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第十二章 阻击型开叫和争叫


  阻击型开叫的作用是利用首先叫牌的机会,一举剥夺对方的叫牌空间,使对方难以估算联手的牌力。阻击型争叫的目的也是为了减少对方描述牌力所需的叫牌空间,迫使对方只能去猜测正确的定约。在被迫猜测的过程中,牌手可能选错将牌的花色,或应该打无将定约而打了有将定约,或应该打满贯定约而只打了成局定约,或对对方作惩罚性加倍只赢得少量罚分而没有自己去打得分更多的定约。假如手中的牌符合阻击型叫牌的条件,你就应该在第一次有机会叫牌时就按阻击型叫牌的原则在可能最高的阶数水平上叫牌。阻击型叫牌几乎总是应在第一轮叫牌时就作出的,而且除非同伴逼叫,阻击型叫牌者以后一般不会再次叫牌,让对方在黑暗中摸索而犯错误。

  阻击型开叫不是建立在牌点多少而是建立在做庄赢墩多少的基础上的。通常的要求是有6—10大牌点和7张或以上的长套,但在特殊情况下,假如有足够的做庄赢墩,有一个坚强的6张套也可以。在有适当的做庄牌力时,大牌点的要求也可以少于6点,不过大牌点超过10点时一般不宜作阻击型开叫。只有在认为对方持有较多的牌点可能成局或打成满贯时,你才作阻击型开叫。如果你持有较多的牌点,你方的牌点可能超过对方,你就没有理由作阻击型开叫。后果尤其严重的是你持有强牌而作阻击型开叫,同伴会误认为你持有的是弱牌而失去打成满贯的机会。

  1. 持有较多牌点作阻击型叫牌的情况

  如果满贯无望,你可以在持有较过牌点时(最多可达到15大牌点),作4或4的阻击型叫牌。其中一种情况是当同伴是不叫家时(既然同伴不能开叫,你不能期望同伴提供3墩赢墩以上),另一种情况是对方已作了开叫(如果对方有正常开叫的牌力,你方不大可能打成满贯)。不过在持有强牌作阻击叫时,不要将阻击叫停在三阶水平上,因为同伴可能不叫而使你方失去成局的机会。所以如果有一手好牌,可以直接作阻击叫叫成局或在叫经济的水平上作争叫看一看同伴是否有牌力。

  怎样计算做庄赢墩?在长套中:A、K、Q各算1赢墩(如果在该套中的大牌只有Q,则Q只算半赢墩),长套中第4张起每张算1赢墩。在短套中:A算1赢墩;除非是单张,K也算1赢墩;Q在3张套中如有其他大牌作为帮张可算1赢墩。A—Q算1½赢墩,K—Q算1赢墩。

  2. 二三原则

  在作阻击叫时,如果是无局方,你的做庄赢墩的墩数可以比叫牌水平所要求的少3墩,如果是有局方则应该只少2墩。二三原则的依据是在被对方加倍而同伴毫无赢墩时,作为无局方宕3墩、有局方宕2墩,你方失分不超过500分。如果同伴连1墩赢墩都没有,对方很可能打成满贯,所以失500分不算太坏。假如你持有的做庄赢墩的墩数不是整数,在无局方时可加½墩、在有局方时则减½墩来处理。

  阻击型叫牌是跳越二阶或二阶以上的叫牌,但是不应作超过成局水平的阻击叫。假如根据二—三原则计算的结果可以开叫5或5,则只应该开叫4或4——不要超过成局水平作阻击叫。阻击型花色开叫是3、3、3、3、4、4、4、4、5和5

  开叫3或3或3或3=无局时5½至6赢墩,有局时7至7½赢墩。
  开叫4或4或4或4=无局时6½至7赢墩,有局时8至8½赢墩。
  开叫5或5=无局时7½至8赢墩,有局时9至9½赢墩。

  换句话说,假如你持有一手弱牌但是有一个强的长套:

