第十四章 技术性加倍㈡
1. 有6—9点时对加倍作应叫时的叫牌原则
有6—9点时,你可以在最低的水平上作花色叫牌,你也可以应叫1NT表示有6—9点和在对方叫的花色中有止张,假如你有多种叫牌选择时,选择的顺序是:
●首先选择叫高级花色
●第二选择叫1NT
●最后选择叫低级花色
应叫1NT排除持有4张高级花色套(不过有可能在对方叫的高级花色中有4张套)。叫出低级花色排除持有高级花色长套和应叫1NT的可能性(缺少止张或牌型不平均)。特殊情况是:在对方叫出花色中有5张或以上并含有3张大牌时,可以不叫,将技术性加倍转为惩罚性加倍。
你有6—9点时,可以在同伴加倍后叫牌二次。叫到二阶水平上是相当安全的,而且在有必要同对方展开竞叫时甚至还可以叫到三阶水平。这是一条基本原则:假如你方和对方在将牌中取得配合时,不要让对方打二阶水平的定约。
2.
在有二套高级花色或二套低级花色而作应叫时对应叫花色的选择
当你对同伴的加倍作出应叫,而需要在二套高级花色或二套低级花色中进行选择时:如果二套长短不同,先叫较长的一门花色;如果有5—5二套,先叫较高的花色。如果有6—9点和4—4二套,在对加倍作应叫时,最好也先叫较高的花色(不同于一般对开叫的应叫)。在竞叫过程中,你有可能要叫牌二次,在下一次再叫较低的花色可让同伴在较低的水平上对花色作出选择。
3. 同伴加倍,第三家叫牌后,你有6—9点时的叫牌原则
(1) 第三家作再加倍(例如,1 :加倍:再加倍:?)
在对方再加倍后,仍同对方不叫时一样叫牌。你不大可能有6—9点,因为开叫、加倍和再加倍的牌点都是货真价实的话,你不会拿满6点。不过,对于对方叫牌显示的牌点不能完全相信,特别在对方是第三家位置开叫时。在对方再加倍后,要像对方不叫时一样叫牌的理由是显而易见的。(参见第十三章)。假如你正常的应叫是1NT,在对方再加倍后不要怕叫出1NT。叫1NT的好处是它显示一定的牌力,而作花色应叫可能只有0—5点,也可能有6—9点,所以作出1NT应叫能使加倍者对牌力的分布更加有数。
(2) 第三家叫新花色或加叫开叫花色
如果你有6—9点,即使对方叫牌干扰,你也可以作出应叫。如有可能,应仍按对方没有叫牌干扰时那样作出正常应叫。在对方干扰叫牌后的应叫表示你有6—9点。在有0—5点时应该不叫,而在有10—12点时则应跳叫(见第十五章)。假如第三家牌手在一阶水平上叫出高级花色,你应叫1NT只要在开叫花色中有止张,而不一定有必要在对方应叫的高级花色中有止张:你可以以来你的同伴在第三家牌手的花色中有止张。如果第三家牌手应叫新花色,你在该花色中有好的4张套时可以作惩罚性加倍。由于加倍者对花色至少能勉强支持,你方可望比对方有更多的将牌。通常对于下列叫牌过程——(花色开叫):加倍:(新花色):加倍——中的后一个加倍是作为惩罚性加倍,因为第三家牌手往往在这种情况下使用心理叫牌(欺诈叫牌),如果你方被吓唬住而不敢作惩罚性加倍,对方将抢得原来是你方的主打权,所以应该用惩罚性加倍揭露对方的心理叫牌,如果对方逃回到开叫者叫出的花色,你方可以在适当的水平上叫自己的花色。
4. 加倍者在同伴作1NT应叫后的叫牌
加倍者在同伴作最低牌力的花色应叫后的叫牌已在第十三章中一一叙述。在同伴作1NT应叫后,加倍者在持有低限牌力而且没有5张套时,应该不叫。在二阶水平上叫出某花色保证该花色中至少有5张,但这不是逼叫:同伴只有双张或低限牌力和3张支持时应该不叫,但在有高限牌力和3张将牌支持时可加叫到三阶水平。加叫2NT是邀请叫(17—18点);而跳叫新花色到三阶水平上是逼叫,而且保证有5张套,作1NT应叫的应叫者在有3NT将牌支持时加叫;或在只有双张时,再叫3NT。
练习(十八)
A. 叫牌过程是(1 ):加倍:(不叫)。你持有下列各手牌时,如何对同伴的加倍作应叫?
1.
