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第十五章 技术性加倍㈢


  1. 有10—12点时对加叫作应叫的叫牌原则

  有10—12点时,应该跳叫新花色或跳叫无将。假如有多种叫牌选择时,选择的次序是:

  ●首先选择高级花色
  ●第二选择叫2NT
  ●最后选择叫低级花色

  有10—12点(包括短套点)应叫高级花色或5张低级花色时,你方几乎肯定有足够成局的牌力。为了显示有接近成局的牌力,应该作跳叫鼓励加倍者叫成局。跳叫新花色不是逼叫,也不保证有5张套。在对加倍作新花色应叫时,只要有4张套即可(甚至在没有办法时应叫3张套花色也可以)。类似地也可以在加倍后跳叫4张套花色。

  应叫2NT表示没有4张高级花色套(当然除了对方叫的花色以外)。应叫低级花色表示不能应叫高级花色和2NT(牌力不足或没有止张或牌型不平均)。例外的是,在对方叫的花色中有5张或以上并带3张大牌时,可以不叫,将技术性加倍转化为惩罚性加倍。

  表示有10—12点的应叫是强应叫,如果加倍者再叫新花色,那表示该花色中至少是5张套,而且逼叫一轮。假如加倍者在同伴跳叫新花色后扣叫对方花色,那是问在该花色中是否有止张。有止张时,同伴应再叫无将;没有止张时,可作出最能描述所持牌型的叫牌。

  2. 在有两套高级花色或两套低级花色时对应叫花色的选择

  当你可以对同伴的加倍作跳应叫,而需要在两套高级花色或两套低级花色中进行选择时:如果两套长短不同,先叫较长的一套花色;如果有5—5两套,先叫较高的花色;而在有4—4两套时,常规的叫法是先跳叫较低的花色。有些搭档采用扣叫对方开叫花色的叫法,逼叫一轮。在扣叫对方花色后,如果在同伴叫处的花色中能取得配合后,可以加叫,但是不一定成局。例如:(1):加倍:(不叫):2,(不叫):2:(不叫):3……这样作出的加叫是邀请叫但不是逼叫。

  3. 同伴加倍,第三家作出叫牌后,你有10—12点时的叫牌原则

  (1) 第三家作再加倍。例如,(1):加倍:(再加倍):?

  ●在对方再加倍后,就像对方不叫时一样作跳应叫。开叫者或再加倍者中有一个在欺骗,但是你很难确定是哪一个。你应该信任同伴加倍有足够的牌力并给出正常的应叫。如果你叫牌时不跳叫,同伴会以为你只有0—9点(见第十三十四章)而没有10—12点。

  (2) 第三家叫新花色或加叫开叫花色

  ●叫牌仍在一阶水平上,例如,(1):加倍:1:?

  一般作出正常的跳应叫:跳叫新花色或跳叫2NT。叫2NT时,在对方开叫花色和应叫花色中更重要的是在开叫花色中要有止张(因为加倍者通常在开叫花色中较弱)。如果在对方应叫花色中有强的4张或以上的套,可以作惩罚性加倍。很可能第三家牌手是在作心理叫牌。

  ●叫牌达到二阶水平,例如,(1):加倍:2:?

  有10—12点和高级花色长套时,跳叫3或3。应叫2NT仍表示有10—12点。如果你有低级花色长套而只有10—12点时,不宜跳叫到四阶水平,因为你方的牌力不一定能打四阶水平定约,而且跳叫到四阶水平超越了3NT。

  在没有其他更好的叫法时,同伴加倍、对方干扰叫牌后,有10—12点应作好准备只在三阶水平上叫出低级花色。只有在有非常好的低级花色长套而且没有可能打3NT时,才能叫到四阶水平上。

  ●叫牌达到三阶水平,例如,(1):加倍:3:?

