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第十三章 技术性加倍㈠


  假如对方已开叫而你却持有一手强牌时,你自然想参加竞叫。不过,假如你缺少一门可以争叫的长套花色又不适于作1NT争叫,即使有13点牌点或以上,你还是应该不叫,除非你的一手牌符合作技术性加倍的条件。常用的加倍基本上分为两类:惩罚性加倍——要求同伴不叫(目的是打宕对方的定约而使对方大量失分)和技术性加倍——要求同伴叫牌一(目的是找寻到你方的最佳定约)。由于同一声加倍的叫法要传递的信息是截然相反的,所以显然必须搞清楚同伴究竟是技术性的还是惩罚性的加倍。

  1. 作为技术性加倍的情况

  在标准叫牌体系中,下列情况的加倍是惩罚性的:

  ●对无将叫牌的加倍
  ●对三阶或更高水平上叫牌的加倍
  ●在同伴已作过叫牌后的加倍

  有些搭档对上述惩罚性加倍的条件有所变动,但是除非你和同伴有特殊的约定,对上述情况所作的加倍应作为惩罚性加倍。

  以上述条件为基础,如果同伴没有叫过牌,对一阶或二阶水平上的花色叫牌的加倍是技术性加倍。不过,在近代叫牌体系中,大多数搭档将技术性加倍的范围扩大如下:

  (1) 同伴没有叫过牌时,对一阶或二阶水平上的花色叫牌的加倍,加倍者在此前可以叫过牌。

  (2) 在复式比赛中,对三阶水平上开叫的加倍是技术性加倍。

  (3) 对加至三阶水平上的加叫的加倍。例如:(1):不叫:(3):加倍,这种加倍通常作为技术性加倍。

  (4) 对1NT或2NT开叫的加倍是惩罚性加倍,但是大多数牌手在有些复式比赛中,对应叫1NT的加倍作为技术性加倍,它相当于对开叫花色的技术性加倍。例如,(1):不叫:(1NT):加倍,是技术性加倍,相当于(1):加倍。

  (5) 采用否定性(消极性)加倍的牌手(见第三十三十一章)对一阶或二阶花色争叫的加倍是技术性加倍。不过,按标准叫牌体系的叫法,由于同伴已经作过叫牌,这类加倍应是惩罚性加倍。现在,还有一种约定是同伴开叫高级花色或无将时,对对方的花色争叫的加倍是惩罚性加倍,而同伴开叫低级花色时(不一定表示持有该低级花色长套),对对方的花色争叫的加倍是否定性加倍。

  (6) 有相当多牌手将否定性加倍的概念扩大至所有对一阶或二阶花色叫牌的加倍。这种的加倍虽然还没有规定作为技术性加倍,但是由于在竞叫中非常有用,所以在有些复式桥牌比赛中用得越来越普遍。如果约定这种加倍是作为技术性加倍,则除非另有特殊规定,无论是作为开叫者、应叫者或争叫者对一阶或二阶水平的叫牌的加倍都是技术性加倍。

  技术性加倍通常是在最初有机会叫牌时就作出的,不过这并不是绝对的条件。只要符合前面所述的条件,开叫者完全可以在第二轮作技术性加倍,而争叫者也同样完全可以在下一轮作出技术性加倍。

  2. 技术性加倍显示的牌力和牌型

  加倍者的同伴可以期望加倍者有:

  ●至少相当于开叫实力的牌力,通常不少于12点大牌点,以及
  ●对所有未叫过的花色有支持(4张)或勉强的支持(3张)。

  当加倍者是不叫家时,技术性加倍的牌力是9—11点大牌点,并对所有未叫过的花色都有支持。

  当对方叫过两门花色时,技术性加倍表示对其余未叫过的花色至少有4张支持。

  3. 作技术性加倍的条件

  作技术性加倍既要有牌点的要求,也要有牌型的要求。牌力越强,对牌型的要求越低,但是如果只有低限牌力,牌型的条件是极其重要的。在作技术性加倍估算牌力时,先计算大牌点,并对持有对方的花色的双张加1点、单张加2点、缺门加3点。这是能在一开始叫牌就计算短套点的少数情况之一,因为在技术性加倍后加倍方很可能找到将牌配合,所以计算牌型牌力是合理的。在上述基础上,牌力只要不少于13点,即达到作技术性加倍的条件,不过当然仍要求有适当的牌型。

