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第十一章 阻击性开叫

 

    在本章中,首先介绍三阶及更高水平的阻击性叫牌,然后再谈谈阻击性开叫后的防守策略。

§⒈  三阶阻击性开叫

    长期以前,无数的事实证明了阻击性叫牌的优越性。而到目前为止,仍然未能找到对付阻击叫的良好策略,要做到这一点似乎也不太可能,这便是埃柯成为首先发展这种攻击手段的体系之一的原因。

    作出牺牲的前提是以丢失 500 分来换取对方的成局得分,因此,有局时应有 7 个做牌赢墩,无局时应有 6 个做牌赢墩。合理的阻击叫常常导致敌方错误地选择成局定约或者给他们的满贯叫牌制造重重困难。当然,有时原则上合理的牺牲不一定带来圆满的结果,敌方不能做成一局,你们却付出了罚分的代价。但是对于有经验的牌手,他们总是从长远的观点来对待局部的得失,往往更乐意以前者来决定自己的行动。例如:

8 5    K Q 10 9 8 5 3    6    10 6 4

    根据原则,持这手牌无局时开叫3。但是,由于几乎没有防守实力,尤其适合于阻击敌方,因此无论局况如何,在第一和第三家位置均开叫3。在第二家位置,有局时只是一手不太满意的边缘阻击开叫牌。

    只要不是将牌分配不均匀,对方加倍你们的阻击开叫可能只会得到不划算的罚分,因此在第一和第三家位置冒较大的风险用 QJ9XXXX 这样的花色作三阶的阻击开叫是值得的。

    大多数好牌手处于第三家位置时,常常将某些可以开叫一阶花色的牌作阻击开叫处理。例如:

6 3    10 2    A Q J 9 6 2    K Q 8

    持这手牌在第三家位置开叫3几乎不存在丢失 3NT 的危险。同伴的 Pass 已经表明他不可能为你提供做成3NT需要的所有关键牌张。此外,由于3这个叫品能为你们争夺不成局定约或者引起敌方错误地估计形势作出最大的贡献,冒点风险也是值得的。正如《与里斯打牌》(Play Bridge With Resee)一书中提到的那样:“仅仅用弱牌去阻击不是一件锐利的武器。”

§⒉  对三阶阻击性开叫的应叫

    对于三阶高花开叫,有局时需要 3½ 个快速赢墩,无局时需要 4 个快速赢墩方可加叫进局。当你拿不准如何处理时,可以假定同伴的无局开叫是 KQ10XXXX 和三个双张,有局开叫是 AQJ10XXX 和三个双张。

K Q 5    9    A K 10 3    K J 9 8 6

    在同伴的3开叫后,预计三门花色共有两个到三个失张,由于同伴的一个边花 Q 或 J 将提供额外的机会,只有两个失张的可能性较大,因此有局时加叫到4;无局时 Pass。然而,如果牌力不变,换成双张,也可以加叫成局。

    拿到对同伴花色有支持的弱牌,应立即进行防守性加叫。

    例如:

J 6 5 3    7 4    Q 8 6 4    A J 8

    同伴开叫3,右手方不叫,你应该跳到5。如果敌方在五阶仍然能找到配合,那你只能听天由命,希望胜利的机会向着你们这一边。

    应叫新花色逼叫一轮。若应叫的是高级花色,则开叫人有三小张或双张时便应加叫;而应叫人的低级花色应叫一般是满贯试探。

    敌方争叫时

    当敌方用花色参与争叫时,正确地估计形势相当重要。特别需要指出的是,此刻对敌方的争叫花色进行加倍必须慎重,贸然的加倍往往会诋毁三阶开叫的大量优点,得不偿失。拿到 KJ10XX 这样的长将牌加倍敌方,一旦敌方逃叫,如果你不能再予以惩罚,则几乎可以肯定除了极偶然的机会外,同伴是不能采取任何行动的。另外,还没有考虑加倍可能产生令人失望的效果,也没有考虑一个更危险的事实——敌方可能逃叫到一个较安全的定约。因此,我们说:如果你要对敌方的争叫进行惩罚,则只有在你准备欢迎同伴对任何逃叫进行加倍时才能采取这样的行动。

    例如,你坐南,拿到下面这手牌:

10 6 4    7    A J 10 7 6 5 2    9 7

    叫牌进程为:

西
33×3

    这里,应该加倍3。如果打防守,你的牌力比同伴预料的的要好。

§⒊  其他阻击性开叫

    四阶的阻击性开叫,有局时需要大约 8 个打牌赢墩,无局时需要大约 7 个打牌赢墩。在第三或第四家位置,也可以用强牌开叫四阶高花(尤其是4),这是很好的战术手段。

9 2    A K Q J 7 4 2    A J 5    7

    在两家 Pass 之后,几乎不能指望有一个满贯向你们招手,更令人担忧的是对方的牺牲叫,因此,开叫4,封住他们的嘴。

    按照传统方式,五阶高花开叫或任何六阶花色开叫是询问同伴在该花色中的 A 或 K。

A K Q 10    Q J 10 9 8 5 3    A K   

    开叫5

§⒋  对三阶阻击性开叫的防守叫牌

    关于三阶阻击性开叫的防守叫牌是叫牌中最关键的部分之一,我们有必要在理论上进行一番简单地探讨。

    首先,使用什么样的叫品来满足技术性的需要(这种需要在 1 阶是用加倍来表达——译者注)?在第四家位置,答案是明确的。

西
3×

    东的加倍作为技术性的需要。事实上,东在南的上家,很难得有足以击败定约的将牌,惩罚将来自于西家持有而能 Pass 这个加倍时。此外,东的所有其他叫品都是自然叫。

    对上面的处理方法,专家们的意见较为一致,但是对于第二家牌手如何表达技术性的需要众说纷纭,莫衷一是。目前共有四种流行的“模式”可供选择:3NT、低级花色约定叫、费希平(Fishbein)约定叫和加倍。

    用 3NT 作为技术性的需要存在明显的弱点,在低级花色之后,它剥夺了应叫3或3的空间。该约定没有赌博 3NT 之嫌,因为它非常难得使叫牌停止在 3NT。

    所谓的低级花色约定叫是用较经济的一个低级花色来表示技术性的需要,有许多的牌手在比赛中使用它。但是,在3后,叫4甚至比叫 3NT 更加笨拙。

    费希平约定是用叫高一级花色来表示技术性加倍的需要,即在3后叫3,在3后叫3,……,如此下去。低级花色定约和费希平约定都有把加倍作为惩罚、把叫 3NT 作为准备打这个定约的优点。但另一方面,使用费希平约定叫损失了一个自然花色争叫,因此当同伴的最好花色是费希平约定叫花色时,处境可能非常尴尬。

    现在,大多数牌手使用选择性加倍来满足技术性的需要,在第二和第四家位置不加任何区别。于是,叫 3NT 表示准备打这个定约。如没有特别的协议,这应被看作标准方法。

    选择性加倍是不是最好的方法我们暂且不讨论,把对弱三阶开叫的加倍与 15—17 点的 1NT 等同对待又是一般方式。其明显的优点是同伴判断他的最好叫牌选择比在选择性加倍之后容易得多,常常防守方能够获得一举两得的结果。使用这个设计,3后的3、其他三阶叫品后的 3NT 可作为技术性的需要。

    技术性加倍的标准

    作为一个比较粗糙的原则,一个牌手持有大约在第二家位置对一阶花色进行加倍的同等牌力时,即可在第四家位置对三阶花色开叫作技术性加倍。

    在第二家位置加倍三阶弱开叫则需要比在第二家位置对一阶花色开叫进行加倍更强一些。,但又不是太强。例如:

K 10 5 2    A Q 5 4 3    8    K Q 2

    即使少了一个 Q,你仍然能够加倍1,因此,在第二家位置可以合情合理地加倍3

    扣叫敌方花色

    扣叫敌方花色不是真实的花色超叫而是表示你持有双套牌。例如:

K Q 10 5 4    A J 9 8 3 2    K 4   

    在3后叫4。同伴不能仅仅凭借在某一花色上的牌力而作出大幅度的跳跃。假如他叫4,则你再叫4,以表示你持两高级花色套。

§⒌  对四阶阻击性开叫的防守叫牌

    在四阶上,对敌方叫出的不同花色其处理方式也有所不同。

    在4后,加倍是惩罚敌方;4NT 作为技术性的需要,表示对所有未叫过的花色都有支持,它不仅仅只限于低级花色。

    在4后,4NT 也是作为技术性的需要,但由于跨过了4,因此更偏重于低级花色。按原则,加倍是惩罚敌方,但也不排除技术性需要的含义,理由很明显——不能放弃打4的机会,不过这个技术性加倍的需要还包含了不欢迎以质量一般的套去叫4

    (1) A 7    A 8    K Q 7 5 2    A 7 4 2
    (2) 5    K Q 9 8    A Q 7 5 3    8 5 2

    拿到第一手牌时应加倍4,而持第二手牌时则应该 Pass,希望同伴能够在第四家位置加倍。

    加倍4或4必须基于整手牌的实力,而不单单是将牌上的赢墩,加倍人的行动是出于对两门高花的技术性需要。

    在敌方阻击来叫后,牌手们容易混淆己方越过开叫花色的 4NT 的意义。为此我们建议:除高花开叫后立即叫出的 4NT 外,其他 4NT 叫品均作为自然含义的叫品。例如,东西有局,叫牌进程为:

西
4×
44NT

    东没有在4上停叫,显然他希望打 4NT 定约。他手中的牌可能是:

X     A K X X    A K Q 10 X    K X X

§⒍  对弱二开叫的防守叫牌

    我们推荐遵从一阶花色开叫后的防守叫牌风格来处理,即加倍是技术性的,2NT 保证有敌方花色的止张。

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