水货的叫牌天空

首页  约定叫  叫牌体系  叫牌理论  约定卡  牌例精选  叫牌专题  桥规牌德  桥牌链接

 

第十二章 敌方参与争叫之后

 

    在第九章中,我们提倡第二家位置在无局时尽量使用争叫与对方展开空间消耗战,因此现在不得不回过头来考虑敌方争叫后的对策。我们从两方面研究这个问题。首先,第二家牌手争叫后应叫人如何叫牌?其次,开叫人如何再叫

§⒈  竟叫中的加叫和应叫

    除少数赞同克勃森思想的顽固分子之外,“自由加叫”和“责任加叫”之间的区别已经不再引起人们的注意了。如果和同伴开叫花色配合,应叫人只要留心不要冒叫。在第三章中我们曾给出这手低限加叫1的牌:

K 7 6 3    10 4     J 8 6 2    9 7 4

    如果同伴开叫1,下家敌方争叫2,你应如前一样加叫到2。先不叫,然后在敌方叫到4时再盖叫4是极其愚蠢的。

    在同一章中,我们谈到可以用 K10XXXX 和一个边花的 J 的牌作一盖一应叫,当这个花色是时亦可在竟叫中于一水平引出:

K 10 8 6 5 2    7 2     J 9 4    8 3

    在同伴开叫1右手敌方争叫1后,无论在什么局况均叫1。如果持牌再弱一些,同样的牌点,但是5—4—3—1牌型,则当局况有利时仍可以考虑参与叫牌。

    当然,对于某些类型的牌,在敌方争叫后仍然作出标准应叫不仅没有必要,而且也不明智。于是,自由 1NT 应叫不再是 6—9 点的牌力而应为 7½—10 点。此外,在任何情况下持低限牌力不要叫出弱套。

K 8 3    Q 9 7 2     9 6 5 3    J 6

    在1—1(争叫)后叫1没有价值,还是 Pass 为妙。但是,可以使用第十四章中介绍的“否定性加倍”。

    存在两个应叫选择时

    牌力一般而又存在两个应叫选择时,支持同伴的花色常常更好。

西
11

    东持:

A J 7 6    7 5     8 5 2    Q 10 9 3

    如果没有争叫,东将作出带有建设性的1应叫,但是在目前的进程中2更好。很明显,从策略上讲,先叫2以后还有机会在二阶引出套,但是如果先叫,则你必须在三阶上支持。离开这点不谈,由于在竟叫中很少有机会展示你的所有特点,因此重要的是选择最有价值的叫品。同伴有了你对他主要花色支持的保证,他便可以充分发挥自己的想象力,作出包括5和 3NT 这样叫品。

    应叫人不得不在二阶用高于开叫级别的花色叫牌,这在任何体系中都是十分棘手的问题。

西
12

    东持:

K J 10 4 2    K 9     9 3    7 6 3 2

    东加不加入叫牌?如果多一个 Q,牌手们肯定乐于说话,正因为如此,这是一手参加竟叫的边缘牌。

    一般,在二阶作出此类叫品需要至少 5 张套,然而也不是必定如此。对于下面这个进程:

西
12

    东持:

A 10 9 2    A 7 5     K 8 4 3    9 3

    应叫2就很安全。其理由是如果同伴加叫到3,你可以回到4,但是如果直接加叫3,那么同伴有 4 张弱套,你们就无法再叫出来了。

    从这个例子我们也可以看到北的2争叫,给原来简单的进程带来了麻烦。如果北不参与叫牌,那么东可以先叫1,然后再跳叫3

    扣叫敌方花色

    “当你拿不准怎样处理恰当时,扣叫敌方的花色。”这句话虽然说得夸张了些,但对于一手没有合适叫品的强牌来说确是常用的策略。

西
11

    东持下面任何一手牌:

    (1) A 6    A K J     9 6 5 3 2    J 4 2
    (2) 7 4 2    K J 4 3     A 10 5    K Q 7
    (3) K J    A J 7 4     A J 6    10 6 4 2

    最好的叫品均是扣叫2。在例(1)和例(2)中,如果同伴能够叫出无将,你将十分满意。在例(3),除非同伴叫出使你更满意的东西,否则你将叫 3NT。

    当然,用扣叫敌方花色籍以表示支持同伴的花色仍然是有用的,但是开叫人的再叫将首先迎合例(1)和(3)这类牌。

§⒉  开叫人在竟叫中的再叫

    开叫人的再叫是根据左手敌方还是右手敌方的争叫,分别采取不同的处理方式。

    左手敌方争叫

    当同伴在二阶叫出高于开叫级别的花色时,再叫的规定需要进行特殊的调整。

西
1
22

    东持:

    (1) K 4 2    J 5     A 8 7 4 3    K Q 2

    这里,很明显东持 13 点叫 2NT 是最合理的叫品,因此同伴应该了解 2NT 在某种意义上是被逼出来的,很可能开叫人原来是准备作低限的 1NT 再叫。

    (2) K 10 2    J 5     A K 9 5 3    K Q 2

    这一个例子的必然结果是当开叫人有 16 点的牌力时,应当寻找一个更强的叫品来表示。在本例中,是 3NT。

西
1
12

    东持:

J 4 2    K 3     A Q 10 5 2    A Q 9

    许多牌手通过叫2来逃避这个棘手的问题,但是该进程中,我们认为2应该用来表示支持同伴的。因此东最好叫3,这样他可能还有机会在下一轮叫3来邀请同伴叫 3NT。

    右手敌方争叫

    开叫人现在被解除了再叫的义务,于是“自由叫牌”的问题也应运而生。按照我们的观点,拥有普通牌力时作“自由叫牌”并不是基于这样一个原则:“我有逆叫的牌力吗?”,而且基于“我还有什么有价值的特点没有显示出来?”。

