用很普遍。对于弱二阶水平开叫,建议用类似于对一阶水平花色开叫的竞叫方式进行竞叫。因此:

  2NT=16—18点,平均牌型,在对方所叫的花色中至少有1止张(同一阶水平花色开叫后的1NT争叫)。有双止张时,牌力要求可减少至15点。2NT争叫后,同伴在三阶水平应叫新花色不是逼叫。同伴在2NT争叫后叫出开叫花色是斯泰曼约定叫。例如,(2):2NT:(不叫):3

  叫花色=有强的5张或以上的长套和符合开叫条件的牌力,牌点最高可达约16点。有16点以上时,先加倍,然后叫出花色或跳叫花色(如果一手牌只有4失张)。跳争叫表示强牌,例如,(2):3

  加倍=技术性加倍,表示有充足的开叫牌力并在另一门高级花色至少有4张。对其处理相当于对一阶水平花色加倍的处理。例如,(2):加倍相当于(1):加倍或(1):不叫:(2):加倍。对加倍的应叫:0—5点,在最低的水平上叫出花色;6—9点,在最低的水平上叫出花色,或在另一门高级花色中只有3张或以下,而在对方开叫花色中有止张时,叫2NT;10—12点,作跳应叫;13点或以上,叫成局或在还不能肯定最佳成局定约时,叫对方开叫花色。

  叫对方开叫花色=约定性成局逼叫,相当于2强开叫,例如,(2):3

  2. 在对方三阶水平花色开叫后的竞叫

  当你持有一手好牌时,可假设同伴有大约6—8点作为你叫牌的参考——这样的处理方法是可取的,因为作阻击叫的叫牌者持有的是一手弱牌,所以你的同伴不大可能毫无牌力。假如你有20大牌点,而作阻击叫的叫牌者有8点左右,那么设想你的同伴持有剩下牌点的一半——6点大牌点不是没有道理的。假如你只要同伴有6—8点即可成局,你应该在成局水平以下叫出花色或作技术性加倍。这样做法当然不是百试百灵,但是在对方阻击叫以后过分保守是危险的,因为你很可能会失局。由于阻击叫迫使你猜牌,所以它往往能取得成功。下列的竞叫指导原则可以帮助你在大多数情况下作出正确的猜测,而防止对方的阻击叫取得成功。

  3NT=18点或以上,平均牌型,在对方的花色中有止张,如在对方的花色中有双止张,牌点要求可降为17点。

  在三阶水平上争叫花色=约14—17点,强5张或6张套,6失张左右。

  在四阶水平上争叫低级花色=强牌,17—20点,坚强套,5失张左右。

  在四阶水平上跳争叫高级花色=强牌,17—20点,坚强套,5失张左右。如果是有4失张和坚强套的一手牌,可以先加倍,然后在下一论时叫出你自己的花色。

  跳叫4NT(在对方开叫3或3后)=不是布莱克伍德约定叫,是要求同伴回出较好的低级花色。见第十一章

  扣叫对方花色,例如,(3):4=约定性成局逼叫。相当于2强开叫,有3失张左右。

  加倍=技术性加倍;不过在搭档之间约定时,不排除含有其他意义。对三阶水平的阻击叫的加倍作为技术性加倍有下列优点:同伴的应叫可停留在三阶或四阶水平上;同样可选择3NT为定约;同伴在对方花色中有强套时可不叫,将技术性加倍转为惩罚性加倍;其他叫牌可都作为自然叫牌,包括叫3NT和其他花色争叫。加倍作为技术性加倍后不能用作为惩罚性加倍。即使如此,你方在有机会时,还是能作出惩罚性加倍的,因为同伴可对你的技术性加倍作出不叫而将其转为惩罚性加倍。另外一种情况是你的一手牌可作惩罚性加倍,而由于你方约定对对方三阶水平或以下的花色开叫是技术性加倍,你只能不叫,而在你的同伴作技术性加倍时,你可以不叫,将技术性加倍转为惩罚性加倍。