  4. 12—15点的牌所作的技术性加倍

  持有低限12—15大牌点牌力作加倍时,对牌型的要求是:

  (1) 在对方所叫的花色中是缺门、单张或至多是双张;
  (2) 在所有未叫过的高级花色中,至少有3张。

  在手中的牌不符合上述条件时,只有12—15点大牌点绝对不要作技术性加倍。可在有一个强5张套时作争叫或在有15点大牌点时略为高争叫1NT,达不到这些要求时,应该不叫。在对方开叫后,你有开叫牌力并不一定要叫牌。如下例,假如你持有下列一手牌:

   Q 6  A 9 7 5  A K 7  J 8 7 4

  如果上家开叫1,即使你持有14点也应该不叫,因为不能支持或勉强支持黑桃。由于同样的原因,如果对方开叫1或1,你也应该不叫。只有对方开叫1时,可以作加倍。有12点大牌点或以上时,应该开叫,但是在对方开叫后,假如你有12—15大牌点但既不适合于作加倍又不宜争叫,你可以不叫。有不少牌,特别是平均牌型和在对方花色中有较多牌张和大牌的牌,是适合于打防守而不适合于做庄的。

  5. 12—15点的牌作技术性加倍和争叫之间的选择

  光有达到加倍的牌点并不意味着必须加倍。8—15点范围和10—15点范围的牌可作一阶和二阶水平的花色争叫,所以加倍和花色争叫在12—15点范围内有一个复合区。

  假如对方开叫低级花色,而你的牌点在12—15点范围之内:

  ●在两门高级花色中有同样长的长套(4—4或5—5),加倍。
  ●在两门高级花色中有几乎同样长的套,两套的长度仅相差1张(4—3或5—4或6—5),加倍。
  ●两门高级花色套的长度相差较多、相差2张或以上(5—3或6—4),争叫较长的高级花色(坚强程度符合花色套质量检验标准的要求),但在较长高级花色中是较弱套时,加倍。

  如果对方开叫高级花色,而你的牌点在12—15点范围之内:在另一门高级花色中有5张或以上的强套时,争叫该高级花色;在一门低级花色中有5张或以上的强套而在另一门高级花色中只有3张或以下时,争叫该低级花色;在一门低级花色有5张强套和另一门高级花色中有4张时,加倍。

  6. 16—18点的牌所作的技术性加倍

  假如你持有的一手牌适合于作1NT争叫,不要叫加倍。16—18点、平均牌型并在对方叫出花色中有止张的牌最适合于作1NT叫牌(见第九章)。不过,有16—18点和平均牌型但在对方叫出花色中没有止张的牌可以作加倍,同时要作好准备,在同伴作低限应叫时,及早停叫。除非同伴先叫无将,显示在对方花色中有止张,你在对方花色中没有止张时,不应再叫无将。

  假如你持有16—18点,非平均牌型和两个或三个长套时,你可以作加倍;但是在同伴叫出一门你不能勉强支持的花色时,你应该叫出你自己的长套花色。不使用强跳争叫的牌手对于只有一个长套而且有16点或以上的牌应作加倍。在对加倍作弱应叫后,加倍者再叫是显示有额外牌力,因而属于16点或以上的强牌可以先作加倍,然后叫出新花色,这样既明确表示有16点或以上(加倍以后再叫),又表示有5张或以上长套(加倍以后叫出新花色)。例如:

西

1

×
2

2

  北家表示有16点或以上和5张或以上黑桃。加倍者再叫新花色=5张或以上长套,16点或以上,对同伴叫出花色没有支持。南家对黑桃有支持而且有1赢墩时,应加叫至3;有2赢墩时,应加叫至4

  7. 19—21点的牌所作的技术性加倍

  持有19点或以上的一手牌时,应该首先作加倍,然后:

  (1) 如果你手中的牌牌型平均,在对方叫的花色中有止张而又不能支持同伴在你加倍后应叫的高级花色时,在最低的水平上叫无将。例如,你持有:

   Q 5 4  A K J 7  A Q  K J 4 2

  假如上家开叫1,你应该先加倍,然后在同伴应叫1时,跳加叫至3;在同伴应叫1时,再叫1NT;在同伴应叫2时,再叫2NT。

  (2) 如果你手中的牌牌型不平均,应该作跳再叫——可以是跳加叫同伴的花色或在你自己的长套花色中作跳再叫。例如,你持有:

   A Q J 6 5  K Q 5 2  3 2  A K

  假如上家开叫1,你应该先加倍,然后在同伴应叫1时,跳加叫至3;在同伴应叫2时,跳叫3;在同伴应叫1时,跳叫至4。有4失张的一手牌只在对同伴叫出的花色有特别强有力的支持时才能加叫成局。

  8. 22点或以上的牌的叫牌

  持有22—24点和平均牌型的一手牌,先加倍,然后跳叫无将(在实际情况下很少出现)。持有22点或以上和牌型不平均的或牌点略低、但不多于3失张的一手牌(也可说相当于作2强开叫的一手牌)时正规的叫法是扣叫对方的花色,例如:(1):2……,这表示出有极强的牌力,单靠自己的牌力可以成局。不过,假如搭档之间将直接扣叫作为某种特定意义的约定叫,可以先加倍,然后在下一轮再扣叫对方的花色作为成局逼叫。例如,(1):加倍:(不叫):2,(不叫):2……这是逼叫成局的虚叫。

  9. 对同伴的技术性加倍的应叫

  由于可以期望加倍者能对任何一门没有叫过的高级花色有支持或勉强的支持,加倍者的同伴在应叫高级花色时除计算大牌点外,还应(按5—3—1规则)计算短套点;如果加倍者对同伴应叫的花色不能勉强支持,加倍者一定持有强牌能改叫另一门花色或无将。假如加倍者的同伴有一个还不错的5张低级花色套,也应(按5—3—1规则)计算短套点,并根据牌点多少选择叫出低级花色的水平;加倍者或者对叫出的低级花色有勉强的支持,或者是持有一手强牌而再作其他叫牌。

  10. 对同伴的技术性加倍的应叫的一般原则

应叫者的牌点

如果第三家不叫,应叫者的叫牌

0—5点
6—9点
10—12点
13点或以上

叫出一门花色。
叫出一门花色或叫无将。
跳叫一门花色或叫2NT。
在高级花色中叫成局或叫3NT或扣叫对方花色,逼叫成局

  11. 0—5点牌力的牌对技术性加倍作应叫的叫牌

  从实际效果来看,当你持有0—5点而你的上家又不叫时,你必须对同伴的技术性加倍作出应叫(偶然也可能有不叫、将技术性加倍转为惩罚性加倍的情况,例如你在对方花色中有Q—J—10—X—X—X—X那样的长套)。0—5点牌力的牌只能作花色应叫。在持有弱牌时,不能应叫1NT。

  在有两门或以上的花色可供叫牌选择时:

  ●在高级花色和低级花色中(即使低级花色套比高级花色套更长、更好时),先叫高级花色。
  ●在两门高级花色或两门低级花色中,先叫有较长套的那门高级花色或低级花色。有5—5两套时,先叫较高的花色;有4—4两套时,先叫较低的花色。
  ●假如唯一的4张或以上的长套是在对方的花色中,在最低的水平上叫出你的3张套花色。注意,只要你在某花色中有4张或以上的长套(当然除了是在对方花色中外),就不应该叫只有3张套的花色。

  6—9点和10—12点牌力的牌对同伴技术性加倍的应叫将分别在第十四章第十五章中讨论。

  12. 技术性加倍后第三家叫牌时,0—5点牌力的牌的叫牌

  (1) 第三家再加倍(例如,1:加倍:再加倍:?)