  有6墩做庄赢墩时,无局方三阶水平开叫,有局方不叫。
  有7墩做庄赢墩时,无局方四阶水平开叫,有局方三阶水平开叫。
  有8墩做庄赢墩时,无局方高级花色四阶水平开叫,低级花色五阶水平开叫,有局方四阶水平开叫。
  有9墩做庄赢墩时,高级花色四阶水平开叫,低级花色五阶水平开叫。

  如果是无局对对方有局,作阻击叫的做庄赢墩数的要求可降低半墩。

  3. 阻击型争叫

  阻击型争叫至少跳越二阶叫牌。(1):3是阻击型争叫(跳越1和2),但是(1):3不是阻击型争叫而是跳争叫(在约定的叫牌体系中,跳争叫可以是弱叫——见第十章弱跳争叫)。由于第三家具有了解开叫者的牌力的有利条件,阻击型争叫不如阻击型开叫那么有效,但是它仍能使在对方判断联手牌力时产生困难,所以在有条件作阻击型争叫时绝对不要畏缩不前。按作阻击型开叫的二三原则在尽可能高的水平上作出阻击型争叫。

  4. 对同伴的阻击型开叫或争叫的应叫

  (1) 根据无局方减三、有局方减二的原则,从你同伴的叫牌水平所要求的墩数中估计出同伴持有的做庄赢墩数。

  (2) 加上你自己的“快速”赢墩:同伴所叫花色中的A、K或Q各算1墩。在其他花色中A—K=2墩、A—Q=1½墩、A=1墩、K—Q=1墩和K—X=½墩。假如对同伴所叫花色有支持,旁门花色中的单张=1墩、缺门=2墩。

  (3) 假如联手赢墩总数少于或等于同伴叫牌水平所需要的墩数,不叫。

  (4) 假如联手赢墩总数超过同伴叫牌所需要的墩数,应该叫到成局(低级花色视情况可加叫到四阶水平)。假如联手赢墩总数达到12墩或以上,而且在三门或以上花色中有第一轮控制,应该叫到满贯。假如对第一轮控制的情况没有把握,可用布莱克伍德约定叫问A,在必要时还可继续问K。

  (5) 在开叫3或3时,如果你持有一手平均牌型的强牌,而且在所有其他花色中都至少有1止张,可以试打3NT。

  (6) 在作其他阻击型开叫时,除非你持有强牌,而且自己有坚强长套,定约最好以开叫花色为将牌。对阻击型开叫的新花色应叫是逼叫。

  (7) 在同伴作阻击型叫牌时,不要因为怕打不成定约而作逃叫。在持有弱牌时,应该不叫;同伴作阻击型叫牌出问题应该由他自己负责。

  5. 赌博型3NT开叫

  优秀牌手对于25—27点大牌点平均牌型的牌不使用3NT开叫,因为很少有这样的牌,而且开叫的叫牌水平过高使以后探索叫牌的空间缩小。这样的牌可以开叫2(见第八章),然后再叫无将。

  因此,3NT开叫可以作为阻击型开叫使用,其中一种用法是赌博型3NT开叫,它表示有一个至少是7张坚强低级花色长套(必须是A—K—Q—X—X—X—X或更强的长套)而且在长套意外没有什么特别的牌点。要求同伴在其他花色中有止张时不叫,它的理论根据是在低级花色长套中可取得7墩而同伴至少可赢得2墩,而且还能防止对方连续兑现其长套。

  特别重要的是:开叫者在长套以外不持有A、K或Q—J—X,否则同伴很难吃准止张的情况而无法判定是打3NT定约还是逃叫花色。如果应叫者不能取得2赢墩或在一门旁门花色中没有止张,应叫者可在四阶水平叫出开叫者的低级花色,开叫者必须不叫。假如应叫者不能确定开叫者的低级花色是哪一门,应叫者叫4。如果开叫者的低级花色是草花,开叫者不叫,而如果开叫者的低级花色是方块,开叫者再叫4,应叫者可以不叫。假如应叫者叫4,而开叫者的低级花色实际上是草花,开叫者可再叫5加以改正。