  3. 作技术性加倍的条件

  如果你有一手好牌,而且除开叫花色外对其他花色都有支持或勉强能支持(指有3张帮张),你方多数可以在将牌中取得配合,所以你在计算牌点时,可以计算大牌点并加上短套点(缺门3点、单张2点、双张1点)。不过在对方花色中的单张K或没有足够旁张的Q、J都不能计算牌点。另外你的位置相对于对方开叫家来说是第二家还是第四家,作技术性加倍的要求也是有区别的。如果是第二家,则要求持有较高的牌点,因为对方的同伴第三家也有可能持有很强的牌,这样你叫加倍后会陷于被动,最后被对方作惩罚性加倍。假如叫牌过程是(阻击叫):不叫:(不叫),而轮到你第四家叫,由于第三家已经不叫,牌力不强,你作加倍的牌点要求一般可以减少3点。

  在第二家位置作加倍应该至少有17点,而在第四家位置作加倍则至少应有14点。在需要大胆叫牌时,至多减少1点。除非在你的同伴作出你不欢迎的应叫时,你有一门坚强的花色可叫,你的加倍应保证能对未叫过的高级花色有支持。在第四家位置时,只要你有足够的牌点或有其他的理由,就应赶紧作加倍,因为你的同伴很有可能持有可作惩罚性加倍的一手牌,等你作出加倍后将其转成惩罚性加倍。不过,在第三家位置的牌手在作出不叫前考虑较久,表示有一定牌力或对怎样叫牌犹豫不决时,则对作加倍要慎重考虑。

  4. 对三阶水平花色争叫的应叫

  有9点大牌点或以上或有3赢张或以上时,应该作出应叫,但是大牌点不到9点或赢张数少于3张时,应该不叫。选择顺序是首先考虑加叫同伴的高级花色,其次是叫3NT。

  5. 对技术性加倍的应叫

  有0至8或9点或至多有9失张时,在最低的水平上作花色应叫。高级和低级花色都可叫时,先叫高级花色。有9、10点或以上或有3赢张或以上(8失张或以下)时,在高级花色中叫成局或在没有高级花色可叫而在对方花色有止张的情况下,叫3NT。

  如果手中有二套牌而且吃不准最好的成局定约是什么,你可以扣叫对方叫的花色,要求同伴选择定约。在将牌有良好的配合而且手中有5赢张(或6失张)或更好的牌时,满贯是有希望的。在对方作阻击叫后,你方有牌力时叫满贯不能太保守,因为在阻击叫后,其余几门花色的分布在大多数情况下是不平均的,这对主打满贯定约是有利的。

  6.加倍者的再叫

  在同伴对加倍作弱应叫后,加倍者除非是持有约20点牌点或以上或一手牌只有5失张或以下,通常应该不叫。同伴对你的加倍或花色争叫作出应叫时,要有大约9大牌点或以上(或相当的大牌点加牌型点)才能叫成局。如果同伴应叫没有叫成局,你应有相当的额外牌力才能再叫。

  7.对方四阶水平阻击叫后的叫牌

  没有什么很好的办法来对付对方高阶水平的阻击叫。大多数牌手使用加倍作为“合作性加倍”,表示持有一手很强而又平均的牌。另外也有一些牌手用加倍作为技术性加倍,要求同伴出套(在复式赛中使用较多)。无论是作为合作性加倍或技术性加倍,都要求同伴在对方花色中有实力时不叫,将加倍转为惩罚性加倍。在对方作4或4阻击叫后,大多数牌手用争叫4NT要同伴出套,而加倍时作为惩罚性加倍。对四阶水平阻击叫的争叫是自然叫,表示有一手很强的牌。扣叫对方花色相当于特强的技术性加倍,要求同伴探索满贯。

  8.对方赌博性3NT开叫后的叫牌

  如果你在对方作赌博性3NT后不叫,应该首攻A或从K—Q中攻出大牌以便在看到明手的牌后确定最佳的防守打法。一旦对方取得出牌权,对方通常至少可取得9墩。假如你要在对方作赌博性3NT开叫后竞叫,可采用下列叫法:

