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第六章 二阶开叫和2C开叫
传统的埃柯叫牌法是以强 2 阶开叫和逼叫到局的2开叫来描述强牌的。作为另一种设计,允许使用弱2阶高花开叫。该内容参见第十三章的本杰明约定(Benjamin Convention)。 §⒈ 埃柯二阶开叫 2、2和2开叫逼叫一轮。强 2 阶开叫最重要的用途是处理一手不适宜于来叫 1 阶花色的强牌。为了阐明我们的观点,请看一手在标准美国叫牌法中开叫 1 花色的牌: 5 A K Q J 10 4 A 8 3 K Q 6 对于埃柯牌手,这手牌开叫 1 阶花色如同在狭窄的小路上驱赶一头大象一样令人担忧。如果这么强的一手牌开叫 1 阶花色,那么诸如1—1—3这样的叫牌进程将要负担沉重的包袱。在埃柯体系中,此类牌我们使用强 2 阶开叫来表达,以便整个体系的叫牌变得更加容易。 上面给出的这手牌是一种典型的埃柯强 2 阶开叫牌——有一定的大牌实力和至少 8 个做牌赢墩。其它类型的强 2 阶开叫有: (1) A K Q J 5 3 A Q J 10 7 A 6 4 自然,有一些牌用强 2 阶表达不怎么妥当,而开叫 1 副花色又可能在后续的叫牌中出现错误。对于这类牌,选择开叫 1 阶还是 2 阶花色的依据有以下两条: a. 如果我开叫 1 阶花色,那么在三家 Pass 后,我们是否有丢局的危险? 如果有丢局的危险、有描述牌力的困难,那么就应该开叫 2 阶。让我们来考察下面几手牌: A J 8 7 4 A Q 5 A K 7 6 3 — 这手牌虽然缺乏标准强 2 阶开叫需要的做牌实力,但是如果开叫1,那么随着三家的 Pass,开叫方可能丢失一成局定约,因此使用强 2 阶开叫是完全合适的。 5 A 7 A K Q 9 8 4 3 2 Q 10 现在,开叫强 2 阶的主要理由是为了封住对方的嘴。 Q J 9 7 5 4 A K J A K 2 6 一些牌手认为,用 Q 领头的花色开叫强 2 阶是不明智的,然而,以上面两条原则测试后却得到肯定的答案。即便不从上面两条原则考虑,开叫2也没有什么危险。同伴缺乏 A 和 K,他是绝不会把你送上“太空”的。如果他真的这样做了,那说明他应该有和的顶张。 下面两手牌则不应该开叫强 2 阶花色: A Q 5 3 4 A K 7 3 2 A Q 4 这手牌完全可以通过标准的叫牌进程处理:先开叫1,接着再用逼叫同伴。 5 A Q J 9 7 4 K Q J 6 2 3 现在,你有足够的做牌实力,但由于缺了 3 个 A 和主套的 K,开叫强 2 阶是不恰当的。 §⒉ 对二阶开叫的应叫 应叫 2NT 2NT 是弱应叫[可以使用第十三章中的赫伯特(Herbert)约定性应叫],表示少于一个做牌赢墩或牌力稍强但目前没有恰当叫品的牌。 (1) K 10 8 7 4 2 10 3 7 J 9 5 4 对于2开叫,上面三手牌均应叫 2NT。为什么第 3 手牌也要示弱呢?通过下面的介绍,我们就可以明白是由于它既不能换叫,也不能加叫的缘故。 在 2NT 应叫后,开叫人简单地再叫开叫花色(2—2NT—3)不逼叫;换叫任何新花色逼叫一轮。 开叫人可以 Pass 应叫人的简单示选叫牌,因此应叫人只要有些牌力,就应该于第二轮叫牌时直接叫成局,或者选择逼叫的叫品。例如:持第(2)和第(3)手牌时,应叫人在2—2NT—3之后应该跳叫4;持第(1)手牌时用3逼叫一轮。 加叫开叫花色 应叫方立即简单加叫同伴的强 2 阶开叫花色保证拥有一个 A;跳加叫表示有好支持,但缺少 A。在下面各个例子中,开叫都是2。 J 5 3 A 8 6 3 Q J 4 2 6 5 加叫3。持三张小牌 XXX 可以立即加叫。 Q 10 4 7 2 K J 8 3 K 7 4 2 加叫4,向同伴表明你的牌力不错,但没有 A。如果同伴显示满贯兴趣,你将扣叫手中的 K。 Q 10 4 2 7 3 K 8 6 5 3 J 7 尽管对的支持甚好,但由于只有一个第二轮控制,还是应先叫 2NT 示弱。 应叫新花色 应叫新花色是示强应叫,但不一定保证有 A。