  应叫者的牌可能更适合打五阶水平开叫者的低级花色。如果确实是那样的牌,可在五阶水平上叫出开叫者的低级花色或在不能确定开叫者的低级花色是哪一门是四,叫5。开叫者在低级花色是草花时可以不叫,开叫者也可以叫5加以改正。类似地,应叫者可能具有打满贯的牌力而在6阶或7阶水平上叫开叫者的花色。开叫者持有应叫者叫出的花色时应该不叫,否则可以叫至自己所持的低级花色。

  6. 赌博型3NT争叫

  在争叫中也可用赌博型3NT的叫法,例如(1):3NT,但是它同赌博型3NT开叫有明显的不同点。由于对方已经开叫,作3NT争叫不仅需要有一个坚实的低级花色长套而且应该在开叫花色和至少另一门花色中有止张。下列是典型的作(1):3NT争叫的一手牌:

   K 7  A  A K Q 8 7 6 2  9 5 2

  这手牌在绝大多数情况下应可取得9墩,特别在首攻开叫时更时如此。3NT争叫者的同伴一般不应逃叫(除非有特殊情况)。假如开叫者对3NT争叫加倍,这是要求同伴不理会3NT争叫而且首攻开叫花色。

  练习(十六)

  A. 你是发牌者,持有下列各手牌时,如何叫牌:(a)无局方时?(b)有局方时?

1. Q J T 8 7 6 3
  7 3
  K Q J
  3

2. 2
  K Q J 9 7 6 3 2
  8 4
  9 7

3. 2
  J 3
  A K Q 9 8 6 5 3 2
  4

4. K J T 7 6 5 4
 
  Q J T 3 2
  5

5. A 6
  A K 9 8 6 3 2
  4
  9 7 3

6. 9
  J 9 7 6 4 3 2
  K Q
  6 3 2

7.
  9 6 2
  J T 6 4
  K Q J T 7 5

8. A J 7 2
  3
  Q J 9 7 6 5 2
  3

  B. 同伴开叫3,上家不叫,你持有下列各手牌时,如何叫牌:(a)无局方时?(b)有局方时?

1. A J 9 5 2
  7
  A Q T 6 4
  6 2

2. A J 9 7 5 2
 
  Q J 7
  9 7 3 2

3. 2
  K 8 3
  A K 6 4 3
  T 9 5 4

4. A 7 2
  9 3
  K Q 8 6
  A 9 7 3

5. A K 7 5 2
  9
  A K 9 3 2
  8 3

6. A K J 9 8 3
  7
  A Q J
  K 9 6

7.
  K 8 7 3 2
  A K 9 8 6 2
  K Q

8. A
  K 7 6 2
  A K Q J
  A 7 5 4

9. K Q J 9 8
  K 3
  K Q
  K Q J 2

10. A K Q 2
 
  A K 8 3
  Q J 7 4 2

  叫牌练习:下列各手牌如何叫牌?西家是发牌者,双方无局。

第25组—西

第25组—东

1. 7 3
  A Q J 7 6 4 3
  9 2
  9 8

1. A 9 6
  K T 8 2
  A K Q J 3
  A

2. 7
  4 2
  Q J T 8 6 4 2
  K 8 3

2. A Q 8 3
  K Q T 3
  K 7
  A J 9

3. 7 2
  T 9 7 5 3
  K Q J
  K 7 4

3. A K Q J 6 4 3
  2
  6 5 4
  Q 6

4. 7
  4
  6 2
  A Q J 8 7 5 4 3 2

4. A Q 3 2
  A 8 6 5 3
  9
  K T 6

第26组—西

第26组—东

1. 7 2
  4 3
  9 5
  A K Q 8 6 4 3