  加倍=平均牌型的强牌,希望惩罚对方。对3NT加倍后,对方叫出4或4时,再作加倍仍是惩罚性加倍。

  4=要求同伴出高级花色,表示黑桃和红心有相同实力或红心较好。

  4=要求同伴出高级花色,表示黑桃较长或较好。

  4或4=手中只有一个高级花色长套,对另一门高级花色没有兴趣。

  假如你在第四家位置竞叫时,在下列叫牌过程(3NT):不叫:(4或4)……之后,采用在对方4或4开叫后竞叫的叫法。

  练习(二十)

  A. 双方无局。上家开叫3。你持有下列各手牌时,如何叫牌?

1. K 5
  7 3
  A Q T 6 4
  K Q 7 3
2. A 9 8 2
  A Q 4 3
  9
  A J 3 2
3. A Q J 7 6 2
  J 3
  4 3
  K Q 9
4. A 2
  K 4 3
  8 6 2
  K Q J 7 5
5. A 2
  Q J 3
  A Q 2
  K Q J 3 2
6. A K 5
  A J 2
  A K 4
  A J 9 7
7. K Q J 2
  A Q J 8 3
  9
  A K 6
8. A Q 8 2
  J 6 2
  Q J 9 7
  A 9
9. A J 8 7
  A K 8
  6 2
  A Q 5 2
10. K Q J 9
  A K Q J
  3
  A K J 9

  B. 双方无局。叫牌过程是(3):加倍:(不叫),轮到你叫牌。你持有下列各手牌时,如何叫牌?

1. 9 5 3 2
  7 3
  Q T 6 4
  Q 7 3
2. 6
  4 3 2
  J 9 7 6 4
  9 7 5 3
3. K Q 7 2
  J 3
  A 9 6 4
  J 9 5
4. A Q 9 7 4 2
  8
  Q 8 6 2
  5 2
5. 8 2
  K 6 3
  A Q J 4
  Q 9 8 3

  C. 双方无局。叫牌过程是(3):加倍:(不叫),轮到你叫牌。你持有下列各手牌时,如何叫牌?

1. 9 6 4 3 2
  Q J 7 3
  6 4
  7 3
2. 4
  A Q 2
  J 9 7 6 4
  Q J 9 3
3. 9 5 2
  J 3
  A K 6 4 3
  A 8 4
4. Q 8 7 2
  Q 9 5 3
  Q 8 2
  4 3
5. A Q 7 2
  K Q 6 3
  J 4 3
  3 2

