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第五章 无将开叫及应叫

 

    在这章中,我们将讨论 1NT2NT3NT 开叫及其叫牌展开。

§⒈ 1NT 开叫和应叫

    我们推荐开叫 1NT 的牌力标准为:无局,12—14 点。有局,15—17 点。

    众所周知,1NT 开叫有着牌力、牌型明确以及使敌方争叫困难这些优点,但是其弱点是可能影响满贯叫牌的准确性,尤其在低花有良好配合时。因此持4—4—3—2型及强无将牌力的牌应该合理选择开叫,主要考虑的因素是同伴是否 Pass 过。

Q 9 7 2    K 8    A K 8 4    A J 3

    一、二家开叫1,三、四家开叫 1NT。

    在本书中,我们不打算对强无将或弱无将的特点重新进行讨论,但有一点值得着重提请注意,那就是无局时的弱无将可以广泛地实施半心理性(Semi-Psychic)的叫牌策略。持下面这手牌在任何位置我们都鼓励开叫 1NT:

J 5    K 7 2    A K 10 8 3    Q 7 5

    如果用下面这手牌在第三家开叫 1NT,那么你算是真正理解了上述那段话的含义。

9 2    K J 4    Q 4    A 10 8 6 3 2

    你几乎不会遭受灾难,而且常常给敌方施加很大的压力。

    1NT 后的示强应叫

    三阶应叫新花色逼叫到局。

(1) K 9 8    K J 10 6 5    7    A J 6 3
(2) K 7    A 4    A Q 9 6 5 2    K 10 6

    持例(1),在弱无将之后用3逼叫。如果同伴再叫 3NT,你应该 Pass。

    持例(2),足以作进局逼叫,但仍不能主动进行满贯试叫。由于用低花进行逼叫总表示你多少有些满贯兴趣或持一手畸形牌,因此,如果3之后同伴再叫3NT,你将 Pass。

    在同伴三阶花色逼叫后,开叫人只要有适当的支持,便应该立即加叫,这在每门花色皆有止张时亦如此。

Q 9 5    K 6 4    A J 7    Q J 8 7

    在1NT—3后,加叫4

    拥有比一般无将开叫更好的牌力及对应叫花色有良好支持,应当积极表达自己对满贯的热情。

Q J 5 2    K J 8    K 9 4 2    A 7

    在1NT—3之后,尽管你只有一个 A,但高限牌力及对的良好支持促使你必须叫4

    1NT 后的弱应叫

    除2外,其他二阶花色叫品是止叫。但是持下面几手牌,无论在弱无将还是强无将开叫之后,均应   Pass。

(1) J 8 6 5 3    Q 4    Q 10 4 2    9 6
(2) 3    9 4 2    K J 8 3 2    J 7 4 3
(3) J 10 7 2    6    A 8 6 5 3    7 4 2

    例(1),打花色定约多获取两墩的可能性极小(如果只能多拿一墩牌,没有理由改变定约)。持其他两手牌,你 Pass 的理由根据同伴是强无将还是弱无将有所不同。强无将时,应该满足于做1NT定约;弱无将时,如果叫2,则将给1NT之后 Pass 的敌方牌手一个重开叫的机会,丧失了弱无将的阻击作用。

    在弱应叫之后,1NT 开叫人一般应 Pass,但在下列两种情形,还是加叫为好:

(a)具有良好支持的高限强无将牌。
(b)弱无将牌,对应叫花色有好支持,仅仅是为了阻击敌方。

J 4    A Q J 2    K 6 3 2    Q 9 6

    在同伴对你弱无将开叫,应叫2后,加叫3,限制敌方抗争。

    1NT 后的2应叫

    在著名的“斯台曼”(Stayman)约定出现之前,埃柯牌手就已开始使用2约定叫。时至今日,它主要有两个目的:一是寻找高花配合;二是通过2叫品提供一些额外的叫牌序列,以改善花色应叫的准确性。

