水货的叫牌天空

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第三章 开叫人的第一次再叫

 

    一阶开叫的牌力幅度非常宽广,而且应叫又是多种多样,因此开叫与应叫仅仅是联手间信息的初始交换,在叫牌的第二轮则应该就牌型、牌力两方面尽可能地给出一个清晰的画面。我们的叫牌思想是:如果第一次应叫已经清楚地描述了应叫人的牌情,那么开叫人将在第二次叫牌时拿定主意;如果第一次应叫没有表达清楚,则开叫人必须根据手中的牌情并结合同伴的应叫作出前途的明确表态。

    虽然在第二轮开叫人要选择许多再叫之一来表达你的一手牌的牌力及牌型,但是我们在选择表达方式时并不认为渐近叫(Approach Bid)比描述叫(Descriptive Bid)更合适。

    开叫人的再叫共有四种类型,其中三种是限制性叫牌。

    (1)再叫无将:在所有的叫品中,它是最明确的一个,清晰地显示了牌力和牌型。
    (2)加叫应叫花色:限制性叫牌,充分表明了一手牌的实力。
    (3)再叫开叫花色:虽然不如上面两类叫品描述得准确,但仍然表达了自己一手牌的牌力范围。
    (4)换叫新花色:大多数的简单换叫新花色的含意均要求联手间继续进行叫牌的探讨,因此牌力幅度较为宽广,但并非没有限制,因为跳叫新花色才是进局逼叫。

    为此,得到这样一个基本原则:如果一手牌适合选择前三类限制性叫牌,则优先考虑,否则才换叫新花色,并且于下轮作出准确的描述。

    现在我们按下列顺序一一考察各种叫牌进程:

    ⒈ 一盖一应叫之后
    ⒉ 二盖一应叫之后
    ⒊ 应叫人跳叫新花色之后
    ⒋ 应叫人加叫开叫人花色之后
    ⒌ 无将应叫之后

§⒈  一盖一应叫之后

    在同伴一盖一应叫之后,你时刻应该记住的是同伴低限仅有 6 点,所以你的再叫必须以此为基准。如果同伴的牌力强一些,自然会在你的再叫后采取行动。另外,在埃柯中我们反对所谓的“留有余地的叫牌原则(Lee-way Principle),它将让你时刻背上沉重的包袱,而且也会在同伴的关系上蒙上一层阴影。

    再叫无将

    一般情况下,联手有 22—23 点可以做 2NT 定约;25—26 点可做 3NT 定约;24 点是介于两者之间的牌,而拥有至少 33 点时则可以做 6NT 定约。

    对两手牌做无将定约的前景进行评估时,不但要考虑上述牌力的标准,而且长套的配合程度,控制的好坏及中间张的多少,也是至关重要的因素。当然,点力的分布状态亦不时影响你的决定,12 点对 12 点的两手牌就比 20 点对 4 点的两手牌好,如果你能获知敌方的牌力主要集中在一人之手,结局将会更美妙。

    如同在第一章中我们介绍的一样,开叫人再叫 1NT 的牌力随局况的不同而不同,无局时 15—16 点,几乎相当于强无将开叫,有局时,表示不够强无将开叫的牌力,即 12—14 点,而且都是相对平均的牌型。

