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水货的叫牌天空 |
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第十二章 敌方参与争叫之后
在第九章中,我们提倡第二家位置在无局时尽量使用争叫与对方展开空间消耗战,因此现在不得不回过头来考虑敌方争叫后的对策。我们从两方面研究这个问题。首先,第二家牌手争叫后应叫人如何叫牌?其次,开叫人如何再叫? §⒈ 竟叫中的加叫和应叫 除少数赞同克勃森思想的顽固分子之外,“自由加叫”和“责任加叫”之间的区别已经不再引起人们的注意了。如果和同伴开叫花色配合,应叫人只要留心不要冒叫。在第三章中我们曾给出这手低限加叫1
如果同伴开叫1 在同一章中,我们谈到可以用 K10XXXX 和一个边花的 J 的牌作一盖一应叫,当这个花色是
在同伴开叫1 当然,对于某些类型的牌,在敌方争叫后仍然作出标准应叫不仅没有必要,而且也不明智。于是,自由 1NT 应叫不再是 6—9 点的牌力而应为 7½—10 点。此外,在任何情况下持低限牌力不要叫出弱套。
在1 存在两个应叫选择时 牌力一般而又存在两个应叫选择时,支持同伴的花色常常更好。
东持:
如果没有争叫,东将作出带有建设性的1 应叫人不得不在二阶用高于开叫级别的花色叫牌,这在任何体系中都是十分棘手的问题。
东持:
东加不加入叫牌?如果多一个 Q,牌手们肯定乐于说话,正因为如此,这是一手参加竟叫的边缘牌。 一般,在二阶作出此类叫品需要至少 5 张套,然而也不是必定如此。对于下面这个进程:
东持:
应叫2 从这个例子我们也可以看到北的2 扣叫敌方花色 “当你拿不准怎样处理恰当时,扣叫敌方的花色。”这句话虽然说得夸张了些,但对于一手没有合适叫品的强牌来说确是常用的策略。
东持下面任何一手牌: (1) 最好的叫品均是扣叫2 当然,用扣叫敌方花色籍以表示支持同伴的花色仍然是有用的,但是开叫人的再叫将首先迎合例(1)和(3)这类牌。 §⒉ 开叫人在竟叫中的再叫 开叫人的再叫是根据左手敌方还是右手敌方的争叫,分别采取不同的处理方式。 左手敌方争叫 当同伴在二阶叫出高于开叫级别的花色时,再叫的规定需要进行特殊的调整。
东持: (1) 这里,很明显东持 13 点叫 2NT 是最合理的叫品,因此同伴应该了解 2NT 在某种意义上是被逼出来的,很可能开叫人原来是准备作低限的 1NT 再叫。 (2) 这一个例子的必然结果是当开叫人有 16 点的牌力时,应当寻找一个更强的叫品来表示。在本例中,是 3NT。
东持:
许多牌手通过叫2 右手敌方争叫 开叫人现在被解除了再叫的义务,于是“自由叫牌”的问题也应运而生。按照我们的观点,拥有普通牌力时作“自由叫牌”并不是基于这样一个原则:“我有逆叫的牌力吗?”,而且基于“我还有什么有价值的特点没有显示出来?”。
东持: (1) 这些都是接近于最低的开叫牌,但是东在各个例子中将依次作出的自然叫牌为:2
双方有局,东持:
对比上面几个例子,你已经有一手相当强的开叫牌,但是从战术上看,你在2 竟叫中的逆叫 在竟叫中,当开叫人被迫在没有选择余地的情况下,于原花色阶数之上引出他的第二套牌时,常常发生对逆叫的错误理解。比较下面两个进程:
这是正常的逆叫,因为北的争叫并没有抬高东的叫牌水平。
这里,东的2 在同伴再加倍之后 作出再加倍的牌手保证在低水平轮到自己叫牌时不会 Pass。因此,约定开叫人持有普通牌力时应该 Pass 一轮。如果开叫人在再加倍之后立即作出叫牌,说明他的开叫是借助于牌型或战术上的需要。
东持: (1) 东必须再叫2 (2) 东必须 Pass。叫2 (3) 东这轮必须 Pass。如果同伴加倍2 如果北在再加倍后 Pass,这个原则同样适用。在例(1)中东仍然需要再叫2 §⒊ 低水平的惩罚性加倍 对于这个问题,我们在前面的章节中没有作多少讨论。在本章中也不会过多的涉及这个问题。事实上,牌手们会借助于良好的判断来解决这个问题。多半要比在体系中制订一个原则更好。尽管如此,懂得低水平的合作性加倍还是有益的,换句话说,在什么范围内开叫人应该运用他的判断来接受或者拒绝对不成局定约的加倍呢? 加倍3
东持: (1) 的确,这手牌已经是最低限的开叫牌,但是他能够承担部分的防守牌墩,因此,最好不要拒绝同伴的惩罚。 (2) 现在,东必须叫牌!理由有两条:第一:东的 (3) 东也许后悔自己开了叫,但是无论如何也不要采取进一步的行动! 对2
如果东开叫1 对待惩罚1
东持: (1) 这手牌除了加倍之外没有其他更好的选择。 (2) 放弃加倍,叫 2NT!如果东不乐于这样也可以叫2 牌手们拿到一手均型牌,一般都愿意加倍敌方的 1NT,事实上,这样做有一定危险,尤其在比赛中。资源丰富的防守人在满意的局况下,采取这种行动等于把自己的头送上断头台,任凭刽子手宰割。如果你们能够把敌方的心理性 1NT 打宕下 6 墩,则几乎可以断定,自己一方完全做得成一个有局的满贯! 鉴于上述理由,我们在先前的埃柯版本及其他场合已经建议:作为有局方,必须在敌方的 1NT 是真实的无将牌力争叫,以及获取一点罚分是最好的结果时,方可加倍。因此,在1
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