1. A K 3
  K T 8 2
  Q T 6 4
  7 5

2. A K Q 2
  8 6 4
  8 5 3
  9 8 3

2. 4
  9 3
  A K Q J 7 6 2
  7 6 4

3. 7 3 2
  4
  8 7
  A K Q 7 6 4 2

3. 6
  A K Q 3
  K Q 6 4 2
  8 5 3

4. 9 2
  4 3
  A K Q 8 7 4 2
  6 4

4. K 8
  A Q 7 2
  9 5 3
  A K Q J

  阻击型开叫的牌例

  例45:阻击型开叫——牌的配合——消除失张——读牌

北家发牌
双方无局

9 8
6 5 3
A 6 4 2
A Q 7 4

Q J 7
J T 9 8
K 8 3
K J 6

4
A K Q
J T 9 5
T 8 5 3 2

A K T 6 5 3 2
7 4 2
Q 7
9

叫牌过程:

西

3

  叫牌分析:
  ⑴ 无局方有6墩做庄赢墩,不能作4阻击型开叫。
  ⑵ 牌力较弱,特别在同伴是不叫家的情况下,不能叫牌。
  ⑶ 支持黑桃时,该手牌有2½赢墩。在无局方的情况下,要有3赢墩以上才能加叫。
  ⑷ 不宜叫牌。对阻击型叫牌的竞叫请参阅第十六章

  首攻:J。连接张顶张。

  正确打法:东家应以Q赢进(防守家在连接张中出最小张),并兑现其余的红心顶张,然后转攻连接张顶张J。庄家盖Q,后面两家出K和A。以后庄家应该吊将牌,定约方有8张将牌缺Q、J,兑现A和K是正常的打法(除非下家跌落Q或J,再另作考虑)。假如对方的将牌分布不均,庄家有5失张。为了消除方块失张,庄家要从手中出草花,对K飞张,如果明手Q飞张成功,可接着出A垫去手中的7,从而打成3定约。

  即使对方的将牌是2—2分布,庄家也应该用Q飞张来消除方块失张而超额1墩完成定约;在有些复式赛中获得超额墩是至关重要的。在正常情况下,庄家持有草花单张而对K飞张是危险的,但是此处东家已显示出A—K—Q和J共10点大牌点,所以东家不大可能持有K,因为那样东家总共要有13点大牌点,应该在开始时就开叫。

 

  例46:对同伴阻击型开叫的加叫——明手树立长套

东家发牌
双方无局

4 2
K Q T
K T 8 2
Q 7 6 3

K T 8
A J 8 4 3
A 5 4
J 9

A Q J 9 7 6 5
7
7 6 3
T 4

3
9 6 5 2
Q J 9
A K 8 5 2

叫牌过程:

西

3

4

  叫牌分析:
  ⑴ 6墩做庄赢墩。第一家开叫作阻击型开叫的时机最好,因为对方相互之间对牌力一无所知。
  ⑵ 牌力不足,不能在四阶水平上参加竞叫。
  ⑶ 将牌K和2个A保证3赢墩,此外西家有双张草花可能将吃到1墩和红心5张长套有机会树立1墩而取得第4墩赢墩,因此可加叫4

  首攻:K。在有A—K顶张的套中首攻要比从如Q—J—9的准连接张中首攻更好。

  正确打法:南家兑现K和A,然后转攻Q。庄家A赢进,要设法消除方块失张。东家计算赢墩:有7墩黑桃和A、A2个A。还缺1墩赢墩只能来自红心长套中,关键是必须在吊将牌前开始树立红心长套,因为庄家要用明手的将牌作为进手张。正确的大牌顺序是:A赢得后,兑现A、出小红心给暗手将吃,再打将牌至明手的8(所有明手的将牌都是赢张),再出小红心让庄家手中将吃。此时K和Q已跌落,明手的J成为顶张,所以让明手10进手后兑现J和第5张红心,垫去2张方块,超额1墩完成定约。即使如果北家有K—Q—X—X,庄家可以拔A,红心将吃,出黑桃至8;红心将吃,出黑桃至10;红心将吃,出黑桃至K;明手最后的一张红心成为赢张,垫去1张方块,完成4定约。

 