Q 2    J 9 5    A K J 9 5    K 10 4

    有局开叫 1NT,无局开叫1,在1—1应叫后再叫 1NT。

    有时,以一手包含 6 张套的牌再叫无将仍是最好的选择。

K 7    6 3    A J 7    K Q J 8 5 3

    在1—1后,再叫2过于保守,3又偏冒进,无局时再叫 1NT 是最好的解决办法。

    由于同伴应叫的牌力可以低至 6 点,因此再叫 2NT 要求好的 16—18 点,3NT 则大约 19—20 点。

    加叫应叫花色

    如果你的一手牌可以加叫同伴的高花到二、三阶或四阶,则没有必要考虑其它选择。

A J 8 7    10 9 4 2    5    A Q 10 6

    在你开叫1,同伴应叫1后,立即加叫2!不要叫模棱两可的1

K 8 3    7    A 10 6 4 3    K Q 9 8

    在1—1后加叫2。如果K换成A,应先叫2,然后再支持,以表达一手更强的牌。

    如何判断自己的一手牌适合加叫到二、三还是四阶呢?这个问题本书不作解答,不过我们劝告牌手们遇到这类问题时,最好依据不断培养的正确判断,而不是“某本书上怎么说的”。

    能够依赖的判断是从错误中不断学习得到的。

K Q 7 5    A K 4    9 6    A Q J 4

西
11

    拿掉AK,你仍能开叫1,然后加叫1到2,现在增加了两个肯定的赢墩,因此实力足够加叫4。拿掉K,正确的行动是加叫3。考虑成为 KXX 的情形。

K Q 7 5    K X X    9 6    A Q J 4

    这是加叫2与3之间的边缘牌,对此我们建议:当将牌较强时加叫3;较弱时加叫2,因此,现在应该叫3

    在加叫同伴花色时,不要过于看重大牌点。

10 5 3    A Q 2    6    A K 10 9 4

    在1—1后加叫3,但5—4—2—2型时只能叫2

Q J 4    K J 6    A J    K J 8 7 5

    虽有 16 点,但牌力分散,结构不佳,因此在1—1或1后加叫2或2(无局时再叫 1NT)。

    当同伴应叫低花时开叫人直接加叫不具有同样的优点,而引出高花或再叫无将更有建设性。

K J 7 3    8    K J 4    A Q 8 5 2

    在1—1后叫1比2好。

    再叫开叫花色

    埃柯牌手作技术性开叫是因为他有一个好的长套,这类牌的表达是通过再叫开叫花色来实现。按照原则,比低限多一个 Q 或更好的牌应尽量以其它叫品来描述,在可能时较平均的牌应优先考虑再叫 1NT。

A Q J    8 5 3    A K J 6 5    6 3

    在1—1后,肯定应该再叫2,但在1—1后战术性的再叫1更好。

    对于一手低限牌,如何选择是再叫原花色还是换叫新花色呢?你的依据是:我以这手牌开叫是基于一个好长套呢还是因为有两套牌。

7    K J 10 6 4 3    9 8    A J 7 2

    在1—1后再叫2,原因是你的长套是你开叫的主要理由。

10    A K 6 5 2    10 8 7    K J 10 4

    你以这手牌开叫是因为你有灵活饿5—4—3—1牌型及大牌位于长套之中,因此在1—1后再叫2,当然它不如简单再叫原花色把牌力显示得清楚。

    在一盖一后,开叫人三阶跳再叫原花色示强牌,但不逼叫,保证 6 或 7 个做牌赢墩,以及比低限牌力至少多一个大牌赢墩。

Q 9    A 4    9 5    K Q J 8 4 3 2

    尽管有 7 个做牌赢墩,但我们仍不鼓励跳叫3,否则会给跳再叫这个叫品增加繁重的负担。的确,叫2有些埋没这手牌的做牌能力,但是由于同伴在持中等牌力时往往要再次叫牌,因此不会出现失局的麻烦。

    下面是1—1后跳再叫低花的低限牌力:

A 8    10 4    A K Q 10 8 3    Q 8 6

    拿到这样一手牌总是指望做 3NT,但必须要求同伴在未叫花色中有一定的牌力或长度。如果开叫人持有和本例相同的大牌点,但在未叫花色中的牌力稍强一些,则即使弱一点也宁可再叫 2NT 而不是3

    由于高花成局允许比低花进局多一个失张,因此高花跳再叫的牌力幅度可以稍稍放宽。

K 7    A J 10 8 6 4    A Q 2    9 3

西
11
3

    西仅有 6 个做牌赢墩,但K的价值致使这手牌再叫2太低了。如果把交换一下问题就变得棘手了,按照前面的原则不得不再叫2

    四阶的跳再叫——低花的情形很难得,意义不变,但做牌赢墩更丰富一些。

    开叫人换叫新花色

    我们已经看到在低水平换叫新花色并非仅是止叫的实力,进程1—1—2可能表示十分好的一手牌,也可能是一手低限的两套牌。仅仅当开叫人在二阶引出比开叫花色级别高的花色时才保证相当的牌力,一般我们把这类进程称之为“逆叫”。

K 3    A Q J 8    K Q 9 6 2    7 6

    这手 15 点的牌是作为进程1—1—2要求的最低限。

    在我们的体系中,并不反对以牌型极好但缺乏大牌实力的牌作逆叫。

10    K Q 9 7 4    4    A K 10 8 4 2

    逆叫之所以应该显示比低限开叫更好的牌力是因为应叫人持弱牌而准备示选第一套花色时,必须达到三阶。因此针对上面这类牌,是否可以逆叫仅仅需要回答这样一个问题,即如果同伴持弱牌示选我的第一套时,我是否会陷入困境?现在的答案是:不会!