K 8 6 4
Q 7
K 9 7 3
8 4 3 |
2.
8 4 3
Q 7
K 9 7 3
K 8 6 4 |
3.
8 4 3
K Q
7 6 4 3
K 8 6 4 |
4.
8 2
9 2
K Q J T 8
Q J 7 4 |
5.
K 8 7 2
K 9 4 2
7 3 2
Q 7 |
|
B. 叫牌过程是(1 ):加倍:(不叫)。你持有下列各手牌时,如何对同伴的加倍作应叫?
1.
4 2
Q J 6 4
J 3
K 8 7 3 2 |
2.
A J 6
K 9 7 2
8 4 3 2
7 5 |
3.
A J 6
8 4 3 2
K 9 7 2
7 5 |
4.
A J 6 2
7 6
K 9 7 2
8 4 2 |
5.
6 4 3
9 7
A 9 8 3
A 8 7 4 |
|
C. 叫牌过程是(1 ):加倍:(2 )。你持有下列各手牌时,如何对同伴的加倍作应叫?
1.
K 7 6 4
A 3
8 6 2
9 6 4 3 |
2.
Q J 7 3 2
7 4 3
6 4
8 3 2 |
3.
A 6
9 6 3
J 7 6 4 3
K 8 5 |
4.
9 7 2
8 7 2
8 6 2
A K 9 7 |
5.
9 8 7 2
6 2
Q 8 6 4 3
K Q |
|
D. 对方开叫1 ,你加倍,同伴应叫1NT。你持有下列各手牌时,如何再叫?
1.
K Q 6 2
A Q 7 3
4
K 9 7 3 |
2.
A J 7 2
A Q 4
Q 9 7
A K 3 |
3.
A 9 4 2
A K J
8 7 6
K Q 5 |
4.
A 7 3 2
A J 9 7 5
2
K 9 7 |
5.
A Q 8 7 2
K Q J 6
A K
4 3 |
|
叫牌练习:除练习中注明外,南北不叫牌。
第29组—西 |
第29组—东 |
1. 南家开叫1 。
A Q 9 2
A 8 7 3
A 8
J 4 3 |
K 5
J 6
6 4 3 2
K 8 7 5 2 |
2. 北家开叫1 。
K 7 4
A 8 3 2
9 5
J 9 3 2 |
A Q 5 2
K Q 6 5
A J 7 3
6 |
3. 南家开叫1 。
7
A J 9 7
K J 8 3
A 9 6 2 |
8 6 4 3 2
K Q 4 3
7 6
Q 4 |
4. 北家开叫1 。
K 8 2
7 6 4 2
Q J 4
Q 8 2 |
Q J 6 3
8
K 9 5 2
A K 7 5 |
5. 南家开叫1 ,
南家再叫2 。
K J 8 3
K 9 7
A 2
Q 7 4 3 |
9 7 6 5 4
A Q 3 2
8 6
9 8 |
第30组—西 |
第30组—东 |
1. 北家开叫1 。
K 9 6 2
7 3
A J 7 4
7 4 2 |
T 3
A J 8 4
K Q 9
A 9 8 6 |
2. 南家开叫1 。
K 6 5
A Q 7 2
A 7 5 4
9 6 |
A 8 7 3
K 9 6 4
J 2
7 4 2 |
3. 北家开叫1 。
A 8 3 2
K 6 5 2
9 8
7 5 3 |
K 6 5 4
A Q 7
A 7 5 4
6 2 |
4. 南家开叫1 。
A K 7
K 9 4 2
7 5 3
A K J |
9 5 2
A Q 3
K 6 4
T 6 3 2 |
5. 北家开叫1 ,
北家再叫2 。
6 5 3
8 3
K 7 5 2
A Q 6 4 |
7 2
K Q 9 7
A 8 4 3
K J 2 |
技术性加倍⑵的牌例
例53:技术性加倍后作无将应叫——双向飞张的读牌
北家发牌
南北有局 |
6 4 2
8 6 2
K 9 4
K J T 3 |
|
T 9 8 5
T 7 5 4 3
7 5
9 6 |
![](table.gif) |
K J 7
A 9
Q J T 8 6