  第三家再加倍时,加倍者的同伴的叫牌同第三家不叫时的叫牌相同。叫牌水平没有抬高,再加倍者也没有侵占叫牌空间,因此对加倍所作的应叫没有增加困难。

  在再加倍以后,应该叫牌的原因之一是加倍者往往不清楚最佳定约是什么(所以要选择叫加倍,就是为了要同伴叫出最好的花色套),所以如果你不叫,将难题推回加倍者处,加倍者不大可能轻而易举地作出适当的叫牌。另一个重要原因是由于再加倍者显示持有至少10点大牌点,你方的处境相当不妙,很可能被对方作惩罚性加倍,而在再加倍后直接叫牌是一种有自信心的表示(尽管你毫无把握),那样对方就会对作惩罚性加倍踌躇再三。反之,如果你不叫,你表示你的牌力很弱,对方会乐于在你方逃叫时作惩罚性加倍。

  (2) 第三家应叫新花色或加叫同伴的开叫花色

  在这种情况下,你持有0—5点牌力的牌应该不叫,叫牌表示至少有6点。不过,你的同伴可以再叫牌,包括再一次叫加倍,那时可能要求你作出应叫。

  南家持有: 7 2  Q 8 6 4  9 4 3 2  7 6 2

西

  例1.

1

×

  例2.

1

×

××

  例3.

1

×

2

  例4.

1

×

2

  在例1和例2中,南家应叫2,但在例3和例4中,南家应该不叫。在例4中,叫牌可能继续进行如下:

西

1

×
×

2


  北家的第二次加倍仍然是技术性加倍(在同伴没有叫过牌的情况下,对二阶花色的加倍),南家被迫作出应叫。南家应该叫3(先叫高级花色)。

  13. 同伴作低限花色应叫后加倍者的再叫

  12—15点,6—7失张——不叫。在同伴弱应叫后,低限牌力加倍者不宜再叫。
  16—18点, 5 失 张——再叫。加叫同伴花色或再叫你自己的5张或以上的长套花色。
  19点或以上,4 失张——跳叫。跳加叫同伴花色或跳叫你自己的长套花色。
  19—21点,平均牌型——除非可跳加叫同伴高级花色,应在最低水平上叫无将。
  22—24点,平均牌型——除非可加叫同伴高级花色成局,应跳叫无将。

  由于加倍者持低限牌力加倍时在同伴作弱应叫后可以不叫,所以加倍者对各种可能的应叫要作好准备,对同伴可能叫出的花色应该至少有勉强的支持。加倍后再次叫牌表示持有强牌,牌力至少有16点。

  14. 加倍者的同伴的再叫

  假如加倍者加叫你应叫的花色,你在有2赢墩时可再次叫牌。加倍者再叫表示其手中的牌约有5失张,如果你有2赢张,即可使失张数减少至3张,联手可望打成高级花色成局定约。类似地,假如加倍者跳加叫你的花色,例如,(1):加倍:(不叫):1,(不叫):3,你在确有1赢张时即可再叫。加倍者跳加叫表示手中有4失张,高级花色定约差1墩即可成局,因此你肯定有1赢墩时,即足以在高级花色中打成成局定约。如果是打低级花色,则要求你有较多的牌力时才作再叫。假如加倍者再叫无将表示持有平均牌型时,则你可根据手中的牌力和牌型情况确定是打无将定约还是花色定约以及是否成局,但是要注意打无将定约,联手必须有足够的大牌点和止张。

  练习(十七)