    有些体系则难于处理这类问题。它们规定只有持弱牌时方可逆叫,虽然这种方式是可行的,但它不是埃柯的一部分,而且也不符合有什么就叫什么的基本原则。当然,对于逆叫我们也不是完全按照你手中有什么东西你就老老实实叫出的方式对待,无论如何总是附加了一些必要的条件。

    当面临换叫新花色和跳加叫应叫花色两种选择时,正确的原则是:当对高花有 4 张支持时跳加叫,有 3 张支持则换叫新花色。

6    K J 8    A J 10 5 3    K Q 10 7

西
11

    如果必须加叫,3比2更合适,但这可能导致一个错误的定约,因此最好是叫2,弱同伴 Pass,那么4定约也肯定做不成。

    在一盖一应叫后,唯一的逼叫是跳叫新花色。

A J 9 2    10    A K J 4 3    A K J

西
11

    虽然同伴不太可能 Pass 你的1,但还是你叫2为好。事实上,即使同伴在1后继续叫牌,你的目的又是什么呢?撇开这点不谈,现在你不跳叫,以后同样也要跳叫。此外,如果这么强的牌不通过逼叫来表达,将给同样的进程增加负担,用同一个进程来描述宽广的牌是不明智的,使用美国标准叫牌法的牌手就因此在叫牌中遇到许多头痛的问题。

    一般,当肯定能够进局时应该作一逼叫。此外,如果由于你的牌力太强而直接进局不够理想,或者采取一进局叫品可能导致错误定约时,也应该作出逼叫。

Q J 10 7    K Q 3    A K J 2    K 5

西
11
2

    虽然有做 3NT 的牌力,但可能4或4是更好的定约。

A Q 7 2    5    A 10 2    A K J 10 6

西
11
3

    这次肯定是最终定约,而且你的牌力足以支持同伴做4定约。然而介于这手牌有如此多的特点值得描述,因此先跳叫3以表示的情况,然后支持,让同伴推断出你的是单缺。

§⒉  二盖一应叫之后

    选择再叫的原则同一盖一之后一样:优先考虑限制性与描述性的叫品。

    再叫无将

    同伴的二盖一应叫通常保证 8 点,至少逼叫一轮。为此,再叫 2NT 显示好于低限的相对平均型牌,点力在 15—17 点之间。

K J 4    A K 10 7 2    A J 9    7 2

    在1—2后再叫 2NT。

    有时我们在有第二套花色时仍然选择再叫 2NT。

A J 9 8 3    A J 8    K Q 7 3    10

    在1—2后再叫 2NT 比再叫2更能体现“限制性和描述性”的原则。对调,仍然再叫 2NT,而不必依照传统方式,按部就班地叫出高花套。因此,我们常常隐藏一个有价值的高花打无将定约。

    二盖一应叫后,再叫 3NT,显示好的 17 到 20 点。此刻,我们仍不反对拥有 KJ9X 之类的第二套。

    加叫应叫花色

    同一盖一应叫后加叫的主要差别在于加叫二盖一应叫的花色的将牌质量可以更差一些。事实上同伴的二盖一应叫往往是基于 5 张套,否则他便有再叫的实力。

A Q 8 3 2    5 4    K 10 6    A J 8

西
12
3

    虽然在2应叫后你将毫无选择地再叫2,但现在3是更具描述性的叫品。从你的加叫中,同伴可以获知你的有 5 张,否则持各 4 张时为什么不开叫1

A K 10 4    K J    8 6 5 3    A 9 3

    在1—2后,由于我们已知2应叫保证 5 张,因此最好加叫3

    1—2—4这类跳叫是逼叫。

    再叫开叫花色

    开叫人持低限牌总是选择再叫原花色并不是一件好事情。当你的一手牌尚有可以表达的特点且表达方式又不致于夸大牌力时,应尽可能避免再叫开叫花色。在稍前考察的例子中,就选择了加叫2到3而不是再叫2。另一个例子是:

A K 9 7 5    7 4    A J 8 3    9 6

    在1—2后,既然你缺乏牌力在三阶换叫新花色,因此只好再叫2。但在1—2后就应该引出2了。

K 8    A J 10 7 6 2    A 9 3    Q 8

    这里,开叫人在1—1后只能重叫2,在2或2后都可以跳叫3,该跳叫虽然不逼叫,但除非同伴的二盖一应叫在正常标准以下,否则难得 Pass。

    换叫新花色

    在同伴二盖一应叫之后,由于联手的牌力或已经达到 2NT 定约的要求,因此尤其对于比赛牌手,应该把开叫人的换叫新花色当作逼叫一轮的叫品,这样做的优点之一是当开叫人持一手需要根据同伴的再叫才能进一步明确发展方向的牌时,可以选择到适宜的叫品。