  例47:对同伴阻击型开叫的应叫——第1墩的打法——树立一个长套——改变计划

南家发牌
东西有局

A 8 3
A J T
A Q J T
8 5 3

J 9
Q 7 5 4 3
K 4 2
A 9 6

K T 6 5 4 2
K 9 2
8 7 6 5

Q 7
8 6
9 2
K Q J T 7 4 2

叫牌过程:

西

3

3NT

  叫牌分析:
  ⑴ 牌力只够叫3。此外,开叫四阶低级花色的一个缺点是超越了可能是最佳定约的3NT。
  ⑵ 一手平均牌型的强牌,而且在其他花色中都有止张,3NT定约比五阶低级花色定约更为合适。

  首攻:5。从长套中首攻是常规的首攻。

  正确打法:庄家应该在第1墩中从明手打出Q。当明手有Q—X,手中有A—X—X或K—X—X时,最好是从明手处出Q。你作为庄家已看到有1墩黑桃赢墩,从明手处出Q能有机会多赢得1墩黑桃。第二家出小是适用于防守方的一条原则,并不适用于能看到自己一方的联手牌力的庄家。Q赢进以后,庄家应引草花顶张,以树立草花长套。假如对方草花是2—1分布,庄家在逼出A后,即可兑现明手的6张草花赢张。假如西家过早地兑现A,庄家可充分利用明手的草花赢张。

  不过,西家应该在打第一轮草花时忍让,而在看到东家草花告缺,显示庄家也有3张草花后,西家正确的打法是等到打第三轮草花时才出A赢进。如果庄家真的接连出草花,在第三轮草花后,西家回出黑桃,由于明手没有进手张,明手处的草花失去作用。庄家在方块中要送掉1墩,总共只能得8墩。在发现对方忍让第一轮草花和东家草花告缺后,庄家应该意识到草花长套已失去效用,而必须立即改变计划,Q赢进;K得1墩;方块飞张,西家放小、暗手Q、J或10飞张赢得;手中出草花至明手,西家必继续忍让;重复方块飞张;兑现A,跌落K,庄家手中最后一张方块成为赢张。北家共赢得2墩黑桃、1墩红心、4墩方块和2墩草花,正好完成定约。

 

  例48:对同伴阻击型开叫得应叫——树立长套而不用飞张打法

西家发牌
南北有局

A Q 9
6 3
T 9 8
J 9 7 5 3

2
K Q J 9 8 7 4
6 5 4
8 4

8 7 6 5 4
A 2
A K J 2
A K

K J T 3
T 5
Q 7 3
Q T 6 2

叫牌过程:

西

3

6

  叫牌分析:
  ⑴ 西家应有坚强的红心长套和6墩做庄赢墩,而东家可看到手中有5墩可靠的赢墩,还有1墩额外赢墩的实力:额外赢墩可来自草花将吃(如西家有3张草花),J飞张或利用黑桃套。J飞张本身即有50%的机会,此外还有其他机会,所以可以尝试满贯。黑桃套中潜藏着危险,但是同伴很可能是短套(在同一花色中,你有长套时,同伴往往是短套),或有黑桃赢张,或在对方不首攻黑桃时,将黑桃失张垫去。

  首攻:10。选择连接张顶张作首攻。

  正确打法:首攻10表示出北家有Q的可能性不大,因此庄家应该摈弃方块飞张的想法而致力于树立黑桃套:A赢进(南家出7表示欢迎出方块);引黑桃,北家多数赢得,出第二轮方块;K赢进,将吃黑桃,兑现K,再出红心至明手的A;将吃黑桃,出草花至K,再将吃黑桃。明手剩下的一张黑桃成为赢张,出草花至明手的A,兑现黑桃赢张,垫去方块失张。至关重要的是必须在吊将牌前就开始打黑桃。明手的所有进手张,包括A,都是缺一不可的。明手需要进手四次,三次是为了将吃黑桃,另一次是为了兑现成为赢张的第5张黑桃。。在树立长套时,先用将牌进手张,然后再用旁门花色中的进手张。必须注意在兑现树立的赢张前肃清对方的将牌。

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