Q 8 5 |
|
A Q 3
K Q J
A 3 2
A 7 4 2 |
|
|
叫牌过程:
西 |
北 |
东 |
南 |
|
— |
1![](d.gif) |
×⑴ |
— |
1NT⑵ |
—⑶ |
3NT⑷ |
— |
— |
— |
|
|
叫牌分析:
⑴ 强于争叫1NT的牌力,应该先加倍。如果不能取得高级花色的配合,可再叫无将。先加倍然后再叫无将的牌力强于直接争叫1NT的牌力。
⑵ 应叫1NT比应叫2 好。如果是高级花色开叫,应叫2 是正确的。
⑶
除非持有畸形牌,低限牌力的开叫者在同伴牌力过弱不能作应叫时,不应该再叫。
⑷ 由于1NT应叫表示有6—9点,联手的牌力可以成局。假如北家应叫2 ,表示牌力在0—9点范围,南家可能面临同伴没有牌点或只有1—2点牌力的局面,所以南家不能直接叫3NT。南家在同伴应叫2 后只能再叫2NT。
首攻: Q。尽管对方有止张,在有连接张的长套中首攻连接张顶张是很好的选择。
正确打法:计算明手和庄家手中的牌点,发现对方只有13大牌点,由于东家开叫可认为对方的牌点都集中在东家手中。先打红心以击落东家的 A,东家以 A赢进后,再攻 J。庄家可在忍让1墩后停住,接着应打草花。如果找不到草花大牌分布的线索,最好的打法是兑现 A,然后以 J飞张,但是看来 Q在东家处,所以可先兑现 K再打 J。如果东家盖 Q,南家出 A赢进;而如果东家放小,则南家也放小,即使万一西家有 Q赢进(东家开叫只有11大牌点),西家手中没有方块,而且由于你已经首先击落东家的 A,东家没有其他进手张。利用草花作为北家的进手张,你可以对东家的 Q进行飞张,取得10墩(2墩黑桃、2墩红心、2墩方块和4墩草花)。
例54:对技术性加倍的惩罚性不叫——惩罚性不叫后的首攻
东家发牌
双方无局 |
A 8 6 5
7 5 3 2
9
9 7 4 3 |
|
K Q 9 3
A Q 9 4
3
A T 6 2 |
![](table.gif) |
T 7
J T
K Q J T 8 6
J 8 5 |
|
J 4 2
K 8 6
A 7 5 4 2
K Q |
|
|
叫牌过程:
西 |
北 |
东 |
南 |
|
|
— |
1![](d.gif) |
× |
—⑴ |
—⑵ |
—⑶ |
|
叫牌分析:
⑴
不叫。东家通常应在加倍后叫牌,那样南北可摆脱困境。牌力不足,勉强应叫,在将牌不能配合时是自找麻烦。
⑵
在一阶水平上对加倍作惩罚不叫,是罕见的。凡是在将牌比庄家强时,通常要求至少有5张将牌而且还要带3张或以上大牌,才有资格在一阶水平加倍后作惩罚性不叫。这是合乎逻辑的,因为要打宕1 定约,你方至少要得7墩,而同伴很可能在方块中是短套,所以你必须有很强的方块套才能保证取得足够的赢墩。绝对不能因为牌力太弱或怕叫牌后定约会被打宕而不叫。对同伴的技术性加倍作不叫而使加倍转为惩罚性加倍总是建立在有充分把握重创对方定约的基础上的。
⑶
南家如果有可逃叫的花色套,应该叫出该花色,但是西家对任何逃叫,包括1NT,都将作惩罚性加倍。
首攻: 3。在同伴对你的技术性加倍作不叫将其转化为惩罚性加倍时,应该首攻将牌,因为同伴的将牌比庄家强,所以要帮助同伴吊庄家的将牌。
正确打法:南家以 A赢进后,应该引 K。西家赢进转攻 K。南家可以忍让一轮,希望能在明手处保存 A作为出草花将吃的进手张。西家继续攻 Q和小黑桃,东家将吃进手后,肃清南家的将牌并转攻 J。最佳的防守可赢得1墩黑桃、3墩红心、5墩方块和1墩草花,使1 定约加倍宕4墩。南家做庄最佳打法可以将吃1墩草花,这样只宕3墩。
例55:加倍者在同伴1NT应叫后的再叫——按向对方大牌的方向引牌以树立长套
南家发牌
双方有局 |
T 5 2
T 9 6 2
Q 9
T 9 5 4 |
|
K Q 7 6 4
A Q 8 3
7 2
A K |
![](table.gif) |