  叫牌练习:除练习中注明外,南—北不叫牌。

第33组—西 第33组—东
1. 北家开叫2
  J 4 2
  K 8 5 3
  6 4
  7 6 5 2

7 6
A 9 7 4
A Q 9 8
K Q J
2. 南家开叫2
  3
  Q 8 6 2
  A K Q 9 3
  K 8 5

7 6 4
A J T 3
8 5
A Q 4 2
3. 北家开叫2
  K 7 4
  7 3
  J 5 3
  A Q 9 7 5

A Q
K Q 9
A K 7 6
6 4 3 2
4. 南家开叫2
  A K
  8 6
  A Q J 7 6 2
  7 4 3

8 5 4
A 7
K 4 3
A J T 8 5
5. 北家开叫2
  Q 5 4
  7 3 2
  8 7 5
  Q 9 6 5

3
K Q J 8 6 4
A K Q
K J 2
第34组—西 第34组—东
1. 南家开叫3
  K J 9 7
  A Q 9 6
  A J 8 3
  7

8 5
J 7 5 3 2
7 6 5 2
Q 5
2. 北家开叫3
  K 9 8 3 2
  K 4 3
  A 7 5
  8 5

7 6
A Q J 8 6 2
K Q J
Q 4
3. 南家开叫3
  A Q 6 4
  K Q 8 3
  7
  A 9 8 3

5 3
A 7 6 5 4
J 8 3
K Q 5
4. 北家开叫3
  A K 8 3
  7
  K 5 4 3
  A 9 6 2

7 6
K Q 9 3
A Q 2
8 7 4 3
5. 北家开叫3
  A Q 8 4
  A 7 4 2
  8 6
  Q 9 8

K 9 7 2
K Q 6
J 2
A K J 3

  对阻击叫作竞叫的牌例

  例61:对阻击叫作加倍后的跳应叫——信号——防守技术

北家发牌
双方无局
A K T 4 2
T 8
Q T 3
J T 6
Q 5
K J 9 7 5 2
J
9 8 7 4
7 3
6
A K 9 8 5 4 2
5 3 2
J 9 8 6
A Q 4 3
7 6
A K Q
叫牌过程:

西
3 ×
4

  叫牌分析:
  ⑴ 技术性加倍的低限牌力,可加倍。持有低限牌力,在三阶水平上作加倍时,在对方的花色中应是短套,并在两门高级花色中都有支持。加倍方定约可停在三阶水平或四阶水平上。
  ⑵ 持有弱牌时,不要考虑作逃叫。
  ⑶ 有5张坚强高级花色套并至少有2赢张,牌力超过叫3的要求。

  首攻:K。常规首攻。

  正确打法:西家的J跌落后,东家应该继续出A。西家表示没有更大的连接大牌(如果有Q—J,西家照理应该先跌落Q而不是J)。西家在打第二轮方块时告缺,应该垫去2,表示不欢迎转攻红心。如果西家希望同伴转攻红心,他应该出一张红心较大的牌。由于西家希望同伴出方块,所以他不鼓励同伴出红心。在打第三轮方块时,明手用大牌将吃,但是西家盖吃,并打出黑色花色脱手。最后西家兑现K使定约下一。假如东家首攻红心或在打第2或第3墩时,转攻红心,明手应出A赢进。由于阻击叫的叫牌者的首攻或以后转攻的花色很可能是单张,明手出Q是错误的。假如打Q,西家赢进,再出红心东家可将吃;反之,如果庄家用A赢进后立即吊将牌,定约可打成。

  例62:阻击叫后的技术性加倍——惩罚性不叫——信号和防守技巧

东家发牌
双方无局
A Q J 3
A J 7 6 2
T
J 8 2
K T 9 4 2
K Q T 8
5
7 6 5
7 5
5
A K 8 7 4 3 2
Q 9 4
8 6
8 4 3
Q J 9 6
A K T 3
叫牌过程:

西
3
×

  叫牌分析:
  ⑴ 牌力不足,不能叫牌。
  ⑵ 在同伴作阻击叫后,持有弱牌时,不要叫牌。
  ⑶ 在对方开叫家下家的位置上(即第二家位置上),持有这样勉强够格的牌力叫技术性加倍显得过分,但处于第四家位置上,这样的牌力可以叫技术性加倍。
  ⑷ 南家可选叫3NT,但是不叫,将加倍转为惩罚性加倍更好。3NT定约有可能打成,但也有被打宕的危险,而南家持有这样好的将牌,肯定可打宕对方的定约。即使自己能打成3NT定约,打宕对方定约的得分也必然会超过自己成局的得分。

  首攻:K。从A—K为顶张的套中作首攻是很理想的。

  正确打法:3定约可以下四或五。首攻K时,北家要出2表示不欢迎。南家应转攻8,因为从北家的叫牌明显地看出北家在高级花色中有牌点(在打第2墩时兑现A是错误的打法,因为如果北家有Q的话,不会出2表示不欢迎。兑现A将使庄家的Q升为赢张)。北家J盖西家9,并回出J。南家在兑现第三轮草花后,再转攻黑桃:10,Q,7。接着,北家兑现A(否则在出A时,东家可垫掉红心),然后再打A。东家将吃,南家盖吃。南家出第13张草花脱手,北家10将吃(称作将吃击将,因为它可以消耗对方的大将牌),从而为南家多树立1墩将牌赢墩。正确防守使3定约下五。