  A. 上家开叫1。你持有下列各手牌时,如何叫牌?

1. K 8 6 2
  A Q 7 3
  4
  K J 7 3

2. A J 7 4
  A Q 9 8 3
  7
  Q 7 2

3. A J 7
  A Q 9 8 3
  7
  Q 7 5 2

4. A 7 2
  J 2
  A K 8 6 2
  Q 9 7

5. A 8 7 2
  Q 6
  A K 9 4
  K Q 8

  B. 下家开叫1,同伴加倍,上家不叫。你持有下列各手牌时,如何叫牌?

1. 9 5 4 3
  8 3
  T 6 4 2
  9 7 3

2. 9 8 7 3 2
  K 9 5 2
  6 4
  5 3

3. 8 7 4 2
  8 3
  6 4
  K 8 6 4 3

4. J 8 7 2
  J 8 7 2
  Q 8
  7 5 2

5. 6 5 2
  9 6 3
  A 4 3
  9 8 5 3

6. 7 4 2
  9 7 3
  Q 8 5 3
  6 5 2

7. 8 7 5 3 2
  J 6 5 4 2
  9 7
  6

8. J 3 2
  2
  8 7 5 4 3 2
  J 7 5

9. 8 7 2
  J 2
  Q J 6 2
  8 5 3 2

10. 7 4 2
  6 3
  A J T 8
  9 7 4 2

  C. 上家开叫1,你加倍,同伴应叫1,开叫者不叫。你持有下列各手牌时,如何叫牌?

1. K Q 9 5
  A 8 7 3
  J 4
  K J 7

2. K Q 8 4
  A K 7 6
  3
  A Q J 3

3. 3
  A K J 9 3
  A K 6
  A Q 9 5

4. A Q 7 2
  K Q J 2
  2
  A J 5 2

5. A K 3
  A Q J 2
  6 4
  J 8 7 3

  叫牌练习:下列各手牌如何叫牌?发牌者南家,除练习中注明外,南北不叫牌。

第27组—西

第27组—东

1. 南家开叫1
  A K J 8
  A J 5
  Q 8
  8 7 4 3


6 4
Q 7 4 3 2
9 7 3
6 5 2

2. 北家开叫1
  J 7 3 2
  8 3
  Q 9 8 6 4
  7 3


K Q 6 4
A 9 7 2
A 3 2
8 4

3. 北家开叫1
  8 5 3 2
  7 6 4 3
  9 8
  8 4 3


Q 4
A J 9 8
K Q 7 2
A 9 7

4. 南家开叫1
  K Q J 6
  7
  A K 9 8
  Q J 9 4


T 8 2
6 5 4 3 2
7 3
K 7 5

5. 南家开叫1
  北家加叫2
  8 6 3
  Q 7 5 3
  7 2
  J 7 4 3



7 2
A K J 4
A Q 8 3
K 6 5

第28组—西

第28组—东

1. 南家开叫1
  A J 4 3
  K Q 7 2
  A 3
  K 7 2


8 2
J 9 8 3
8 6 2
Q J 5 4

2. 北家开叫1
  8 7 4 2
  J 6 3
  8 5 2
  9 8 4


K Q J 5
9
A K 7
A K 6 3 2

3. 南家开叫1
  A K 7
  K Q J 5
  9
  A K 6 3 2


9 6 3 2
A 6 4 3
4 3
8 5 4

4. 北家开叫1
  7 6 4 2
  A 2
  7 6 5
  9 8 4 2


A Q 9 8
Q J 9 7 3
A K
7 3

5. 南家开叫1
  北家加叫1
  J 8 7
  6 2
  9 7 4 2
  8 6 4 3



6 3
A K J 5
A 6 3
A Q J 7

  技术性加倍的牌例

  例49:技术性加倍后的叫牌——牌的分布和读牌

北家发牌
双方无局

A 7 4 2
A K 6
A T 7 3 2
6

5
8 5 4 3
Q 8 4
J T 5 4 2

Q T 8
Q J T 9
6 5
A K Q 9

K J 9 6 3
7 2
K J 9
8 7 3

叫牌过程:

西

1

×

1

3

4

  叫牌分析:
  ⑴ 符合加倍的条件。14大牌点,开叫花色中是短套,能支持红心和草花,勉强支持黑桃。
  ⑵ 现代叫牌体系要求在对方加倍后作正常应叫。
  ⑶ 第三家在加倍后作出叫牌时,只有0—5大牌点,应该不叫。
  ⑷ 计算单张的短套点后共有18点,再叫2叫牌过低。
  ⑸ 有8点或以上时,应该接受邀请叫成局。

  首攻:4或5。草花较强,先考虑首攻草花。首攻单张将牌通常是不利的,也不要首攻明手叫过的花色。

  正确打法:东家的Q赢得第1墩,然后即出Q。庄家赢进,接着应该打A,并再打黑桃,东家放10,明手应出J飞张。通常庄家联手有9张将牌缺Q时,最好是兑现A和K,希望Q能跌落,但是在这副牌中,东家加倍表示对黑桃能勉强支持,所以应按东家有3张黑桃的打法来打。J飞张成功,再肃清最后一张将牌,然后改出方块。最好是先兑现K,然后引J,如果西家放小哦,明手也放小对西家飞张(明手有10,西家有Q时不会盖上),飞张成功后继续出方块,这样由于二次飞张都成功,庄家幸运地取得12墩,也可以从另一个方向对方块飞张,即先兑现A,然后北家出小方块,由南家出J飞张。不过,由于东家作加倍,表示在方块中是短套,虽然也有可能持有Q—X,计算表明在这种情况下加倍家的同伴有大牌的概率较高,所以最好是以前一种方向对Q飞张。另外,在对Q飞张时,应该在第一轮中先兑现A或K,到第二轮中才进行飞张,以防止Q是单张时失去跌落Q的机会。

  例50:对技术性加倍的应叫——加倍者的再叫——牌的分布和读牌

东家发牌
南北有局

J 3
K J 4 2
9 8 6 3
T 7 5

T 9 4
T 8 6
Q J T 2
Q 9 2

8 7 6 2
Q 9
K 7 5
A K J 6

A K Q 5
A 7 5 3
A 4
8 4 3

叫牌过程:

西

1

×

1

2

  叫牌分析:
  ⑴ 由于方块较短,不是理想的作技术性加倍的牌型,但是因为有两个4张高级花色套,而且牌力较强,作加倍要比不叫或争叫1NT为好。
  ⑵ 对加倍作应叫时,先叫高级花色,而不能先叫低级花色。
  ⑶ 符合加叫2的条件。有牌点18点(加上双张的短套点1点)。
  ⑷ 北家有8点或2赢墩时,应该再叫。

  首攻:K。从有A—K顶张的4张套中作首攻当然是很理想的。

  正确打法:西家的9鼓励继续攻草花。东家再兑现A,接着又出草花至西家。西家转攻Q,庄家应以A赢进,并开始吊将牌。有8张将牌缺Q的正规打法应该是在吊第二轮将牌时出J飞张。不过,在这副牌中,Q明显在东家手中:明手有17点大牌点,你有5点大牌点,对方共有18点大牌点;西家已打出的大牌有Q和Q(由于攻Q,可推断西家还有J),因此剩下的大牌点应该都在开叫的东家手中,包括Q在内(当然东家也可能只有11点大牌点就开叫,但可能性不大)。在东家持有Q时,红心飞张不起作用,所以应该舍弃常规的飞张打法,而直接兑现A—K。Q跌落后,继续吊将牌肃清对方将牌,然后先出J,再兑现其余的黑桃赢张,总共可得9墩。即使Q没有跌落,你仍可得8墩,而完成定约。

 