9 3
K 5 4
A T 5 3
8 7 3 2 |
|
A J 8
J 7
K J 8 6 4
Q J 6 |
|
|
叫牌过程:
西 |
北 |
东 |
南 |
|
|
|
1![](d.gif) |
×⑴ |
—⑵ |
1NT⑶ |
—⑷ |
3 ⑸ |
— |
3NT⑹ |
— |
— |
— |
|
|
|
叫牌分析:
⑴
牌力太强,不应作一般花色争叫甚至不应作强花色跳争叫。够开叫牌力而且有两个高级花色长套,应该作技术性加倍。
⑵ 弱牌,在对方加倍后不叫。
⑶ 表示有6—9点,在方块中有止张而且没有高级花色长套。
⑷
持有低限牌力而且同伴牌力很弱不能应叫时,开叫者不要再叫。
⑸ 逼叫,表示有5张黑桃。同伴应叫1NT表示没有4张或以上高级花色套,说明红心不可能配合,但是东家仍可能持有3张黑桃。
⑹ 表示没有3张或以上黑桃。
首攻: 6。从长套中作首攻是正常打法,但是由于庄家表明在方块中有止张,选择 Q、希望攻到同伴的长套中,也是明智的。
正确打法:首攻 6后,北家出 Q,东家应以 A赢进。庄家只有6张顶张赢墩,所以必须树立黑桃套以取得额外赢墩。庄家从手中向明手处引黑桃,如果南家放小,则明手出 K,再打红心回到手中的 K,接着再从手中出黑桃。假如南家放小,明手出 Q,然后再打第三轮黑桃,打光对方的黑桃而树立2墩黑桃赢墩。如果南家早打 A,庄家的打法更简单。防守方可以再拿2墩方块,但是在打第四轮方块时, 10是止张。防守方共有15大牌点加上北家首攻 Q(2点)显示其余的大牌点(包括 A和其余方块大牌的牌点)应该都在南家手中。在首攻 Q时, A赢进后,打红心至东家的 K,出小黑桃到 K,再打方块回到 A,然后再打黑桃。如果北家保留手中的红心(同明手保持等长),东家可赢得10墩,4墩黑桃、3墩红心、1墩方块和2墩草花。
例56:在技术性加倍后的竞争性叫牌——邀请成局——垫失张以树立长套赢墩
西家发牌
双方无局 |
K 3
A 8 7 3 2
J 6 4
K Q 4 |
|
J T 7 4 2
Q J T
T 9 2
A T |
![](table.gif) |
A Q 9 8
9
A K 7 5 3
J 8 7 |
|
6 5
K 6 5 4
Q 8
9 6 5 3 2 |
|
|
叫牌过程:
西 |
北 |
东 |
南 |
|
1![](h.gif) |
×⑴ |
2 ⑵ |
2 ⑶ |
—⑷ |
3 ⑸ |
— |
4 ⑹ |
— |
— |
— |
|
叫牌分析:
⑴ 有5张或以上的低级花色套和在另一高级花色中有4张套并具有开叫牌力时,作技术性加倍比争叫低级花色好。
⑵ 由于在两门中有双张,打红心定约时,牌力达7点。
⑶ 不叫是过于谨小慎微。在对方叫2 后,2 表示至少有4张黑桃和6—9点。假如同伴开叫1 ,你应该加叫到二阶水平——此处你叫2 是类似于对同伴的花色(可认为同伴有黑桃长套)加以支持。
⑷
处于下家的位置,持有低限牌力时,不应该再叫。如果东家在同伴叫2 后也不叫,同伴根据“假如你方和对方都在将牌取得配合时,不要让对方打二阶水平的定约”的原则,可以竞叫到3 。
⑸ 有14大牌点加上单张3点可以邀请成局。
⑹ 西家有9点牌力(包括双张1点),属于高限,可以接受邀请。
首攻: K。不考虑首攻黑桃。不宜从只有A而没有K的长套中作首攻,即使同伴支持该长套花色。所以,也不考虑首攻红心(虽然在本例中首攻 A并不吃亏)。在有2张大牌的草花和1张大牌的方块中宁可首攻草花。
正确打法:庄家出 A赢进,引 J飞张并肃清将牌。明手出草花至庄家手中的 10逼出北家的 Q。以后庄家可用 J垫方块失张,连打 A、K再将吃一轮方块,树立明手的方块。在首攻 A并接着再攻红心时,明手将吃红心,打 A、K再送出1墩方块。以后以 A为桥,出黑桃飞张,吊光将牌后,明手处已树立的方块可垫去草花失张,庄家可得11墩。 |