  例63:阻击叫后的叫牌——防守技巧——读牌和庄家的预防措施

南家发牌
南北有局
5
A 7
8 4 3
K Q T 9 8 7 3
K J 9 7 6
J
K T 9 7
J 6 5
A T 4 2
K Q T 8
A Q J
4 2
Q 8 3
9 6 5 4 3 2
6 5 2
A
叫牌过程:

西
3 ×
4

  叫牌分析:
  ⑴ 草花中可有6墩赢墩,加A共7赢墩,符合有局方三阶水平开叫的要求。
  ⑵ 正好达到技术性加倍的牌力。
  ⑶ 即使完全不算J和J的牌点,这手牌打黑桃将牌时的牌点也有10点,出于同伴作技术性加倍,可以认为在黑桃中有配合,所以单张可加3点短套点。叫3显得太胆小,因为同伴可以不叫而失局。

  首攻:K。效果可望比首攻A为好,希望同伴有将吃机会。由于东家作技术性加倍,几乎可以肯定K在东家手中。

  正确打法:南家A赢进,回攻红心(回攻方块帮对方飞Q)。北家A赢进,兑现Q。看到南家草花告缺,而且西家尚有1张草花,北家最好的防守打法是出第三轮草花(特别是由于南家垫2对打方块不表示欢迎)。通常联手将牌持有K—J—X—X—X和A—10—X—X,而且不知对方Q的位置时,防止在将牌中失墩的最好打法是打出A和K,希望跌落对方的Q。不过在对方作阻击叫后,判断对方在作阻击叫的花色之外的主要大牌位置时,假设它们在阻击叫叫牌者的同伴手中(而不是在阻击叫叫牌者的手中)的做法是可取的。因此,可以假定Q在南家处,在吊将牌时,从明手出黑桃,暗手可出J飞张。此外,从牌点的分布也可以说明这样的打法是正确的:北家已打出A和K—Q,共9大牌点,所以不太可能还有Q,如有Q则大牌点达11点。一般来说,那样的牌力超过阻击叫的要求。由于判断Q在南家,所以不能从明手用小将牌将吃,否则南家会盖吃。在打第三轮草花时,用A将吃,然后引10,如果南家不盖大牌,庄家手中放小。继续出黑桃对南家的Q飞张,并肃清将牌,总共可得10墩,完成定约。

  例64:有局方作阻击型叫牌后的叫牌——读牌和防止对方关键性的将吃

西家发牌
东西有局
A 9 4 2
T 7 4
K T
T 6 5 2
K Q J T 7 6 5
3 2
Q J 9
9

6 5
8 7 6 5 4 2
K Q J 7 3
8 3
A K Q J 9 8
A 3
A 8 4
叫牌过程:

西
3 4

  叫牌分析:
  ⑴ 6墩黑桃,1墩方块共7墩,符合有局方作三阶水平阻击叫的条件。
  ⑵ 持有弱牌时,不要只是因为在同伴叫出的花色中是缺门而作逃叫。应叫新花色是逼叫,你方打三阶水平已相当危险,抬高定约水平的危险性更大。

  首攻:K。首攻有坚强连接张的黑桃比有准连接张的方块为好。

  正确打法:庄家可能会本能地盖上明手的A,等东家将吃后,庄家才意识到东家将吃黑桃应该是预料中的事。西家开叫3应该有7张黑桃,明手有4张黑桃而南家有2张黑桃,因此东家明显是黑桃缺门。从明手处打牌前,先计算黑桃的张数是至关重要的。当发现A将被将吃时,显然不该打A。打第一轮和第二轮黑桃时,你都要忍让,从暗手将吃第三轮黑桃,然后肃清将牌。然后从暗手打方块过桥至明手的K或出红心至明手的10,再兑现精心保存的明手的A,垫去暗手的草花失张。这样,只失2墩黑桃和1墩草花,共得10墩。

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