西
1
12

    东持:

    (1) Q 5    A Q 7 6 3     A J 10 3    9 2
    (2) J 9 6    A Q 10 3     Q 7 5 4    A 8
    (3) J 5    A J 10 6 5 3     A 7 3    8 5

    这些都是接近于最低的开叫牌,但是东在各个例子中将依次作出的自然叫牌为:2、2和2

西
1
22

    双方有局,东持:

A Q 7 6 4    Q 4     K Q 9 8    Q 3

    对比上面几个例子,你已经有一手相当强的开叫牌,但是从战术上看,你在2后作出叫牌将得不到任何需要的信息,倒不如让同伴先开口,看看他能不能讲出你感兴趣的东西。

    竟叫中的逆叫

    在竟叫中,当开叫人被迫在没有选择余地的情况下,于原花色阶数之上引出他的第二套牌时,常常发生对逆叫的错误理解。比较下面两个进程:

(1)西
1
222

    这是正常的逆叫,因为北的争叫并没有抬高东的叫牌水平。

(2)西
1
1122

    这里,东的2不一定是逆叫,他原来也许准备按照1—1—1的进程处理,但是敌方的叫牌迫使他不得不在二阶上叫出。当然,东的牌力肯定不是最低限,但不一定达到逆叫的标准。

    在同伴再加倍之后

    作出再加倍的牌手保证在低水平轮到自己叫牌时不会 Pass。因此,约定开叫人持有普通牌力时应该 Pass 一轮。如果开叫人在再加倍之后立即作出叫牌,说明他的开叫是借助于牌型或战术上的需要。

西
1
×××2

    东持:

    (1) K Q 10 7 4 3    6 2     K 8 7    10 3

    东必须再叫2,告诉同伴自己没有正常开叫实力。

    (2) A K 8 6 4    J 5     A Q 6 2    10 3

    东必须 Pass。叫2是错误的:第一,2表示持弱双套牌;第二,同伴可能加倍2

    (3) K Q J 8 6    K 9     A 9 6 3 2    9 5

    东这轮必须 Pass。如果同伴加倍2或者再叫2,则再叫2

    如果北在再加倍后 Pass,这个原则同样适用。在例(1)中东仍然需要再叫2

§⒊  低水平的惩罚性加倍

    对于这个问题,我们在前面的章节中没有作多少讨论。在本章中也不会过多的涉及这个问题。事实上,牌手们会借助于良好的判断来解决这个问题。多半要比在体系中制订一个原则更好。尽管如此,懂得低水平的合作性加倍还是有益的,换句话说,在什么范围内开叫人应该运用他的判断来接受或者拒绝对不成局定约的加倍呢?

    加倍3或2,如果让对方做成,等于白白送掉一个局,因此,加倍必须以充足的防守赢墩为前提。开叫人除了在同伴加倍的花色中为缺门外,一般不应拒绝惩罚。

西
1
2×

    东持:

    (1) K Q 9 6 3 2    5     A Q 8    10 7 4

    的确,这手牌已经是最低限的开叫牌,但是他能够承担部分的防守牌墩,因此,最好不要拒绝同伴的惩罚。

    (2) K Q 9 6 3    —     Q J 9 5 2    A 7 4

    现在,东必须叫牌!理由有两条:第一:东的是缺门;第二,东有第二套牌,同伴的加倍可能包括AKXXX的牌力,预料的赢墩难以兑现。由于同伴的可能较短,改叫3比改叫2好。

    (3) K J 7 4 2    —     A 10 7 4    K 9 6 3

    东也许后悔自己开了叫,但是无论如何也不要采取进一步的行动!

    对2或2的加倍则另当别论,因为用不好于 KXX 的将牌加倍常常是最正确的行动。开叫人应该把这些加倍理解为要求自己合作的含义。如果情况不适合这种要求,则采取进一步行动。把前面例子中的红花色交换一下:

K Q 9 6 3 2    A Q 8     5    10 7 4

    如果东开叫1,同伴加倍敌方的2争叫,则东应该再叫2

    对待惩罚1或1这个问题的态度主要有两种:一种是重炮式轰击——拥有强大的将牌,边牌实力不加限制;另一种是将牌不好于 K9XX 的高度合作性加倍。但是这两种意见埃柯体系均不采纳。我们认为,一阶的加倍最好用于表明在敌方花色中拥有强大的牌力,而边花力量贫乏的情况,有局时尤其如此。

西
11

    东持:

    (1) K Q 10 9 3    7 5     7 2    Q 6 4 2

    这手牌除了加倍之外没有其他更好的选择。

    (2) A J 9 3    K J 5     7 2    J 9 8 4

    放弃加倍,叫 2NT!如果东不乐于这样也可以叫2

    牌手们拿到一手均型牌,一般都愿意加倍敌方的 1NT,事实上,这样做有一定危险,尤其在比赛中。资源丰富的防守人在满意的局况下,采取这种行动等于把自己的头送上断头台,任凭刽子手宰割。如果你们能够把敌方的心理性 1NT 打宕下 6 墩,则几乎可以断定,自己一方完全做得成一个有局的满贯!

    鉴于上述理由,我们在先前的埃柯版本及其他场合已经建议:作为有局方,必须在敌方的 1NT 是真实的无将牌力争叫,以及获取一点罚分是最好的结果时,方可加倍。因此,在1—1NT(争叫)之后,我们推荐加倍的牌力是 8—10 点。二阶应叫新花色,同没有争叫时一样,逼叫一轮。无可否认,这个建议对习惯于盘式赛制的牌手没有约束力,因此不作为埃柯制的一部分。但是,记住它并没有什么坏处,和经常使用喜剧性无将争叫的牌手对垒时,或许能派得上用场。

前一章

后一章