  例51:对技术性加倍后的救急应叫——将牌勉强配合,尽力拼凑赢墩。

南家发牌
东西有局

A 9 5
A K J 9 3
K 8 5 3
Q

T 7 2
8 6 5 4 2
9 6
K 4 3

K Q J 8
7
A Q 7 2
A 9 8 6

6 4 3
Q T
J T 4
J T 7 5 2

叫牌过程:

西

1

×

1

2

2

  叫牌分析:
  ⑴ 牌点0—5点,除了在对方所叫花色中外,没有4张套。在此情况下,你只得在最低水平上叫出3张套花色。由于有K,叫2也是可以的,不足之处是如果东家加叫、定约会达到三阶水平。但是,如果东家再叫黑桃,定约就可以停在二阶水平上。
  ⑵ 显然有资格再叫,最好叫第二门花色。
  ⑶ 加倍者的加叫即使是在对方干扰叫牌后作出的,也要保证牌力超过低限。它显示有16点左右或大约有5失张,是低调的邀请成局。
  ⑷ 对加叫不必惊慌失措。不叫,然后尽力打好定约。
  ⑸ 假如你连叫两次后,同伴毫无反应,除非你有大约19点以上或极好的牌型,一般不应再叫。

  首攻:K。首攻将牌也是可以的。

  正确打法:北家应该转攻将牌,先出A,再出小将牌。在明手有将吃能力但没有长套时,首攻将牌或以后转攻将牌是相当有效的。庄家应该让明手的J被A吃掉,从而在打第二轮黑桃时,手中的10可以赢进。需要利用这个进手张,从手中引方块,用Q飞张,兑现A,将吃1墩方块。然后用A作桥到明手,再肃清将牌。假如北家第2墩转攻Q,暗手K赢进,Q飞张,兑现A,将吃1墩方块、1墩红心和1墩方块,然后出将牌或草花。如果你的将牌较短,不要急于吊将牌,而要尽量将吃,争取多得些赢墩。

 

  例52:加倍者的强再叫——明手将吃失张——尽可能用大将牌将吃

西家发牌
双方有局

A J 6
9 8 3
A T
K Q 6 4 2

8 5 4 3 2
K 7 5
6 2
7 5 3

K
A Q J T 6 2
K Q J 7
A 7

Q T 9 7
4
9 8 5 4 3
T 9 8

叫牌过程:

西

1

×

1

3

4

  叫牌分析:
  ⑴ 只有4失张的一手牌作简单争叫或强跳争叫显得叫牌过软,应该作加倍。
  ⑵ 牌点太少而不能作正常应叫的牌,不宜在对方加倍后叫牌。
  ⑶ 开叫者如果只有低限牌力,不应直接再叫。
  ⑷ 先加倍然后再作跳再叫的牌表示手中只有4失张。叫3表示有5张以上红心,牌力很强,打红心定约只有4失张;在黑桃中显然不能取得将牌配合。它不是逼叫,但同伴在确有或可能有1赢墩时应该作出某种叫牌。
  ⑸ 在红心定约中,K可以作为1赢张,因为同伴缺少它会算作是1失张。同伴在加倍后作跳再叫表示只有4失张,你有1赢张可以加叫成局。

  首攻:10。同伴叫过的花色中的连接张顶张。是非常合理的首攻。

  正确打法:庄家应该出A赢进,兑现A,然后引K。北家A赢得后继续出草花。东家应该用大将牌将吃第三轮草花,以防南家草花告缺,然后兑现Q和用明手的K将吃7。在条件允许的情况下,应尽可能用较大的将牌将吃。从明手处出红心吊将牌,庄家肃清将牌后失1墩黑桃、1墩方块和1墩草花。大牌时要防止的差错是:吊三轮将牌(明手不再有将牌将吃方块);吊二轮将牌(北家A进手后可攻将牌使明手不能将吃方块);过早地打出K(在出第三轮方块时,北家会在将吃时盖吃);明手没有用K将吃(北家能在将吃时盖吃)。

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