一般拥有一个质量较好的套时,在 2 阶应叫新花色需要 1 个大牌赢墩;在 3 阶应叫新花色需要 1½ 个大牌赢墩。 7 K Q 10 7 5 3 8 4 J 6 4 2 在2开叫后应叫2,但在2开叫后只能应叫 2NT。 Q 7 6 2 A 5 J 10 7 4 3 K 6 在2开叫后应叫3。不要叫3,以免引起同伴错误地估计形势。 Q J 7 6 5 4 K 7 4 2 A K 5 现在,对2开叫最合适的应叫为3。 应叫 3NT 应叫 3NT 表示 10—12 的均型牌,并且排除了适合简单加叫和包含两个 A 的情况。事实上,有将牌支持及 A 时我们首先考虑加叫;而有两个或两个以上 A 的一手好牌则应当寻求其他叫品来描述。 埃柯2开叫表示好于开叫 2NT 的均型牌,或拥有至少 5 个大牌赢墩的进局逼叫牌。在特殊情况下,允许只有 4½ 个大牌赢墩的进局逼叫牌开叫2。 2—2—2NT进程表示 23—24 点的均型牌,应叫人持弱牌时可以 Pass。除此之外,其他叫牌进程均逼叫到局。 2—2—3NT表示 25 点以上的均型牌或者适合以无将成局的好牌。应叫人持弱牌时最好不要在 4 阶叫高花。 拿到一手好牌时如何决定是开叫2还是开叫强 2 阶花色呢?我们的考虑是:如果你只需同伴通过叫牌向你提供数量极少的牌力帮助时,则开叫2;否则开叫强 2 阶花色。 (1) A K Q 10 7 4 A 8 4 A K 5 6 现在,只要同伴有KJXXX或Q10XXX你就非常满意了,因此开叫2。如果叫牌进程是2—2NT—4,那么你决不可能得到关于红套的信息。 (2) A A K J 6 4 A 10 K Q 10 9 3 这次除非同伴有能够在 3 阶叫出的套,否则你不会对他的应叫感兴趣。因此,开叫2。 有时为了节省空间,在是主套时,即便牌力适合开叫2,还是优先选择强 2 阶开叫。 A Q 4 A K J 8 A K 10 9 5 2 — 这手牌足以作进局逼叫,但由于需要更多的空间去寻找最佳定约,还是宁可开叫节约一轮叫牌空间的2。 开叫人在2后作出的花色跳叫(如2—2—3)是实叫,并且要求应叫人列举出一个 A(如果有 A 的话)。应叫人继答叫之后,用扣叫显示 K 或将牌支持时的单张花色。 对同伴的2开叫的示强应叫条件在不断地降低,为了顺应这种趋势,我们推荐在不损失时机的前提下,持一个可叫套及一个边花 Q 时即可作出示强应叫。于是,持下列两手牌,对2应叫2是完全合格的。 (1) Q 4 K J 10 7 6 8 5 J 6 4 2 如果换成,则还需要增加一点牌力。因为同伴持套时,2—2—2—2的进程变成了2—2—3,这太不经济了。 2NT 应叫的低限大约为 8 点,且包含两个 K;3NT 应叫则包含 3 个 K 和 1 个 J。由于这两个叫品消耗了较多的叫牌空间,因此遵守拟定的标准就显得非常必要了。 3 阶的示强应叫抬高了 1 副叫牌水平,降低牌力要求弊多利少,因此,我们仍然规定必须具有一个可作套和 1½ 个大牌赢墩方可在 3 阶应叫。 应叫人的再叫 在2—2—2NT后,应叫人有 3 点以上或一个 Q 领头的 5 张套时,必须继续叫牌。再叫的3是巴隆约定叫,开叫人按要求从最低级别的 4 张套叫起,只有 4 张时叫 3NT。2—2—3NT后的4也是巴隆约定叫。 在2—2—2(或2)后,应叫人有几种方式表示对开叫人所持长套花色的不同程度的支持情况。例如: (1) J 10 7 5 3 K 10 6 4 Q 6 4 2 加叫2到4。如果应叫人有好支持及 A,只能加叫到3,以便留下空间进行扣叫。 (2) J 7 5 2 3 2 K 7 4 2 9 6 4 加叫到3。(此时的3并不是为以后的扣叫留下空间,而是表示一手好于(3)、次于(1)的牌。) (3) J 7 5 2 3 2 J 7 4 2 9 6 4 先叫 2NT,然后支持。 既然在 2 阶的示强应叫不需太多的牌力,那么在示弱2后,应叫人叫出或可以只基于很少的牌力。 6 2 Q 8 6 4 3 J 6 4 2 7 3 持这手牌,应叫人在2—2—2后可以叫3。这样设计的目的是使应叫人持很弱的牌时亦能描述牌情。
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