    在2应叫后,无将叫牌人的责任是显示自己有无 4 张高花,若有则必须叫出来,否则叫2,有两个高花先叫。在下列进程中该约定被用于寻找配合。

(1)西
1NT2
22或2

    东的第二轮叫牌是止叫。基于逻辑上的考虑,如果西有 2 张,3 张,则他可将2转移到2

(2)西
1NT2
22

    也是止叫,但可以推知对西的2应叫东可能进行加叫。

(3)西
1NT2
2、2或22NT

    没有找到配合,牌力相当于直接加叫 2NT。

    2后接着叫3、3不逼叫。

    在以下三个进程中,该约定不但用于寻找配合,而且也表示应叫人的牌力不够作进局逼叫。

(1)西
1NT2
23或3
(2)西
1NT2
23
(3)西
1NT2
23

    在无局无将开叫后,下面是(1)或(3)进程中再叫3的典型例子:

8    A 10 7 6 4 2    K Q 5    7 3 2

§⒉ 2NT开叫和应叫

    开叫 2NT 表示 20—22 点均型牌,而且每门花色都有止张。但实际上,这些要求根据具体牌情可以适当变通。

    (1) A K Q 10 3    K 5    K 2    A Q 8 3

    你的坚强高花套并不妨碍你开叫 2NT。开叫2的缺点是如果同伴应叫 2NT,则当最终定约落在很可能的 3NT 时,将由错误的一方做庄。

    (2) J 7    A Q 9    A Q J 4    A K J 3

    现在,既无的止张,也无良好的长套花色,但是由于有 22 点,牌力太强,不适合一花色开叫,因此开叫 2NT 是最好的解决方法。

    (3) K 4    Q 10 5    A K Q 10 7 3    A 8

    这次只有 18 点,但开叫 2NT 仍是明智的选择,尤其是在同伴 Pass 之后。当然,在第一和第二家位置还是应该开叫1,尽管这不是最好的叫品,但考虑的诸多因素,却更加安全。

    对 2NT 开叫的应叫

    任何三阶的花色应叫均逼叫。当应叫人叫3或3时,开叫人有 3 张支持一般加叫;拥有好支持或一手极其适合于做有将定约的牌时,应提前扣叫。

K J 10 2    K Q 2    A 5    A K J 3

    在2NT—3后,不要立即加叫4!应扣叫4。显示高限牌力。如果应叫人没有进一步兴趣,将以4止叫。

    跳应叫四阶高花(2NT—4或4)最好作为止叫处理,而2NT—3—3NT—4则是具有满贯建议。

    2NT 后的3

    2NT 后的3同 1NT 后的2一样是约定性叫品。如果开叫人有四张高花便叫出,否则叫3套,叫 3NT 示套。一些牌手采用巴隆(Baron)约定叫,从低至高叫出 4 张套,直至抵达 3NT 或找到配合。

§⒊ 3NT开叫和应叫

    3NT 开叫是约定性叫品,显示一个坚固低花长套,而且边牌实力不超过一个 Q。

    (1) 7 4    3    9 7 3 2    A K Q J 8 6
    (2) 9 7    10 4    A K Q 7 6 4 3    Q 8

    第一手牌是低限 3NT 开叫牌,第二手牌是高限 3NT 开叫牌。

    如果你的 3NT 开叫被敌方加倍,那么是否采取行动完全是同伴的事,你无权擅自逃跑。下面是几个例子:

    (1) Q 10 3 2    A 8 6 4    Q J 9    7 2

    无论 3NT 是否被加倍,你均 Pass。最可能的结果是宕一或宕二墩,但根据同伴的实力,4也不会更好。

    (2) A 7 6 4    5    10 7 6    K Q 4 3 2

    无论加倍与否,均跳叫5,你将有很大的机会做成这个定约。如果牌力再弱些,取掉A,作为阻击性叫牌,跳叫5,仍是正确的。

    (3) A K 7 6 5    A J    7 6 2    8 4 3

    应叫4。如果同伴是套,他将转移到4。如果敌方叫4,你可以考虑牺牲,也可以寄希望于击宕它。

    (4) A K 6 5    J 10 6 3    K Q    7 5 3

    现在很可能做成 3NT,但记住不要加倍,因为你并不希望敌方逃到4

§⒋ 其他约定性应叫

    无将开叫后其他一些约定性应叫,将在第十三章中介绍,它包括德克萨斯约定(Texas Convention)、转移叫(Transfer Bid)及 2NT 后的3弗令特约定(Flint Convention)。

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