A 4    A K 7 5 2    K 8 3    Q J 4

    在1—2后,开叫人无需鲁莽地跳叫 3NT,只需简单引出2,静观事态的发展。

    既然开叫人换叫新花色已经逼叫一轮,因此跳叫新花色则用作表示对同伴应叫花色有良好支持。

A K J 4 2    A 10 5    K J 7 3    4

    在1—2后开叫人再叫3,显示强有力的支持、中的控制以及很可能是单缺。

    在二盖一应叫后,逆叫的牌力限制可以略为降低。

J 7    K Q 8 4    A K 7 4 3    Q 6

    无局时开叫1,准备在2后逆叫2或在1后再叫 1NT。有局时开叫1,因为在进程1—1后将面临再叫困难。

    三阶换叫新花色逼叫两轮,其牌力要求比逆叫略高一点。

Q 2    A K 9 8 4    J 7    K Q 5 4

    在1—2后只能再叫 2NT。如果J换成K,则叫3

    作为显示牌力的策略,我们也常常用 3 张套在三阶换叫新花色。从下面的例子可以发现其价值:

A Q 10 8 7    5 3    A 10 6    A K 5

    你开叫1,同伴应叫2,现在再叫3是安全有效的。

§⒊  应叫人跳叫新花色之后

    同伴作出进局逼叫,其牌力没有上限,此刻抵达满贯的可能性较大,因此对叫牌空间的考虑成为叫牌设计的重要因素。除了再叫无将外,其他叫品都没有明确的牌力限制,而一手低限牌和一手好牌都可能使用同一个叫品。

    再叫无将

    在新花色跳叫之后,再叫无将或跳叫无将的牌力同等于同伴以该花色作简单应叫后再叫无将或跳叫无将的牌力。因此,

西西
11同等于11
2NT1NT
西西
13同等于12
3NT2NT

    进程1—2—3NT即非止叫,也非显示什么兴趣,仅表示同等于1—2—2NT的牌力。

    出于战术上的原因,可以将一手好牌同样用1—2—2NT这类进程。

A Q 2    Q 8 2    K 5    A Q 10 5 3

西
12
2NT

    持 17 点加上与同伴的配合,几乎肯定能抵达满贯,因此最好的行动是再叫 2NT,观察同伴的反映。暂时同伴可能误解你的牌力,但是他的下轮叫牌将给予你更多的好处。

    加叫应叫花色

    在成局水平以下的加叫没有牌力限制,可能是一手低限牌,也可能是一手好牌。因此,跳加叫则用以表示有极好配合,但其他花色缺乏牌力的低限牌。

7 4    K Q 10 5    A Q 9 5 3 2    8

    在1—2后加叫4。它将给持弱套(AXXXX)跳叫的同伴补上一个大漏洞。

    再叫开叫花色

    在应叫人跳叫新花色之后,开叫人简单再叫开叫花色如同简单加叫一样,没有牌力限制。

    在该情形以及其他已经逼叫到局的情形中,跳再叫原花色表示一个坚固长套,但如果达到成局水平,则边牌实力有一定限制。

    (1) 6 2    A K Q J 8 3    9 8    Q J 3
    (2) A 2    A K Q J 8 3    9 8    Q J 3

    持(1),在1—3或1—2后,通过跳叫4表达。持(2),在类似的进程中,开叫人确信几乎将发展到满贯,暂时叫出3

    换叫新花

    这时的情形和简单花色应叫后大不一样,一切叫品都是尽量描述开叫人一手牌的特点,而对牌力不加考虑。

A K 9 7 5    7 4    A J 8 3 2    9

    在1—2后开叫人只能重叫2,但在1—3后则能引出套。类似地,像1—2—3之类进程也表示开叫人有逆叫的牌力。

§⒋  应叫人加叫开叫花色之后

    应叫人简单加叫开叫花色

    在简单加叫之后,开叫人持 16 点的均型牌时 Pass,再叫 2NT 表示 16 点带一 5 张套或 17—18 点的均型牌。

    持一手比低限略好的非均型牌在简单加叫后决定是否进一步行动是困难的。再叫原花色如1—2—3,比换叫新花的建设性含义要少一些:

A Q 10 7 6 4    K Q 6    K 8 3    3

    有些牌手在比赛中把再叫3作为阻击敌方的策略性叫牌,这在比赛分制竞赛中有明显的优点,尤其是当开叫花色是时。

    开叫人开叫高花然后在三阶换叫第二套花色是成局试叫,鼓励同伴持不是最弱的加叫牌且有某些特征时以四阶高花进局。这种特征一般是指第二花色中的支持或将吃价值。

A 7    K Q 10 8 2    K 4    K 10 3 2

    在1—2后以3作出自然的成局试叫。

    开叫低花时,第二轮引出高花亦是试叫,而且完全可能为一真实套,因此应叫人有支持时必须加叫。

    (1) A K 4 2    A Q 9    K J 8 7 3    5
    (2) 7    A K J    A K J 8 6 2    J 10 7

    持例(1),开叫人在1—2后将探索以进局。持例(2)时叫2,由同伴的进一步行动决定是发展到 3NT 或5,还是停留在一个未成局定约上。

    应叫人跳加叫开叫花色之后

    跳加叫不逼叫,但除非开叫人持4—4—3—2或5—3—3—2且做牌实力较弱的一手牌,否则不会被 Pass。例如:

    (1) Q 3    A K 8 3    A 9 5 2    9 6 3
    (2) A K J 7 2    6 5 3    K 8 6    J 4

    持(1),在1—3后 Pass。持(2),在1—3后 Pass。

    开叫人在跳加叫后换叫新花色是满贯试叫,我们在满贯叫牌一章中讨论。

§⒌  无将应叫之后

    1NT 之后的再叫

    在同伴 1NT 应叫后你持一手非均型的弱牌怎么办?这时许多牌手往往都作出错误的决断。

    首先,值得注意的是由于害怕 1NT 定约无法完成而采取行动是错误。

A Q 10 5 2    Q 8 4    K 8 6 5    J

西
11NT

    虽然害怕做 1NT 定约得负分,但为此而叫出2或2都是错误的。第一,虽然你的再叫并不显示额外实力,但从提高了叫牌水平的意义上看,至少是不反对同伴进一步发展,随着叫牌水平的提高,得正分得希望也更加渺茫;第二,即便定约停留在2或2上,也不一定就能得到正分。实际上,同伴应叫 1NT 常常在你的中只有可怜的张数,而且他的 4 或 5 张套亦可能对着你的单张。

    此外,根据叫牌进程,应叫人在开叫人的短套中是否有长度是开叫人改变 1NT 定约的因素之一。比较下面两手牌:

    (1) K Q J 7 2    8 2    A Q J 6    J 5
    (2) 9 7    J 6    K Q J 7 3    A Q J 4

    持(1),在1—1NT后不要引出套,因为同伴可能是2—4—2—5牌型。持(2),在1—1NT后再叫2是正确的,因为同伴未应叫高花保证了其低花至少有6张,这意味着可以找到一个满意的低花配合。特别地,当同伴对1应叫 1NT 时,可以断言他至少有 3 张

    在同伴应叫 1NT 之后,开叫人持均型牌的再叫非常简单,由于应叫 1NT 示 6—9 点,因此开叫人再叫 2NT 表示 17 点或一般的 18 点,牌力更好些再叫 3NT。

    开叫人跳再叫开叫花色,如1—1NT—3,不逼叫。跳叫新花色,如1—1NT—3,逼叫一轮,否则有些牌很难处理。

K Q 6    A Q 8 4 2    A J 8 7    6

    1—1NT之后,你跳叫3,如同伴叫3,则你 Pass。

    2NT 之后的再叫

    换叫新花是逼叫,但不一定逼叫到局。1—2NT—3—3之后,开叫人可以自由 Pass。

    再叫开叫花色在埃柯中是非鼓励性叫品,仅表示无意于做 2NT 定约。

A J 10 7 4    5    Q 8 2    K J 8 3

    你第三家开叫1,同伴应叫2NT,现在你必须 Pass,寄希望于完成定约,决不要考虑改叫到3或3

    3NT 之后的再叫

    四阶再叫开叫的高套不显示额外实力,仅表示愿意打这个定约,但四阶叫低花则有建设性含义,而且很可能有满贯意图。

西
13NT
4或4

    西很可能有满贯意图,否则他将接受 3NT 定约。东接着的行动是扣叫、加叫或以 4NT 止叫。

    跳再叫开叫的低花到五阶,表示一极长套,但大牌实力较少。

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