  对方的跳叫会使你方叫牌的难度大大提高。有8—10点时,在三阶水平上叫出花色;而在有11—12点时,可以适当叫高,在四阶水平上跳叫出高级花色。有10—12点和适合于打无将的牌型而且在对方花色中有双止张,可以叫3NT。有10—12点和好的低级花色套,竞叫四阶低级花色比不叫好。

  4. 加倍者在同伴跳应叫后的叫牌

  跳应叫不是逼叫。只有在低限12—13点时应该不叫。有14—15点时,可加叫同伴花色邀请成局或叫其他花色或从2NT加叫到3NT。有16点或以上时一,要确保成局:加叫同伴花色成局或叫其他花色(在强应叫后,是逼叫)再在下一轮时叫成局。加倍者叫出其他花色表示在该花色中有5张或以上的长套,同伴有3张时应予以支持。在同伴应叫无将或低级花色时,叫高级花色表示至少有5张套是合乎逻辑的,因为同伴对加倍作出的应叫排除了有4张高级花色套的可能,加倍者没有理由多此一举再去叫4张高级花色套。

  5. 有13点或以上时对加倍作出应叫的叫牌

  有这样的牌力足以成局(见第二十五二十六章)。

  练习(十九)

  A. 叫牌过程是(1):加倍:(不叫)。你持有下列各手牌时,在同伴作加倍后如何应叫?

1. K 8 6 4
  Q 7
  A J 7 3
  8 4 3
2. 8 4 3
  Q 7 6 4 3
  A K 7
  6 4
3. A 4
  K 2
  7 6 4 3
  K 8 6 4 3
4. 8 2
  A 2
  K Q J 8
  J 6 4 3 2
5. 8 6 5 2
  A K
  7 3 2
  Q J 8 7

  B. 对方开叫1,你加倍,同伴应叫2。你持有下列各手牌时,如何再叫?

1. K Q 6 2
  A Q 7 3
  4
  K 9 7 3
2. A J 7
  K 8 4 2
  9 7
  A 9 6 3
3. A Q J 4 2
  A J
  8 7
  K Q 5 2
4. A Q 3 2
  7 5
  A K J
  K Q 7 2
5. A 8 4 2
  K 6 5 3
  K 2
  K T 7

  叫牌练习:除练习中注明外,南—北不叫牌。

第31组—西 第31组—东
1. 南家开叫1
  A Q 8 7
  A 8 7 2
  J 9
  K 3 2

K 9 6 4
6 3
Q 3 2
A Q 9 8
2. 北家开叫1
  K 2
  8 7 3 2
  A J 8
  Q 7 6 5

A J 6 5 4
A K 6 5
9 2
K 3
3. 南家开叫1
  A 9 7 4
  J 6
  A K 9
  J 7 5 3

K 8 5 3
Q 2
Q 6 4 2
A 8 6
4. 北家开叫1
  5 4 3
  J 5
  A K Q 4 3
  7 6 2

K Q 7 6
A K 3 2
J 7 6
4 3
5. 南家开叫1
  北家加叫至2
  7
  A 7 3 2
  K Q 8 7 6
  A J 9


J 3 2
K Q 5 4
4
K J 5 3 2
第32组—西 第32组—东
1. 北家开叫1
  K 9 5
  Q J 9
  Q 4 3
  K 9 3 2

A 8 3 2
K 7 6 5
K J 5
Q 4
2. 南家开叫1
  4
  A K 6 2
  A Q J 9
  K 7 6 4

A 9 3 2
Q 7
8 7 5
A 9 5 3
3. 北家开叫1
  J 7 2
  K Q
  9 8 2
  K Q 6 4 3

K Q 8 6 3
A 9 7 2
7 6
A J
4. 南家开叫1
  A 8 6 5
  K 9 7 4 2
  A K 2
  8

K 9 4
A 6 5
J 8 6 3
K 9 7
5. 北家开叫1
  南家加叫至2
  K 9 7 3
  7 4 3
  A Q
  J 6 5 2


A 8 6 4
6
K 6 5 3
A Q 8 4

  技术性加倍⑶的牌例

  例57:对加倍的跳应叫——吊将牌时,向对方将牌大牌方向引牌——将吃飞张

北家发牌
东西有局
9
A J T
Q T 7 2
A K 9 8 7
K 2
8 7 6 3 2
K 3
Q J T 2
A J 8 7
K Q 5 4
A 9 6 4
4
Q T 6 5 4 3
9
J 8 5
6 5 3
叫牌过程:

西
1 ×
2 4

  叫牌分析:
  ⑴ 牌力很弱,不叫。
  ⑵ 首先确定要叫什么和叫到什么水平。西家显然应该叫红心而不应该叫无将。叫红心时,加上双张短套点1点,牌力为11点。在10—12点范围内,在加倍后作跳应叫。假如南家叫1,西家应跳叫3
  ⑶ 有低限牌力时,同伴不叫后不应再叫。
  ⑷ 打红心定约时可加短套点3点,牌点总共达17点,同伴有10—12点,联手牌力可以成局。

  首攻:K。没有必要急于攻单张黑桃。首先,你在将牌中有控制,所以可在以后适当的时机打出单张;其次,有那样强的将牌,通常不一定要制造将吃的机会。在首攻K后,最好是转攻9。

  正确打法:防守方攻黑桃时,庄家手中K赢进。庄家在某一花色中没有坚强的连接张时,通常应向有大牌的一手牌的方向引牌,而不是从有大牌的一手牌中引牌。所以在这副牌中,庄家应向有K—Q的明手方向引牌。假如北家放小,明手出K,然后不要从明手处引将牌,因为那样会多失1墩。用暗手的K作为进手,再从暗手向明手(还有大牌Q)引红心。假如北家再放小,Q赢得后就不用再出将牌了。如果北家出A赢进,庄家对方攻牌赢进后即吊出北家的最后一张将牌。然后,用方块或黑桃将吃过桥至暗手。从暗手出Q,由于从首攻可确知A在北家,所以北家放小时,明手垫牌,而北家盖A时,则在将吃后其余的草花都成赢张。

  例58:对技术性加倍的无将应叫——牌的分布和读牌

东家发牌
双方有局
7 4 3
A 9 3 2
A Q 8 4
J 8
9 5
8 6 5
J 7 6 3
9 6 4 3
K 8 6 2
K Q J T 7
T
A T 5
A Q J T
4
K 9 5 2
K Q 7 2
叫牌过程:

西
1 ×
2NT 3NT

  叫牌分析:
  ⑴ 首先,你应该应叫无将而不要应叫方块。其次,你手中有11点,达到作跳叫的牌力。应叫2NT表示有10—12点,平均牌型,在红心中有止张,而且没有4张黑桃。
  ⑵ 东家只有低限牌力不能再叫,而且东家的牌适宜打防守——可从坚强的红心套中作首攻,而且有A作为进手张。
  ⑶ 手中有15大牌点,加上同伴的10—12点,成局有望。在联手有26点的情况下,不能停叫。南家没有长套,而且可以期望同伴在红心中有止张,所以最好是叫3NT。5定约也不错,但是大多会叫成3NT定约。
  ⑷ 东家看上去有5赢墩,会有想加倍的冲动,但是要注意你并不能肯定在红心中有4赢墩(对方可能持A—9—X—X—X,另外对方也可能在你兑现红心赢墩前已做成9墩。

  首攻:显而易见是K。如果所有首攻都是那样明显就好了。

  正确打法:A赢进。东家开叫,从开叫的牌点分析A必在东家处,成为东家的进手张,所以庄家以没有必要扣住红心。庄家绝对不能动草花(一动草花,败象立现)。可以看出K也应该在东家手中(即使东家有A和K—Q—J总共也只有10大牌点,而开叫至少应有12—13大牌点)。Q飞张;打K然后再打方块至A;再在黑桃中飞张;由于东家在打第二轮方块时告缺,所以用8飞张。可取得9墩,4墩黑桃、1墩红心和4墩方块。一定要在没有动用方块进手张前对黑桃飞张,而且要注意到东家10的跌落。

  例59:加倍者在同伴跳应叫后的再叫——扣住打法和避免打法

南家发牌
双方无局
K Q J
T 9 5 4
K Q J T 8
7
8 4
A Q
9 4 3 2
K T 8 5 4
A T 9 3
K J 8 2
A 6
A J 2
7 6 5 2
7 6 3
7 5
Q 9 6 3
叫牌过程:

西
1 ×
3 3NT

  叫牌分析:
  ⑴ 东家的牌力可以争叫1NT,但是东家在方块中只有1止张,而同时却有二门4张高级花色套,所以首先叫加倍更恰当。如果同伴应叫高级花色,你可以加叫到二阶水平。同伴不能作跳应叫的话,看来成局希望不大。假如东家争叫1NT,西家可叫3NT关门。
  ⑵ 西家既无高级花色可叫,在方块中又没有止张而不能叫无将,所以只能叫草花。西家有5张具一定实力的草花套并有两个双张,牌点总计11点,可以跳叫草花。
  ⑶ 叫3表示没有4张高级花色套,所以没有必要再叫出红心或黑桃。东家有17大牌点,应该叫成局,由于在方块中有止张,3NT是最理想的定约。即使只有1止张也宁可打3NT而不打五阶低级花色定约。

  首攻:7。首攻同伴所叫花色是正常首攻。从双张中攻顶张。

  正确打法:打第一轮方块时,扣住。如果东家在其余花色中都有很好的控制,持有A—X或A—X—X时,最好不要过早地出A。第2墩用A赢进后,东家应该做草花。正常的打法应该是先打A,然后引J,如果南家放小,则明手也放小,飞张。不过,北家开叫,所以很可能持有Q,为了防止北家进手后兑现方块赢张,庄家先过桥至A,再引小草花至手中的J。如果J赢进,兑现A。假如对方的草花是平均分布,庄家可得11墩;而如果南家草花告缺时,庄家仍可得9墩。实际情况是南家的Q赢得1墩,但是方块已告缺(即使南家再有1张方块,因为对方的方块是4—3分布,庄家最多失3墩方块和1墩草花)。如果南家转攻黑桃,庄家手中A赢进,过桥至Q,再回至A,兑现K和J,接着再兑现余下的草花赢张,共计得10墩。

  例60:技术性加倍后的竞争性叫牌——牌的组合和有限制性选择定则

西家发牌
南北有局
A K 9 5
7 2
K Q 8
Q T 7 4
J 8 6
A Q J T 6
A T 7
8 5
Q
K 8 5 4
9 6 5 4 3
9 3 2
T 7 4 3 2
9 3
J 2
A K J 6
叫牌过程:

西
1 × 2 3
4

  叫牌分析:
  ⑴ 在对将牌有支持并能加叫的牌力时,在对方加倍后,照常加叫。
  ⑵ 应叫先叫黑桃,而不是叫草花。加上两个双张的短套点,牌点达到可以跳叫的牌点范围。即使第三家叫牌,还是应该跳叫。应叫2,表示只有6—9点。
  ⑶ 作为紧接着的下一家,持有的牌力不足以再作叫牌。
  ⑷ 牌点达15点,加上同伴的10—12点,联手牌点可能达到26点,应尽可能地继续叫牌。在不叫而失局和叫4而被打宕中,应该选择后者,因为打成4定约得益更多。

  首攻:8。一般地说,从只有A而没有K的套中,首攻A并不是有吸引力的,所以不宜从两门红色花色中作首攻。首攻将牌黑桃也不理想,因此剩下的花色只有草花。从双张中首攻顶张。

  正确打法:A赢进,引黑桃至A。东家的Q可能是单张也可能是Q—J中的Q。当有大牌跌落时,大牌是单张的可能性较大(有限制性选择定则)。此外,西家未首攻红心说明其不持有A—K或K—Q,这说明K在东家处。由于对方共有17点大牌点,东家占了5点,其余的大牌点应该全在西家处。如果西家没有J,西家开叫的牌点只有11点,虽然是可能的,但可能性不大。从明手引方块至暗手的J(如果对方不立即兑现红心,庄家可以垫去红心失张)。暗手重新得到出牌机会时,打黑桃飞J成功,做成4定约。

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